Vi är stolta över att fira ett års jubileum för Gamedevtuts + idag! Under de senaste tolv månaderna har vi publicerat över tvåhundra gamedev-tutorials, vi har välkomnat många nya medlemmar till vårt lag (inklusive en ny editor) och vi har lärt oss mycket om att skapa spel tillsammans. I det här inlägget tar vi en titt tillbaka på vårt första år ...
Ballongbild av Robb Whiteman, från The Noun Project.
Webbplatsen fortsätter att förändras nästan varje vecka, eftersom vi gör dussintals små uppgraderingar över tiden. Jag skulle vilja markera bara två här:
Så här ser Gamedevtuts + på lanseringsdagen:
Vi hade en liten redesign i slutet av förra året - kolla in skillnaden:
Och tidigare i år lanserade vi Tuts + Hub, ett helt nytt gränssnitt för alla webbplatser på Tuts + -nätet:
Stort tack till Tuts + design och utvecklingsteam för allt sitt hårda arbete, genom att kontinuerligt ändra hur webbplatsen ser ut och fungerar!
Dessa omdesigner är bra exempel på stora förändringar i framänden, men vi har haft en ännu större förändring bakom kulisserna: för några månader sedan tog vi Christer Kaitila vidare som ny redaktör!
Bortsett från att vara en långvarig Tuts + -skribent, är Christer (även känd som Breakdance McFunkypants) mannen bakom # 1GAM, författaren till The Game Jam Survival Guide och Adobe Flash Stage3D Game Programming, en bidragsyter till IndieGames.com och skaparen av cirka 30 matcher. En perfekt passform för oss här då.
Den som kör en blogg kommer inte att bli förvånad över att de tjänster som får störst trafik totalt är roundups:
Hej, det är bara hur webben fungerar. Men jag är verkligen glad att se att vår mest populära kategori, överlägset, är Implementation, eftersom vi anser att detta är kärnan på webbplatsen på många sätt.
Låt oss lägga till roundups, låt oss titta på de mest populära inläggen i olika källor.
Varje månad kommer fler och fler människor till webbplatsen via sökmotorer (ja, via Google - ledsen, Bing). Här är några som täcker ämnen som gamedevs verkar leta efter:
Jag tycker att det är intressant att varje socialt nätverk hade ett annat favoritinlägg - de har verkligen alla stöd för olika publikgrupper!
Bara för skojs skull (ja, jag tycker det är roligt), här är några andra inlägg som sticker ut för sin statistik:
Våra författare är fantastiska, och förtjänar att bli firade - folk kommer till denna sida för sina handledningar och artiklar, trots allt inte nyheter som den här. Utan deras kunskaper, visdom och hårt arbete, hade vi inget att skicka här alls. Jag älskar att arbeta med en så begåvad, erfaren grupp gamedevs!
Några av våra författare ville säga några ord för att markera anledningen:
Grattis på födelsedagen Gamedevtuts + !. Ett år och går starkt med fantastiskt innehåll, bra artiklar och handledningar som berör mycket av de fält som utgör spelet. Det är spännande att kunna vara en del av författarna för den här stora hemsidan.
Det är svårt att välja en toppartikel bland de redan massiva mängderna av handledning, men för nybörjare skulle jag lyfta fram tips för ett en-man Gamedev-team: Vad ska man göra innan man rör på en dator, såväl som dess kommentarer avsnitt - det kan vara en bra tidsbesparare om du tar dina första steg i spelframställning.
Wow, har det verkligen varit ett år redan? Jag kommer ihåg när webbplatsen först lanserades, jag kunde inte vänta med att läsa alla de stora artiklarna om något jag var passionerad för. Då kunde jag bidra till den kunskapen genom att bli författare. Det har varit ett nöje.
Jag trivdes särskilt med att göra ditt första spel: ett genombrott för spelutvecklare, eftersom jag kunde sammanställa alla de stora resurser och kunskaper jag har lärt mig genom åren till ett ställe. Ser fram emot ett annat bra år av artiklar.
När jag började utveckla spel önskar jag att jag hade något som Gamedevtuts + för att hjälpa mig! Det är den perfekta platsen att lära dig om ett ton av gamedev-ämnen, eftersom du är fri att välja ämnen och studera dem i takt som bäst passar din skicklighet.
Det är ovärderligt att lära av erfarenheterna från andra utvecklare, oavsett artikeln (jag kunde inte välja en favorit). För mig är det ett stort nöje att bidra till och vara en del av detta!
Det har varit ett år redan! Jag är glad att jag har varit en del av den här sidan från början. Det är en bra resurs för spelutvecklare och massor av roliga att skriva för.
För någon som bara går med oss nu, ta en titt på http://gamedev.tutsplus.com/articles/roundups/start-here/ för en bra grund av vad som erbjuds här på Gamedevtuts+.
Svårt att tro darn nära ett år flög sedan min första artikel! Som både en läsare och bidragsgivare hoppas jag att alla har gjort utvecklingssteg eller åtminstone haft en läsning eller två. Ser fram emot att se vad framtiden har på plats för oss.
Favoritinlägg: # 1GAM: Hur lyckas man med att göra ett spel en månad
Att titta på Gamedevtuts + växa för att bli en väldigt användbar resurs för spelutvecklare har varit bra. Artikellängden och djupet är nu formidabelt! Det har hjälpt till att skapa en gemenskap av devs som gör bra saker och jag har haft det att vara med!
Standout-artiklarna för mig har varit Jump Point-artikeln av Tomislav Podhraski - det är trevligt att se något som går utöver den grundläggande A * -implementationen - och Swing Physics-handledningen av Jamie Fristrom (http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation / swinging-physics-for-player-movement-as-seen-in-spider-man-2-and-energy-hook /) som jag tog upp några tricks från! Jag ser fram emot att se vad som kommer att komma under nästa år.
Det har varit en stor upplevelse och en riktig ära att skriva för Gamedevtuts +. Min favoritbit att skriva så långt är handledningsserie Angry Snowman: Bygg ett "Angry Birds" -spel från början.
Det positiva svaret jag fått från att skriva till sajten leder mig till att undervisa en fullständig GameSalad-klass: Introduktion till mobilspelutveckling på Udemy.com. Jag ser fram emot att skriva mer för Gamedevtuts + under de närmaste åren!
Att veta webbplatsen har varit ett helt år gör mig bara önskan att jag blev en del av det tidigare. Att bidra till webbplatsen gjorde verkligen detta till ett fantastiskt år för mig och varje gång jag släpper ut en artikel och får så bra feedback från samhället, uppskattar jag bara att jag skriver ännu mer. Skål till ett annat bra år!
Min favoritartikel av året var Indie eller Core? Hur jag fann mig själv på GDC 2013, för att jag kämpar med många av samma frågor som Porter gjorde när han skrev det, och det är alltid trevligt att se en andras perspektiv.
Med detta team av gamedevs skrivning (och redigering) för webbplatsen, våra design- och utvecklingsteams kontinuerliga förbättringar, och de olika planerna vi har arbetat med, tror jag att vi har ett bra andra år.
Tack för att du läste Gamedevtuts +, och jag hoppas att du njuter av vad vi har i butiken!
relaterade inlägg