VectorScribe är ett Illustrator-plugin som kommer att förändra hur du arbetar i ditt favorit vektorritningsprogram. När du har använt det för ett tag kommer de gamla sätten att filkonstruktion känna sig besvärlig och tråkig. VectorScribe är kraftfull och intuitiv, men som allt har den en inlärningskurva och tar lite vana vid. Låt inte det avskräcka dig och mdash när du känner din väg runt den här verktyget, jobbar du snabbare, smartare och renare. Låt oss börja!
Sponsrat innehållDetta är en sponsrad recension eller giveaway av en produkt / tjänst som är särskilt relevant för våra läsare.
VectorScribe finns i två versioner: Studio och Designer. I den här handledningen hanterar jag oftast PathScribe-verktyget, som ingår i Designer och Dynamic Curves-verktyget, som finns i VectorScribe Studio. Du kan ladda ner en gratis sju dagars prov här.
Som referens använder jag en gammal bilannons, som jag har lagt på ett mallag. Du kan självklart använda en skiss, ett foto eller bara dra av din fantasi.
Rektangelverktyget (M) ritar en rektangel som i bilden nedan. Detta kommer att kompensera huven och framsidan av bilen.
Välj PathScribe-verktyget. Börja dra det högsta segmentet av rektangeln. Du märker att banan börjar kurva. Dra från sidan av segmentet (inte mitten) och håll sedan ned Shift-tangenten för att göra kurvan symmetrisk. Dra det så att det passar kurvan på bilens topp.
Redan du kan förstå hur mycket effektivare PathScribe-verktyget är. För att skapa denna form med Illustrator ensam, måste du rita rektangeln, dra sedan en ellips, justera dem och använd sedan Pathfinder för att slå samman dem. Du kan till och med behöva städa upp extra poäng. Med VectorScribe reduceras en 4-stegs process till bara två steg och är mycket mer intuitiv och korrekt.
Obs! Att dra en rak bana från centrum medan du håller Shift-tangenten resulterar i ett annat beteende på hörnhandtagen, vilket du kan se i följande jämförelse:
Rita en annan rektangel som täcker vindrutans yta. Med hjälp av Free Transform Tool (E) drar du ett övre hörn av rektangeln medan du håller ned Kommando + Skift + Alternativ. Detta kommer att förändra perspektivet så resultatet är en trapezform, som i bilden nedan.
Som tidigare använder du PathScribe-verktyget för att skapa en rundad topp.
Gå till Window> VectorScribe> Dynamic Corners Panel. Klicka sedan på panelen för att välja verktyget.
Håll över det övre vänstra hörnet av trapezoiden. Börja dra med verktyget Dynamic Corner, så får du omedelbar visuell återkoppling på hörnet. Justera den med källbilden. Nu behöver allt du behöver göra på höger sida klicka på hörnet och en kurva kommer att skapas med samma radien som den du bara släpade.
Återigen, med Illustrator ensam, måste dessa kurvor dras manuellt, eller en kombination av ellipser skulle behöva användas. VectorScribes dynamiska hörn använder en äkta radie, vilket möjliggör bättre noggrannhet än vad som kan uppnås för hand. Jag tror att de ser bättre ut också.
Använd Penverktyget för att rita en 4-sidig polygon för fönstret. Med hjälp av verktyget Dynamiska kurvor drar du hörnen för att skapa kurvor.
För gallret, gör en trapezform som tidigare. Dra den övre sökvägen med PathScribe-verktyget för att göra det krökt. Gör detsamma med vänster och höger sida. Använd verktyget Dynamic Corners för att skapa kurvor, som i steg 5.
Rita en rektangel runt utsidan av strålkastarhuset, som nedan. Ta verktyget Dynamic Corners och dra kurvorna för både övre hörn och nedre vänster.
Byt till PathScribe-verktyget och dra en kurva inåt, mellan punkterna på vänstra kanten, som visas.
Använd fortfarande PathScribe-verktyget, välj punkten längst upp på kurvan som du just skapat. Om panelen PathScribe inte är synlig, gå till Window> VectorScribe> PathScibe Panel för att visa den. Klicka på ikonen Glatt punkt på panelen, som i bilden nedan. Återigen kan du se hur VectorScribe gör en sådan justering snabbare och mer exakt.
För insidan av ljushuset ska du rita en rektangel som tidigare och justera hörnen med verktyget Dynamic Corners.
Här är vad vi har hittills. Du kommer att märka de röda anteckningarna på kurvorna. Dessa indikerar kurvornas "dynamiska" status. Du kan tänka på "dynamisk" på samma sätt som Illustrator använder ordet "live".
I så fall kan alla radier av dynamiska hörn ändras, antingen genom att dra med verktyget eller genom att ange ett värde i panelen. Även om du flyttar hörnet position, bibehålls kurvradiusen. Om du håller ner Alternativ / Alt-tangenten medan du placerar kurvan ser du en indikation på kurvens ursprungliga, icke-krökta bana, och du kan alltid gå tillbaka till den vinkeln genom att välja Ta bort valda hörn från panelen flyktmeny. Alternativt kan du helt enkelt dra med verktyget Dynamic Corners bortom originalpunkten för att återgå till ett rakt hörn.
För stötfångaren rita raka segment med penverktyget och lägg sedan till kurvor med verktyget Dynamic Curves. Vi ritar bara hälften, sedan reflekterar och kopierar för en symmetrisk form.
Gör stroke mycket tjockare och lägg till ett rundat lock.
Gå till Objekt> Path> Outline stroke. Byt fyllning och stroke om du vill, genom att trycka på Shift + X.
Markera slutpunkten och klicka på ikonen Retract Handles på panelen PathScribe, som i bilden nedan.
Det här är detsamma som att klicka på punkten med verktyget Konvertera ankare. I det här fallet, där vi har en enda punkt att konvertera, finns det ingen fördel att använda PathScribe-funktionen. Men tänk dig att ha en krökt blomstform med många kronblad som du vill konvertera. Att kunna göra det med ett klick skulle spara mycket tid!
Använd Reflect-verktyget för att vända halvkofotorn horisontellt medan du kopierar den. Slå samman de två formerna för att slutföra stötfångaren
Jag har bara repat ytan på vad den här verktyget kan göra. VectorScribe är rik på funktioner, i ett intuitivt, välbekant gränssnitt. Mer än ett par gånger har jag använt ett verktyg eller klickat på en knapp och tänkt, "Wow, det är så Illustrator borde ha arbetat hela tiden."
Jag hoppas att denna handledning uppmuntrar dig att prova det och ha några "A-ha!" egna ögonblick. Bilden nedan visar den sista vektorbilen, efter att du har lagt till färg och några fler detaljer. Ha kul att skapa din egen.