Tillverkningen av tunga hjältar

När du granskar konstverk kanske du tycker att tanken bakom konstverket är lika viktig som kvaliteten eller utförandet av slutprodukten. I denna handledning visar vi dig hur man skapar en humoristisk illustration som visar ett team av superhältar (X-Men) superhjältar som använder flera tekniker i Photoshop. Låt oss börja!


Speed ​​Art Video


1. Skissera illustrationen

Steg 1

Öppna a Nytt dokument, Brevstorlek vid 300 dpi.


Steg 2

Börja med att skriva de grundläggande formerna med cirklar, det här är bara för att bestämma balansen och den allmänna sammansättningen.


Steg 3

Börja sedan definiera detaljerna för tecknen och bakgrunden. Skissens noggrannhet beror på konstnären, använd i så fall det för de allmänna detaljerna.




2. Lägg till färg

Steg 1

Öka dukstorleken till 42 cm bredd av 27,94 cm höjd, skapa en laggrupp för varje tecken, så att du har mer kontroll över lagren.


Steg 2

I en Nytt lager, måla bakgrundsfärgerna med en mjuk Rundborste, för att ge en ton och tid till illustrationen, i så fall kommer det att vara på natten, så använd en mörkblå ton med en ljusviolett, från början till botten, från ljus till mörk. Färga också golvet med en grå färg.

Tips: För att få linjefärgen i vitt, DubbelklickaLager > Välj Färgöverlagring > Välj vit färg. På så sätt kommer linjen inte att gå vilse med den mörka bakgrunden.



Steg 3

Börja Måla grundfärgerna på tecknet, (varje färg i ett annat lager) I det här fallet baserades de på referenser från var och en av de riktiga karaktärerna, för att komma närmare sina sanna färger.



Steg 4

Applicera huvudfärgen med standardvärdet Hård Rundborste, och över detta applicera ett lager av färg med samma färg men en mörkare ton, bara på kanterna, upprepa sedan detta i varje del av karaktären tills du har blockerat huvudfärgerna.





Steg 5

När detta är klart, med Penverktyg, Rita upp konturen för att avgränsa karaktärens form och ta sedan Mixerborste, och börja suddiga alla områden, för att ge volym och form (Jag föredrar att suddas från mörkt till ljus, från kanter till mitten)






Steg 6

När du är klar med oskärpa väljer du Penverktyg> Högerklicka> Gör markering> OK, och ta bort överskottsfärgen. Om du vill smidiga raderna, använd Blur Tool för att förbättra deras utseende.


Steg 7

Nu när formen har ritats, med Undvika och Brännverktyg, granska de områden där du tror att det måste vara mörkare eller tydligare, vilket ger ännu mer volym i formen, men var försiktig, det här verktyget kan producera över mättnad och kan skada den naturliga färgen, så det är bättre att bara lägga till små retuscher.

Det är också viktigt att komma ihåg att det inte är nödvändigt att översätta den svarta eller den vita, men få en bra balans i tonen, så får vi alltid en mer naturlig look på färgen.






Steg 8

För de mest geometriska delarna eller kurvorna, som klorna, märkena på midjan och andra detaljer, använd Penverktyg för att göra val för att måla i linjerna.




Steg 9

När stegen 3, 4, 5, 6, 7, 8 är färdiga, upprepa samma process på var och en av dem tills du har alla tecken komplett med respektive volym och form (kom ihåg att varje tecken kommer att vara i en annan grupp)



















3. Skapa restaurangen

Steg 1

Med tanke på att bakgrunden blir oskärmad, försök att inte betala för mycket uppmärksamhet åt detaljerna så att du bara målar de plana färgerna och formerna.

Också för att spara lite tid måla bara hälften av restaurangen och duplicera sedan den.


Steg 2

Med en Standardborste, i en Nytt lager i Överlagringsläge, måla lite textur och linjer på väggen.




Steg 3

Då, i en annan Lager med någon Standardborste, måla några former för att skapa en djupfel i fönstren, ingenting mycket detaljerat bara former som visar att det finns något bakom dem och också målar några andra detaljer på restaurangen som buskar, dörrar, skyltar mm.


