I den här handledningsserien kommer jag att täcka den grundläggande processen för hur jag skapade min del "förlorad". Den första delen av den här två delserien täcker grunderna för att skapa 3D abstrakta stycken och hur man införlivar dem med foto manipulation; Den andra delen kommer att fokusera på skapandet av effekter i Photoshop och hur man kan förbättra och stärka den slutliga bilden.
En nyckel för att lyckas med att följa denna tutorialserie är att experimentera. Jag kommer att lära mig de grundläggande teknikerna, men för att skapa en stark komposition och attraktiva former måste du ändra inställningarna, ändra / repetera splines och experimentera med andra effekter. Tålamod och beslutsamhet är obligatoriska färdigheter för någon artist. Så låt oss börja!
Låt oss ta en titt på bilden vi ska skapa för den här två delserien (ovan): Del 1 här på Cgtuts + i dagens handledning och del 2 kommer att täckas över på Psdtuts + i den slutliga handledningen.
Detta inlägg är dag 11 i vår Digital Illustration Session. Creative Sessions "Session Day 10Session Day 12"Öppna bilden vi ska arbeta med i Photoshop.
Med hjälp av pennverktyget skär du ut den oönskade delen enligt bilden nedan.
Öppna Cinema 4D. Använd fria ryggradsverktyget för att rita tre splines i de tre vyerna. Det här kan vara helt slumpmässigt, eller du kan noggrant planera ut den önskade formen och rita exakt enligt det.
Skapa ett loft NURBS, dra de tre splines som skapas under loftet NURBS skapa ett tredimensionellt objekt.
Använd twist deformeraren (under deformeraren menyn) och gör justeringar till dess egenskaper efter behov. Effekten kan också påverkas av deformerarens orientering och position.
Använd explosionseffekter deformeraren, resultatet av detta kan påverkas inte bara av egenskapsinställningarna utan också av dess position.
Skapa en HyperNURBS, gör loftet NURBS skapa sitt barn genom att dra.
Lägg till några ljus, lampans position vid denna tidpunkt beror på din modell och hur de flesta detaljerna kan visas.
Skapa en ny textur med följande inställningar.
Skapa en enkel vit textur.
Skapa en enkel svart textur.
Skapa en glasstruktur. Applicera dessa texturer på modellen; duplicera modellen, kan man ändra sina inställningar genom att skapa en mer komplex render och tillämpa de olika strukturerna som skapats.
Hoppa tillbaka till vårt Photoshop-dokument. Använd pennverktyget för att skapa en kurva i enlighet med dammens kontur.
Välj den form som skapats, markera valet till höger och sedan ner och radera sedan. Detta skapar en vit kant. Om du inte är nöjd med effekten, duplicera du skiktet, vänd färgen och skjut det åt vänster för att ge kantdjupet.
Ta renders skapade i steg 2-12, placera sedan en av dem bakom "man" lagret och en ovanför. Radera de oönskade delarna för att uppnå följande.
Ta en annan beläggning för att placera under dräkten.
Skapa en sfär genom att först skapa den enkla bilden nedan och sedan applicera den på ett sfärobjekt.
För att uppnå den slutliga effekten, justera nivån för att förbättra bilden.
Du kan sluta här med en illustration som blandar 3D och fotografiska element. Även om du vill lägga till mer intresse för den slutliga bilden med Photoshop-effekter, håll dig följd för del 2, som kommer att överföras på Psdtuts + snart.