Spelutveckling - Pagină 18
Vi har kodat spel, ljud och användargränssnitt för vårt jMonkeyEngine-powered Geometry Wars-inspirerade spel, och nu kan vi vända oss till några snygga grafiska effekter och polera. I den här delen...
Hittills, i denna serie om att bygga ett Geometry Wars-inspirerat spel i jMonkeyEngine, har vi genomfört det mesta av spel och ljud. I den här delen kommer vi att avsluta...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en neon tvillingskytt, som Geometry Wars, i XNA. Målet med dessa handledningar är att inte lämna dig en...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en neon tvillingskytt, som Geometry Wars, i XNA. Målet med dessa handledningar är att inte lämna dig en...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en neon tvillingskytt, som Geometry Wars, i XNA. Målet med dessa handledningar är att inte lämna dig en...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en neon tvillingskytt, som Geometry Wars, i XNA. Målet med dessa handledningar är att inte lämna dig en...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en neon tvillingskytt som Geometry Wars, som vi kommer att ringa Shape Blaster i XNA. Målet med dessa...
I den här tutorialserien ska jag förklara hur man skapar ett spel inspirerat av Geometry Wars, med jMonkeyEngine. JMonkeyEngine ("jME" för kort) är en open source 3D Java-spelmotor - ta...
I den första delen av serien om att bygga ett Geometry Wars-inspirerat spel i jMonkeyEngine genomförde vi spelarens skepp och lät det röra sig och skjuta. Den här gången lägger...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en Geometry Wars-inspirerad tvillingstickskytte med neongrafik, galen partikeleffekter och fantastisk musik, för iOS med C ++ och OpenGL...