I denna handledning kommer vi att lära oss att återskapa beat, bas och melodi från How We Do by The Game featuring 50 Cent och produceras av den berömda Dr Dre. Om du är ett fan av hiphop och hip hop musikproduktion, kommer du att vara ett fan av denna handledning.
Obs! Den här handledningen innehåller inbäddat ljud som inte visas i en flödesläsare. Klicka tillbaka till webbplatsen för att läsa handledningen med ljud eller ladda ner Play Pack i slutet av tut.
Som med alla Reason-projekt börjar vi med en tom skiffer, och sedan går vi till Skapa> MClass Mastering Suite Combinator.
Därefter går vi till Skapa> Mixer 14: 2. Det här är standardmallen som jag använder för alla spår jag jobbar på. För att hålla organiserat, låt oss klicka på bandet bredvid varje instrument och namnge vår Combinator "Mastering" och vår mixer "Main Mixer." Detta hjälper bara till arbetsflöde och organisation.
Låt oss nu gå in på att skapa vårt projekt så att det är organiserat, så det är rätt. Börja med att ställa in projektets tempo. För detta spår använder vi 96 slag per minut (BPM).
Låt oss sedan sätta vår metronom på. I nedre vänstra hörnet klickar du på "KLICKA" och "PRE" -knapparna. Detta kommer att lägga till en metronom som är kopplad till vårt tempo, och det kommer att ge oss en bar för disken så vi kan få vår rytm innan den faktiskt börjar spela in.
Se också till att knappen "quantize under recording" klickas på, precis under avspelningsknappen.
Nu börjar det sätt som många tillverkare går om sin musik med trummor. Så, med vår blandare vald, gå till Skapa> Redrum Drum Machine. På sidan av Redrum, klicka på tejpen för att byta namn på den "Trummor".
Beroende på din Reason-version kommer det förmodligen att ladda upp ett trummispaket. För min, laddar det upp ett disco kit. Vi vill inte ha det, men vi kan komponera våra trummor med det och byta prov senare (vilket är vad vi ska göra).
Vi vill att våra trummor verkligen ska knäcka, så flytta den "Dynamic" -reglaget till "Hard". Därefter klickar du på spåren 1, 8, 9, 11 och 15 i stegsekvenseraren med den valda sparken (i spåret 1). Klicka på kör, så hör du trummorna spelas.
Flytta nu till vår klap (plats två) och klicka på slitsar 5 och 13.
Ge oss 32 steg att arbeta med genom att klicka på pilen "Steg" tills den når 32. Upprepa sedan mönstret på den andra uppsättningen genom att välja "Ändra steg 17-32."
Vi har vår trumma ner nu ... eller gör vi?
Aha, vi glömde nästan, låt oss ändra våra trummaprover. För att behålla lagerljud, måste vi göra några kompromisser. Välj BD3_JC som vår trumma och välj Clp_Conga som vår klap. I den riktiga låten kom trumljuden som användes från en Roland TR-80.
Nu ska jag använda min MIDI-kontroller för att spela melodinjen, men oroa mig inte, jag visar pianolullen när jag är klar. Med blandaren vald, gå till Skapa> NN-XT Sampler. Byt namn på det "Melodi", ladda sedan upp patchen heter "SynPadGlass" från Alla instrumentplåtar> Pads> Static.
Nu är det ljudet vi ska använda. Men det är för långt och försenat, så vi måste höja Kuvert Attack hela vägen och släppa Amp Attack hela vägen. Också, när du är på det, höja Amp Level hela vägen så att det låter fint och högt. Nu spelar du melodinjen som visas nedan.
Det är en ganska enkel melodi, men det finns några saker att notera om det. Först om du vet något om sångens sånger kommer du inse att den första halvan av melodinjen mimickar vokalen.
För det andra märker du att melodinjen är rytmisk i sig. Det här är väldigt viktigt, och vi tar itu med det i nästa steg.
Tiden att lägga ner strängarna. Dessa strängar är mycket viktiga. Fram till den här tiden har alla saker som vi lagt ner varit mycket rytmiska och nästan "hakiga". Inget av de musikaliska elementen är verkligen upprätthållet. Men det ska ändras. Låt oss ladda upp en strängpatch, i det här fallet, gå till Skapa> Instrument - ALLA Instrumentpatcher> Strängar> ORCHSTRINGS.
Dessa kommer att räcka för att emulera spåret, men de är inte exakt samma. Om du skulle spela det just nu skulle strängarna vara lite för våta. För att åtgärda detta, vrid förstärkningsfacket till -2.
