Photoshop tillåter oss att manipulera de flesta foton som vi tar och kombinera dem till nästan vad som helst. Det gör det också möjligt för oss att skapa mycket av det vi ser i verkligheten från början. I den här handledningen skapar vi inuti ett hem från början med bara Photoshop. Till slut kommer vi att skapa en lampa, nattduksbord, en bildram och flera andra element som använder lagerstorlekar och filter längs vägen. Låt oss börja!
Innan vi hoppar in i skapandet av scenen kommer vi att skapa en träbräda konsistens som vi kommer att använda för golv. Skapa ett nytt dokument 3000 px med 3000 px (eftersom trägolv kommer att vara i perspektiv, kommer den stora dokumentstorleken att minimera pixelering).
Börja med att lägga till Buller. Därefter pixelera bruset med Mosaic Filter (Filter> Pixelate> Mosaic). Detta ger oss de geometriska formerna att fungera på. Lägg sedan till en stark Motion Blur. För att få bättre definition, justera nivåerna och lägg till en annan rörelsesläckning.
Nu har vi en bra start på våra träbrädor. För att bryta upp texturen till mer definierade brädor, gå till Bild> Justeringar> Posterize.
Skapa ett nytt lager och fyll det med en träfärg. Ställ in förgrunds- och bakgrundsfärger till två nyanser av brunt och gå till Filter> Render> Fibers och max ut båda värdena. Ställ in det här skiktets blandningsläge för överläggning. Detta kommer att lägga lite textur i träet.
Gör en kopia av grundskiktet och flytta det till toppen av din stack. Gå till Filter> Stylize> Sök kanter. Använd nivåer (Command / Ctrl + L) för att öka kontrast av linjerna och ge skiktet en stark rörelsusläckning. Ställ in blandningsläget för att multiplicera. Som du kan se ger detta de enskilda styrelserna mer definition.
Vi är färdiga med den ursprungliga trägolvstrukturen. Fortsätt och planera och kopiera sedan bilden. Skapa en ny dokumentstorlek: 750 px per 1000 px. Skapa en ny grupp som heter "Golv" och klistra in trägolvet i den här bilden. Jag har justerat nivåerna något för att lysa upp träet.
Använd Transform Tool (Command / Ctrl + T) för att skjuta trägolvet i perspektiv.
Gör en kopia av detta lager och Desaturate it (Command / Ctrl + Shift + U). Gå till Filter> Stylize> Emboss med inställningar som visas nedan. När du är färdig ställer du in det här skiktets blandningsläge till överlagring och dess opacitet till 59%.
På ett nytt lager använder du gradientverktyget och lägger till en gradient som visas. Ställ in blandningsläget för att multiplicera och opacitet till 41%. Detta hjälper till att mörka hörnen lite.
Skapa en ny grupp som heter "Wall" och använd Rektangulär markeringsverktyg för att välja ett område för väggen. Fyll i en gul färg (# DEC181).
För att ge väggen lite textur, gör en kopia av detta lager och gå till Filter> Buller> Lägg till ljud med ett värde på 145%. Gå sedan till Filter> Stylize> Emboss med de visade inställningarna. Ställ in blandningsläget för det här lagret till överlagring.
Skapa ett nytt lager som heter "Trim". Använd det rektangulära markeringsverktyget för att välja ett band vid väggen och fylla med hjälp av Gradient Tool.
Gör en kopia av "Trim" -laget (Command / Ctrl + J) och Transform (Command / Ctrl + T) detta trimstycke som visat.
Vi ska börja på slutet bordet. Skapa en ny grupp som heter "End Table" med ett lager som heter "Table Base" inuti. Gå framåt och rita formen på ett bord och fyll det med vilken färg som helst
Vi bygger denna bordsdel för bit med en separat textur med "Base" -laget för att behålla formen (med hjälp av klippklipp). Du kan använda vilken textur du önskar för detta, men jag kommer att använda en som jag redan har skapat i Photoshop. Börja med att öppna texturen i ett separat dokument, använd Rektangulärt markeringsverktyg för att göra ett urval på din textur och kopiera och klistra in den i din scen.
Konvertera det här skiktet till ett kliplager genom Alt + Klicka mellan de två skikten. Flytta texturen så att den täcker hela bordet.
Kopiera och klistra in ett annat urval av textur. Den här gången ger den en 1 px svart slag och roterar den 90 grader till positionen som visas.
Kopiera och klistra in ett kvadrat urval av textur i din scen och namnge det här skiktet "Dörrbas". Lägg till en droppskugga och yttre glöd för att simulera skuggor.
Kopiera och klistra in ett litet rektangulärt urval av konsistens och klistra in den i din scen (visas som det markerade stycket). Vrid det på plats och gör det till ett klipplager till "Dörrbasen". Placera det som visas.
Lägg till en Bevel och Emboss till detta lager.
Fortsätt kopiera och klistra in små rektanglar av textur för att bygga resten av skåpdörren enligt bilden.
Kopiera och klistra in ett annat urval av textur för att bli lådan. Ge det här lagret följande lagstilar.
Lådan ska likna detta:
Lägg till en annan textruta till toppen av ändbordet. Den här gången använder du markeringsverktygen eller Eraser-verktyget för att ge de bästa rundade hörnen.
För att skapa knopparna för lådorna, börja med att skapa en ljuskronad cirkel (# CBCDA5) på ett nytt lager med namnet "Knopp"). Lägg till följande lagstilar. Kopiera vredet till den andra lådan.