Steg 4

När detta är gjort, i en Nytt lager, måla lamporna eftersom de kommer att vara ljuspunkterna, så med a Runda mjuka borstar, och en vit färg med en liten gul ton, ska jag måla ljuset under lamporna i en Nytt lager, först ett brett ljus, och efter ett starkt ljus mindre bleknat, kasta sin intensitet från början till slut, och så upprepa detta i varje lampa.





Steg 5

För texturen på golvet, i a Nytt lager, använda en Hård Rundborste, och bara ändra lite dess egenskaper, för att ge det större djup och börja måla gråa fläckar av svart och vitt för att skapa något som ligger nära utseendet på äkta trottoar.






Steg 6

När detta är klart, använd Klonstämpelverktyg att duplicera det flera gånger för att skapa ett område som är tillräckligt stort för att täcka hela golvformen.



Steg 7

Med Trollspö välj den grå ytan på golvet, (målat i början av illustrationen) och när du väl har valt formen, välj det lager du just skapat för textur och tryck på CMD / CTRL + C och då CMD / CTRL + V, med detta kommer du att ha formen av golvet.





Steg 8

För texten, välj vilken typ av text du vill, skriv texten,"BUFFÉ" och välj sedan Lag> Högerklicka> Rasterize Text, Därefter dubbelklickar du på skiktet för att aktivera Layer Style Dialogue, och ge den en rosa glöd.




Steg 9

Texten "ALLT DU KAN ÄTA!" nedan, kommer endast att fungera som en bas, så i a Nytt lager, täcka det med färgpunkter, simulera små områden av ljus och senare applicera samma lager glödseffekt med en annan färg och ta bort texten nedan.


Steg 10

När detta är gjort, i samma lag i texten, "BUFFÉ", skapa med Penverktyg översikten av några havsmatfigurer, då - Stroke Path> Gör markering, och det allmänna lagets ljus skulle automatiskt tillämpas.






Steg 11

Nu när vi har avslutat bakgrunden, välj alla lager och sedan Högerklicka> Konvertera till Smart Object, sedan gå till Meny> Filter Effekter> Gaussian Blur - 8,4 pixlar, och det är det för nu.




4. Lägg till textur till tecken

Steg 1

I en Nytt lager, skapa en pensel för att ge lite textur på tecknen på tecknen, inget för extravagant, du vill behålla stilen enkel.

Gör det med Cirkelmarkeringsverktyg, skapa en cirkel och fyll den med rader av poäng, du behöver inte vara exakt, den måste bara ge det resultat du letar efter, nu när du har den här siffran, gå till Meny> Redigera> Definiera Börsinställningar> Namnge det.




Steg 2

När det här är gjort, välj färg vit, lägg in skiktet Överlagringsläge och börja måla över karaktärernas kostymer tills du är nöjd med resultatet.


För Beast, använd a Standardborste och ändra dess konfiguration, lägg in skiktet Överlagringsläge och följ samma process som tidigare.





5. Lägg till skuggor

Steg 1

Skapa en Nytt lager, Välj en Mörkgrå färg och lägg in skiktet Multiplicera läge, När det här är klart, börja måla alla skuggor med en mjuk Rundborste.

För att veta var du ska placera skuggorna, kontrollera bara var ljuset träffar och placera skuggorna på motsatt sida, du behöver inte vara extremt noggrann, det måste bara fungera, (Upprepa detta med alla tecken).




Steg 2

Välj sedan varje teckengrupp, duplicera den genom att trycka på Alt och håll den medan du flyttar skiktet uppåt, och sedan Högerklicka> Konvertera till smart objekt> Dubbelklicka> Färgöverlägg: grå färg.




Steg 3

Välj skiktet och sätt in det Multiplicera läge På toppen av alla teckenlagren sänker du Opacitet till 72% och med den mjuka Edge Eraser Tool, radera teckenets övre delar, som om de har ett ljus ovanför dem, kommer detta att ge ännu mer volym till illustrationen.