Spela nu melodinjen nedan. Den första delen är bra, men du märker på andra halvan, en av noterna är inte kvantiserad (den faller halvvägs på en av kvantiseringslinjerna). Det beror på att när jag spelade strängdelarna bakom örat, lät den en aningen lite försenas, så jag flyttade den för hand.
Det är inte en stor sak, men jag misstänker att Dre ville ha lite mindre av en "programmerad" känsla, så han bestämde sig för att lägga till en liten redigering.
Okej, nu behöver vi lägga till lite bas. Gå till Skapa> Ny Subtractor Synthesizer> Bas Patches> Reason Bass.
Eftersom basen är relativt svår att höra i sången, måste jag gissa på vad noterna är.
Det är okej, eftersom effekten kommer att bli ganska lika oavsett, och ur läget att du lär dig, kan principerna tillämpas på andra låtar.
Så, spela baslinjen nedan och lägg till den. Standardvärdena för blandning bör vara tillräckliga, så det borde inte vara mycket tinkering inblandat, men gärna göra justeringar som du behöver.
Eftersom Reason inte har lagerljud som matchar den här sången alls och eftersom det inte finns någon instrumental version av den här låten där ute som har dessa element, kommer jag inte personligen att gå dig genom tillägget av dem.
Dessa element är hi-hattar och snarer. Dessa element visas bara i kören. TR808 hi-hattar och snare låter ganska unika, och ingen av Reasons lagerljud efterliknar det. Konceptet är dock helt och hållet samma för de trummor vi redan lagt ner.
Annat än det, det enda andra elementet som kan saknas är en mindre sträng träff för att matcha basen. Återigen kommer Reasons aktiebanker upp tomma när de letar efter ett ljud som matchar det. Om du känner att du har en ljudflik som är tillräcklig, kan du bara spela baslinjen utom den andra noten (så spelar anteckningar 1 och 3 som faktiskt är samma not).
För att hålla denna handledning så reproducerbar som möjligt, kommer jag inte att börja lägga till ljud från externa källor. Låt oss fortsätta bygga spåret.
För att göra vår slinga till ett helt spår är det du vill vilja kopiera och klistra in de element som upprepas (vilket i detta fall är hela låten). I början av spåret finns det den ständigt berömda klappintroen. Så lämna 1 bar utrymme i början av spåret.
Återgå till vår trumma, och den här gången använder du mönsterväljningen för att välja mönster A2. Se till att klaffen är vald och välj steg 1, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 14 och 15. Gå sedan till nästa 16 steg och följ samma val.
Vi måste göra Reason välj vårt mönster i sequencer. Det enklaste sättet att göra detta är att välja mönster A2, tryck på Spela in och spela och välj mönster A1 när det spelas upp när det ska spelas. Om allt gick bra borde 2 nya grupper ha dykt upp, tillsammans med en ny lane för Redrum.
Nu är vårt spår byggt, och det ska se ut så här:
Så här hör du i slutet av processen:
Hur vi gör
Så där har du det, hur man producerar "Hur vi gör" av spelet (Feat 50 Cent), producerat av Dr. Dre.
Innan du klagar på hur ljudet inte är identiskt eller vad som helst, kom ihåg att detta bara görs med lagerljud.
Om du är intresserad av att hitta de mest liknande proverna:
Dre startade sannolikt med en trumsekvens som spelades från en Roland TR-808, genom en Akai MPC 4000XL. Sedan satte han sig sannolikt (eller hade Scott Storch eller Mike Elizondo suttit ner) för att spela genom melodinjen.
Om jag fick gissa började de med ett lager ljud av en glockenspiel, eller kanske började de från början med ett piano ljud och byggde upp det. Sedan gick de till strängarna, troligen från ett annat tangentbord, och så vidare.
Men vad du borde ta bort från detta är att tankeprocessen är densamma, oavsett om du remaking ett spår eller gör en ny.
Hip-hop-musik handlar om att bryta varje bit ner och bygga upp den som en helhet. Också, beat simplicitet börjar med ett väl genomtänkt spår. Bara sitta ner och slå anteckningar kommer inte att få dig det. Tänk på vilken melodinje som ska fungera bra med takten och fundera på vilka andra ljud som kommer att följa med det.
Slutligen håll dig organiserad. Du vet aldrig när du kanske behöver använda ljudfilen igen, och om du inte kan ta reda på vad du gjorde gör det mycket svårare.
För att höra originallåt:
Observera att clap intro är annorlunda mellan singelversionen och albumversionen. Min handledning bygger på den enkla versionen.
Ladda ner Play Pack för denna handledning (3.5 MB)
Innehåll