Du sitter vid din dator och stirrar på andra sidan klockan. Det är nästan dags. Du har rensat ditt schema. De närmaste 48 timmarna kommer att ägnas åt snabb utveckling av spelet, och du har aldrig varit mer förberedd för något annat i hela ditt liv. Den andra handen fläckar, spelet sylt börjar, temat meddelas, och det är fruktansvärd.
Kort efter tillkännagivandet av temat: "Våfflor som vapen"Efter att ha deltagit i min rättvisa andel av jams, kan jag lova dig att det inte är så hemskt som du tror det är. Faktum är att det faktiskt inte finns något sådant som ett "dåligt" spelstopptema. Men innan jag övertygar dig om det, låt mig dela några tips som hjälper till att få de kreativa saften att flyta så fort som möjligt.
Om temat består av mer än ett ord, bryt den och åtgärda varje ord individuellt. Det kan hända att du bara har ett problem med ett av orden i temat. Börja med de ord du är mest bekväma med, och gå sedan därifrån.
Ord har ofta flera betydelser, så se till att du förstår fullständigt de tillgängliga tolkningarna av ett tema innan du helt avvisar det.
Antag att temat är "Ät potatisen". Ja, du kan göra ett spel om en potatis som behöver ätas, men hur är det med ett äventyrsspel om en hjältisk potatis med namnet "Eat"? Var inte rädd för att vrida meningen med ett tema.
Det starkaste sättet att genomföra ett tema är att arbeta med det i spel. Om du har svårigheter att komma fram till en gameplayidé, injicera temat i inställningen eller historien om ditt spel istället. Du kanske inte hamnar med den mest intressanta temolkulturen, men allting är bättre än att ge upp.
En studie av Charles Hillman vid University of Illinois har visat en ökning av hjärnfunktionen efter bara 20 minuters gång / träning. Du kan tänka medan du går, och kanske kommer du även se något på din resa som gnistor inspiration. Och om inte, då kan den ökade hjärnaktiviteten bara hjälpa dig när du kommer tillbaka till din dator.
Det verkar så uppenbart, men internet är ofta givet för givet i situationer som detta. Det är den enskilt största informationskällan på planeten, och svaret på ditt problem är där ute och väntar på att upptäckas. Skriv in temat i Google och sök igenom text-, bild- och videoresultat. Du hittar något som inspirerar dig!
Det viktigaste att komma ihåg är att medan du kämpar för att acceptera temat, är det någon som redan är jobbig på jobbet med en fantastisk idé. Problemet är ALDRIG temat. Den verkliga frågan är hur du väljer att närma sig den. Några av de mest kritiskt och kommersiellt framgångsrika spelen hela tiden kan brytas ner i "dåliga" teman om du försöker tillräckligt hårt.
Super Mario Brothers - "Rörmokare inte VVS"
Ico - "Handhållande"
Skyrim - "Shouting"
Journey - "Var tyst"
Så innan du blir arg på ett temameddelande eller kasta händerna upp i luften i nederlag, kom ihåg att du kan vara mindre än 48 timmar bort från det bästa spelet du någonsin har gjort. Du har bara inte tänkt på det än.