I fredags såg den officiella lanseringen av nästa gen-konsolspel (förlåt Wii U), med lanseringen av PS4. Den här veckan handlar det dock om Xbox One, Microsofts nya system lanseras idag i 13 regioner över hela världen. Precis som vi gjorde förra veckan med vår PS4-artikel, talar vi om Xbox One och hur det gäller spelutvecklare.
relaterade inläggTyvärr har Microsoft varit ganska snyggt om specifika bakom hur de planerar att stödja oberoende utvecklare, så vi vet inte allt vi önskar att vi kunde prata med dig om just nu. Men här är några saker vi vet om oberoende utveckling på Xbox One.
Efter att de ursprungligen uppgav att de inte skulle stödja självpublicering på Xbox One, har Microsoft klokt beslutat att vända policyn, och självpublicering stöds nu på plattformen. Detta är en enorm affär för indieutveckling på systemet.
De flesta indieutvecklare har inte tid eller pengar att sväva en förläggare för att ta upp sina projekt och är ovilliga att ge royalties till en förläggare som kanske inte har hjälpt dem avsevärt under utvecklingen. Med självpublicering är den här mitten mannen helt klippt ut, och det här är inget annat än en bra sak för små dev-lag.
För närvarande, när någon blir en registrerad utvecklare på Xbox One, skickar Microsoft kostnadsfritt de två dev-kit. Det här är en stor förändring från hur sakerna fungerade förra generationen, när Xbox 360 dev-kit kostar 10 000 dollar vid lanseringen.
Ännu bättre har Microsoft meddelat att de planerar att så småningom tillåta att ett Xbox One-system för detaljhandel fungerar som ett utvecklingspaket. Detta är en stor bekvämlighet; långsammare utveckling som lag väntar på mycket behövs dev kits kommer att vara en sak av det förflutna.
Under hela den senaste generationen kom titeluppdateringar för spel till en orimlig kostnad för utvecklare, vilket ofta betyder en stor del av inkomsten som behövs för att bli budgeterad för potentiella korrigeringar till ett släppt spel.
Lyckligtvis har Microsoft meddelat att det inte längre kommer att vara fallet, eftersom titelförändringar till spel som släppts på deras tjänst nu kommer att vara kostnadsfria för utvecklare. Färre kostnader för utvecklare är alltid en bra sak.
Sist generations prissättning var något som helt kontrollerades av Microsoft. Varje spel på XBLA hade sina försäljningspriser och till och med lanseringspris som fastställdes av konsoltillverkaren, och det var uppenbarligen inte exakt utvecklingsvänligt.
Med det nya systemet har emellertid Microsoft visat att utvecklare inte bara nu har möjlighet att sätta sina egna priser, men kan också ställa in sin egen prissättning, vilket gör det möjligt för mindre grupper att dabble i den nu allmänt populära, fritt att spela och mikro transaktionsbaserad affärsmodell.
Många av de förändringar från senaste genen som listats ovan kom som ett resultat av ID @ Xbox, Microsofts system för att bli en registrerad utvecklare på Xbox One. Även om det i första hand ser ut som inget annat än att uttrycka ett namn på det faktum att självpublicering är tillåten på systemet, så finns det faktiskt mer till systemet då.
ID @ Xbox erbjuder tillgång till ett brett spektrum av information som kan vara av information till en spirande utvecklare, med lovade marknadsförings- och marknadsföringsråd samt tillgång till utvecklingsforum och ett brett utbud av Xbox One-specifik dokumentation.
Ännu mer påtaglig en fördel är att Unity add-on för Xbox One-licens, som stöder alla systemets funktioner som SmartGlass, Kinect och impulsutlösare, kommer att vara gratis för alla ID @ Xbox-utvecklare vid utgåvan 2014.
Enhet är ett massivt populärt verktyg bland oberoende utvecklare, så att få det gratis är en välsignelse.
Eftersom systemet bara träffade butikerna finns det en stor mängd som vi inte vet om oberoende utveckling på Xbox One och ID @ Xbox-programmet.
Ytterligare utvecklare tar hand om det under de närmaste veckorna och månaderna, vi kommer säkert att lära oss mer om systemet och vad det betyder för oberoende utvecklare. Vi uppdaterar er så snart det finns mer att veta.