Eftersom du är på denna hemsida kommer jag att gå vidare och antar att du har hört talas om PS4, Sonys nyaste konsol som bara släppts i Nordamerika (och kommer snart till resten av världen). Det är snabbt, det är elegant, och för dem som gillar konsolspel handlar det bara om den mest spännande någonsin någonsin. Det är ingen tvekan om att Sonys nya maskin kommer att bli en bra produkt för spelare, men hur går det som en utvecklingsplattform? Mer specifikt, vad erbjuder det dig som en indieutvecklare?
relaterade inläggSony har varit mycket vokal om deras avsikt att stödja indieutveckling i den kommande generationen. De har lovat att göra saker lättare och mer tillgängliga för mindre utvecklingsgrupper och har klargjort att mindre spel kommer att vara en hörnsten på sin plattform.
Men vid tidpunkten för detta skrivande har PS4 ännu inte lanserat, och det finns självklart inget sätt att säkert veta i vilken grad Sony kommer att agera på det här löftet. För att få en bättre uppfattning om vad som kan hända denna generation, låt oss först ta en titt på vad Sony har gjort tidigare.
När PS3 först lanserades 2006, var det nästan inget tal om oberoende utvecklare. Videospelindustrin var fortfarande singularly fokuserad på enorma AAA-titlar bakom stora utgivare och massiva utvecklingsgrupper.
Vid denna tidpunkt var barriären för tillträde till PS3 ganska hög, trots att självpublicering snabbt genomfördes. Dev kits för systemet kostar initialt $ 20.000 och certifieringsprocessen för att få ditt spel släppt på systemet var ganska intensivt. Eventuell eventuell release som behövs för att passera två separata godkännandeprocesser, först krävs ett konceptgodkännande och senare behöver en spelbar alfa av ditt spel godkännas.
Tyvärr innebar det att risken för att utvecklare på PS3 var ganska hög, eftersom det var helt möjligt att få mycket långt i utveckling bara för att ditt spel skulle bli fast i certifieringen och aldrig bli släppt. Tyvärr slutade svårigheterna inte vid frisläppandet. det fanns en stor avgift för patching spel på systemet som många små utvecklare inte hade råd med. Dessa hinder, förknippade med det faktum att PS3 var notoriskt svårt att utveckla för, innebar att den oberoende scenen på systemet var dämpad under en stund.
Men när mindre indiespel åkte på de mycket mer öppna PC- och mobilmarknaderna började Sony anpassa sin strategi på PS3. Patchar är nu lediga på systemet, och PS3-utvecklingspaketet kan licensieras för en smal $ 2000. Ännu viktigare är att tvåstegs certifieringsprocessen har ersatts av ett enda steg, där utvecklare skickar sitt spelkoncept och Sony lovar att ge dem ett svar inom en vecka.
Allt detta visar att Sony har arbetat aktivt under hela den senaste generationen för att förbättra användarvänligheten för indieutvecklare. Detta är uppmuntrande och gör Sonys löften om fortsatt och förbättrat indiesupport till nästa gen, desto mer trovärdiga och spännande. Låt oss ta en titt på vad Sony gör för att uppmuntra utvecklingen på det nya systemet.
Förutom specifika policyer och verktyg, som vi kommer att diskutera senare, är den mest uppmuntrande delen av den potentiella indieplatsen på PS4 hur proaktiv Sony har handlat om hela saken. Sony har drivit en oberoende utveckling på ett stort sätt, och det här är bra på alla sätt.
Denna enorma push startade tillbaka under 2009 med skapandet av Pubfond, ett program där Sony ger förskottsbetalning mot framtida royalties samt marknadsföringsstöd till utvecklare vars spel de vill ha på sina system. Pubfonden är en enorm affär, med Sony som pantsätter tillbaka 2011 att de skulle låna ut 20 miljoner dollar till oberoende utvecklare de närmaste tre åren. Några bra spel har kommit ut ur det här programmet, som Spelunky på PS3 och Vita, liksom den kommande Blacklight Retribution på PS4.
Kanske ännu mer imponerande då alla pengar som Sony passerar, är den enorma synlighet som företaget tillhandahåller oberoende utvecklare. Utvecklare från små och mest okända lag var närvarande på scenen under deras PS4-meddelande evenemang samt deras E3 presskonferens. Denna typ av behandling är vanligtvis bara reserverad för den största av stora spel och det berättar om Sonys nya skift i riktning att dessa mindre utvecklare fick chansen att visa upp sig vid dessa höga profilhändelser.
Så vi har fastställt att Sony är fans av indier, och de planerar att stödja dem för att hitta framgång. Det enda som kvar är att folk faktiskt ska göra spel. Låt oss ta en titt på några av de detaljer som vi vet om utvecklingen på PS4.
Allt som vi har hört talas om PS4-utveckling hittills har koncentrerats kring en principiell princip: sänka inträdesbarriären för utvecklare. Först och främst är PS4 nu i grund och botten bara en Sony-märkt PC. Med liknande arkitektur och komponenter till moderna datorer bör utvecklingen på PS4 vara enkel för alla utvecklare som någonsin har arbetat med en dator (även känd som varje utvecklare). Detta är en drastisk och välkommen förändring till den konstiga arkitekturen som finns i PS3, som var känd för att det var särskilt svårt att arbeta med.
Denna förändring borde göra saker mycket enklare för utvecklare, och allt vi hört från dem hittills har visat att detta är fallet. Dessutom har ett av de mest populära utvecklingsverktygen bland oberoende utvecklare, Unity, samarbetat med Sony och meddelat att det kommer att stödja publicering på PS4, PS Mobile och PS Vita, utöver det nuvarande stödet för PS3-publicering.
Ett annat sätt som hinderet för inresa har sänkts är i distributionen av dev-uppsatser. För närvarande PS4 dev-kit är prissatta till 2.500 dollar, men ett antal utvecklare har visat att Sony nu lånar ut systemen helt gratis i ett år för att uppmuntra PS4-utvecklingen. Det enda problemet just nu är faktiskt att få en PS4 dev kit, eftersom efterfrågan är mycket hög. Sony fortsätter också att omfamna gratis att spela och andra spel som kräver frekventa uppdateringar tack vare möjligheten för utvecklare att lappa sina spel gratis.
Tyvärr, för allt vi vet om PS4-utveckling finns det många detaljer som fortfarande är låsta bakom icke-upplysningsavtal. Vad kommer PS4-butiksfronten att se ut, och kommer det att göra ett bra jobb med indiespel? Vilken andel av royalties tar Sony på spel som laddas ner via detta butiksfönster? Vad, om några begränsningar i filstorleken, kommer Sony att implementera på patchar, DLC och spel? Hur svårt är det att faktiskt passera certifieringsprocessen? Det här är bara några av de frågor som de inte vet vet förmodligen själva själva just nu.
Okända, Sonys stämning mot att stödja indier, det låga barriäret för tillträde till utveckling och företagets stora rekord senaste generationen gör ingenting annat än inspirera tilltro till en hälsosam indieplats på PS4. Varför inte kolla in deras sida om att bli en registrerad utvecklare och se vad du tycker?