Gå tillbaka genom de olika lagren i slutbordet och lägg till extra höjdpunkter och skuggor med Dodge och Burn Tools.
Skapa en ny grupp som heter "Lampa" under "End Table" -gruppen. Rita en form av en lampa och fyll den med # 6B5A3E.
Därefter vill vi använda Dodge och Burn Tool för att lägga till lite detaljer. En användbar teknik är att använda Dodge och Burn Tool tillsammans med markeringsverktygen.
Fortsätt att lägga till detaljer med Dodge och Burn Tools, med tanke på hur
ljuset kommer att träffa basen.
Känn dig fri att lägga till fler höjdpunkter och skuggor. I det här fallet har jag använt en kvadratiskt borste och Blur Tool för att lägga till följande höjdpunkter.
För att ge lampans bas ett mönster, skapa några vertikala linjer i grått. Warp (Edit> Transform> Warp) linjerna i en organisk form runt lampans bas.
Lägg till en fasad och prägling.
Merge inverkan och Emboss-effekten till skiktet. Gör det här skiktet ett klipplager och sätt lagrets blandningsläge till överlagring och dess opacitet till 67%. Vi går tillbaka och lägger till mer detaljer senare.
För att skapa lampskärmen börjar du med att skapa två skikt med namnet "Front Shade" och "Side Shade". Rita lampskärmarna på respektive lager med en annan nyans av samma färg för att berätta för dem.
Kopiera dessa två lager över sina respektive sel och lägg till en stroke. Byt varje lager fyll på till 0%. Justera storleken på stroken som behövs för sidoskuggan.
På ett nytt klippskikt till det ursprungliga frontskärmskiktet, använd en gul färg och en stor borste med 0% hårdhet för att lägga lite färg på toppen av skuggan. Ställ in blandningsläge för färgdodge och opacitet till 86%. Gör detsamma för det andra skuggskiktet.
Lägg till en lutning i ett nytt klipskikt (se till att du väljer Förgrund till transparent) med mörkare röd färg i botten av båda nyanserna.
Skapa ett nytt lager som heter "Lamp Underside" och placera det längst ner i "Lamp" -gruppen, dra in resten av lampskärmen med vit. Ge detta lager en stroke.
Nu ska vi skapa bildramen. Skapa en ny grupp som heter "Picture Frame" och skapa en ljusfärgad fyrkant.
Lägg sedan till följande lagstilar.
Din bildram skulle likna följande:
Kopiera det här skiktet och Transform (Command / Ctrl + T) till en mindre kvadrat. Gör följande anpassningar till lagstilarna (ta bort alla andra).
Gör en ny kopia av detta lager och ta bort alla lagerformat utom för "Inre skugga". Gör följande ändringar i lagstilen och sätt lagrets fyllning till 0%.
Skapa ett nytt lager och lägg till en ljusbrun square i mitten av bildramen. Lägg till följande lagstilar. När du är klar kan du rita ett blad på ett separat lager för att slutföra bilden.
Nu ska vi skapa det ursprungliga ljuset från lampan. Skapa en ny grupp som heter "Lighting" strax ovanför "Wall" -gruppen. Använd Polygonal Lasso Tool för att göra ett triangulärt urval av ljus. Fyll i detta med en vit till transparent gradient och sätt lagrets opacitet till 58%. Använd nu panelen Layer Styles för att justera Blend If-reglagen som visas.
Gör två kopior av detta lager och Transform (Command / Ctrl + T) formerna så att ljuset blir mer komplext. Justera opaciteten efter behov. När du är klar, gör en kopia av dessa och rotera dem i motsatt riktning.
Nu ska vi skapa skuggorna gjutna av ändbordet. Skapa en ny grupp som heter "Shadows." Inne i den här gruppen skapar du ett nytt lager och ritar in några skuggor som visas nedan. Använd Blur Tool för att feather några av kanterna. Jag har också lagt till en extra skugga direkt under endtabellen.
Slutbordet ser för ljus ut. För att mörka, har jag slog samman "End Table" -gruppen till ett nytt lager och justerat nivåerna. Jag använder också Burn-verktyget på basen och toppen av bordet.
Vi är färdiga med att bygga scenen. Nästa avsnitt börjar förstärka belysningen. Den aktuella scenen kommer att användas till basbelysningen och vi lägger till skuggor ovanpå detta. Börja skapa en ny grupp som heter "Dark Scene". Lägg till följande justeringslager i den här gruppen. Detta borde göra din bild nästan allt svart.
Välj gruppen "Mörk scen" och lägg till en lagermask. Använd markeringsverktyget, borstverktyget och suddverktyget för att lägga tillbaka ljuset i scenen. Med borstverktyget med 0% hårdhet och opacitet på 20% eller så kan du verkligen börja lägga till realistiska variationer i belysningen.
På ett nytt lager, använd en liten borste för att gå tillbaka genom bilden och lägga till höjdpunkter i bildramen, bordsskivan och lampans botten. Du kan också lägga till lowlights med samma teknik.
För att lägga till lite extra belysning på golvet har jag skapat ett nytt lager, lagt en vit till transparent övergång till golvet och justerat Blend If and Opacity-reglagen, precis som vi gjorde för lamporna i "Lighting" -gruppen.
För att avsluta kan du lägga till några detaljer var du än vill. Jag har också lagt till en vignett för att förbättra ljusets nedgång.