Steg 4

För skuggorna på golvet, gör en Nytt lager, Använd Penverktyg för att göra formen och måla den med en grå färg, då Högerklicka> Gör markering, lägg in skiktet Multiplicera läge, och sudd kanterna med Blur Tool.





6. Lägg till lampor

För att skapa dessa lampor av reflektortyp, använd a Runda mjuka borstar inställd på vit och måla en vertikal linje, oskärpa toppen, ändra vinkeln, duplicera dem och placera dem i motsatt position från varandra för att skapa en "x" tillsammans med hela kompositionen.


Steg 1

För det rosa ljuset, som kommer från det glänsande tecknet, välj den del av tecknet du vill sätta på lamporna, duplicera sedan lagret, gör det i det här fallet en rosa färg, dubbelklicka på skiktet och applicera en Färgöverlagring använder sig av Lagstilar, radera sedan en mjuk Round Eraser Tool att lämna endast konturen och ge ljusets utseende, (du kan också göra det genom att måla alla konturer av karaktären med en mjuk rund pensel).




Steg 2

I en Nytt lager> Färg Dodge-läge> Opacitet 30%, använd samma rosa färg för att ge en violett ton på tecknen och generera större integration med miljön. (Applicera endast i delar närmare skylten)



Steg 3

För de ljus som återspeglas från restaurangen, gör detsamma, bara den här tiden i den nedre delen av tecknen och i motsatt delen av tecknet.





Steg 4

Med en vit färg och en rund mjuk pensel i a Nytt lager, måla mycket försiktigt kanten av karaktärens botten, eftersom de får ett mycket intensivt ljus från baksidan.


Steg 5

Och för det ljus som kommer från Cyclops glasögon, måla med en mjuk rundborste en röd tunn linje med mitt ljusrosa och suddiga kanter.



7. Lägg till slutlig färg

En av de punkter som är nödvändiga i någon illustration är atmosfären som färgerna sänder, som du kan fastställa från början av målningen eller i slutet av den, i den här illustrationen kommer vi att göra detta i slutet. Skapa en Nytt lager> nyansläge> opacitet: 32% och fyll i en brun färg.




8. Sky

Steg 1

I en Nytt lager med en mjuk Rundborste måla ett horisontellt slag av lila, rosa och blå färger, gå sedan till Filter> Blur Motion: Vinkel 9º - avstånd 872 px.




Steg 2

På samma sätt måla några stjärnor i en Nytt lager, även med en mjuk Rundborste för att ge mer djup.



9. Matillustration

Steg 1

För maten, upprepa STEG-som vi använde i tecknen och restaurangen, standard Rundborstar, fasta basfärger, skuggning, spår och skärning, och undvik och bränn tills du får önskat resultat (var och en i ett annat lager).

















Steg 2

Och för rök, i a Nytt lager använd en mjuk Rundborste med vit färg för att måla några mjuka slag i form av rök som verkar korrekt för dig.



10. Slutliga detaljer

Nu lägger vi lite mat i ansiktet.

Steg 1

Skapa en Nytt lager på en vit bakgrund och skapa en form som liknar nedan. Du kan också hitta en fin uppsättning splatterborste online. Gå till Redigera> Definiera Börsinställningar> Namnge det.



Steg 2

När du har skapat borsten ändrar du dess egenskaper och lägger in skiktet Överlagringsläge.



Steg 3

Börja måla fläckar, men bara lite, utan överdrift, bara för att ge dem det smutsiga utseendet som vi letar efter.







Steg 4

Och sedan måla var och en av de sista detaljerna i en Nytt lager med en Hård Rundborste.






Slutsats

I den här handledningen visade vi dig hur man skapar en humoristisk X-Men-tema-illustration i Photoshop med flera tekniker. Först visade vi hur du skissar ditt konstverk och blockerar i dina färger. Sedan visade vi dig hur du polerar ditt konstverk genom att effektivt använda val, vektorverktyg och jämn lagerformat. Vi hoppas att du lärde dig något av denna handledning och kan använda dessa tekniker för att förbättra ditt eget konstverk.