Pheus och Mor är en absolut vacker pusselplattform, berömd för sina bilder, musik och övergripande atmosfär. Förutom sin utmärkta estetik är det också en mångsidig spelupplevelse som är högklassig när det gäller gratis webbspel, och en enkel, men rörlig historia som långsamt avtäckas när du går igenom spelet. Medan spelet är vackert utformat, och recensioner är mestadels positiva, dess betyg är faktiskt ganska lackluster. Nedan kommer vi att söndra detta underbara spel för att ta reda på varför.
Prova spelet för dig själv och se om du kan räkna ut varför det skulle få bra recensioner men dåliga betyg. Skulle du vara överens med mig att det är ett vackert spel?
Spelet är ganska enkelt att spela. Du styr både Pheus och Mor, med WASD respektive pilknapparna. Med hjälp av lagarbete hjälper du de bästa vännerna att arbeta för att nå målet på varje nivå. Pheus kan utföra en löpande glid för att passa in i trånga ställen, medan Mor kan växa för att slå ner stenmurar och stora lådor. Det finns mycket att byta mellan tecken, men varje tecken har sina egna nycklar, så byte är inte tråkigt eftersom det kan vara i andra spel som använder denna växlingsmekaniker.
Ett fel i kontrollsystemet är att det stänger ut AZERTY-tangentbordsspelare, eller åtminstone gör det besvärligt för dem. Du kommer också att bli lite disoriented ibland, eftersom dina tecken växlar positioner på skärmen, och du finner att dina händer passerar så långt som vilken karaktär de motsvarar. Lyckligtvis behöver spelet aldrig kräva reflexer, så den här förvirringen orsakar minimal irritation.
Det är värt att nämna att om Pheus till och med rör en droppe vatten, faller han död och du måste starta om nivån; någons mamma skojade verkligen inte när hon sa att han kunde spela ute, men kunde inte bli våt.
Såsom ett pusselspel behöver bra pussel behöver en plattformsplattform bra plattform. Solida kontroller och fysik som känns rätt är ett absolut måste, oavsett om spelet kräver döda korrekta eller helt orealistiska rörelser. Tyvärr för Pheus och Mor saknas spelet i denna avdelning. Detta orsakar allvarliga skador - eftersom spelet är en plattformspuzzel, betyder det att hälften av kärnmekanikerna är ganska svaga.
Medan kontrollerna kompletterar de uppgifter som utvecklarna önskar känner de ofta klumpiga, oförsvarliga och försvårande. Genom att trycka på Up as Mor (hunden) kan du till exempel hoppa, men det är så litet att det är lurt att ens göra mekanikern tillgänglig. När du går uppför en sluttning kommer din karaktär faktiskt att hoppa upp i luften i slutet av sluttningen, på grund av fysikmotorn. Detta ger några irriterande situationer där du försöker hoppa, men har redan dykt upp i luften helt enkelt från att gå, ofta slutar med din karaktär som faller av en hylla eller i en grop.
På samma sätt som spelets plattformsaspekter känner jag mig till att pusselns aspekt inte levereras ordentligt. Hela spelet erbjuder bara 15 nivåer, men det verkliga problemet är att "pussel" inte gör det känna som pussel till nivå 11.
De första tio nivåerna kräver bara att du använder olika mekaniker bakåt, på linjärt sätt, vilket ger lite eller ingen utmaning alls. Detta lämnar i grunden spelaren med endast fyra nivåer som faktiskt orsakar något tänkande, vilket är lite svagt enligt min åsikt - särskilt med tanke på att varje nivå endast erbjuder en enda skärm av innehåll.
Mekanikerna som används i hela spelet är utmärkta - de är verkligen toppklassiga - men det sätt på vilket de används definitivt lämnar något att önska, åtminstone för erfarna pusselspelare.
Jag har aldrig haft möjlighet att testa detta spel på min primära dator, eftersom jag arbetar mobilt just nu, men från min erfarenhet är Pheus och Mor inte väl optimerade. Jag spelade spelet på en lite äldre bärbar dator, men det spelar fortfarande en dual-core 2.2GHz CPU, vilket definitivt ligger inom det spektrum av specifikationer som webbspelutvecklare ska testa för.
Under mitt spel - både på webben och lokalt (jag laddade ner SWF) - upplevde jag ramhastigheter så låga som 6 FPS, med i genomsnitt ca 20. Detta ligger långt under den avsedda 30 FPS och med Box2D fysik på jobbet på skärmen blir det ganska uppenbart att saker inte går som de borde. Spelet löper förmodligen bra på de flesta moderna maskiner, men när man testar ett webbspel (vilket idealiskt kommer att spelas av en rad människor på en rad olika enheter) är det helt avgörande att endast en mycket liten procent av användarna upplever spelbrott. Den här fältet är inte tillräckligt hög med detta spel.
Förutom den svaga prestationen finns det ett antal spelbrott som tycks förekomma från tid till annan. När du använde felsöknings Flash Player hittade jag ofta fel som skulle frysa spelet relaterat till Box2D-kollisioner, av vilka några verkade vara anpassade biblioteksförlängningar från utvecklarna som dömer av klassnamn. Medan dessa typer av buggar kommer att existera, fann jag att de var lite för vanliga, vilket definitivt kommer att vara irländska spelare, vilket resulterar i dålig feedback, både i recensioner och betyg.
Visuellt är Pheus och Mor bland de vackraste webbspel som ska släppas på länge. Den grafiska stilen är unik och mycket professionellt gjort. Effekter kan hittas överallt, och är lika underbara som detaljerade bakgrunder.
Och det finns en massa av dessa högkvalitativa kvalitetsgrafik. Det finns lite repetition i vilken grafik som används i plandesign, och det finns även mycket förändringar i landskapet, vilket är nästan överdrivet för ett spel på så få nivåer. Ovanpå allt detta finns också många slumpmässiga tillgångar som är strikt visuell atmosfär och bara dyker upp en eller två gånger i hela spelet, vilket verkligen hjälper till att lägga till den polerade atmosfären.
Ljudet, som i synnerhet visuella, ligger högst upp på linjen. Det finns mycket variation i bakgrundsmusiken; allt som borde ha ett ljud har en; och varje ljud är av anständigt eller bättre kvalitet. Små detaljer som fotspår när du går verkligen kompletterar de små visuella detaljerna och hjälper till att göra hela atmosfären i detta spel ett kvalitetspaket.
Ljudet tjänar också en annan stor sak, även om det bara för några korta ögonblick. Musiken i slutet av spelet hjälper verkligen att köra hem känslan av historien, och utan det skulle det helt enkelt inte vara lika starkt. Detta har varit en seriös stark punkt för de mest populära indie-spelen, och det blir mycket tydligt att slog ett känslomässigt ackord med användarna på något sätt är en bra väg att gå.
Pheus och Mor är ett av de mest visuellt och hörbart polerade webbspel jag någonsin har spelat. Det imponerade mig visuellt, hörbart och känslomässigt. Det här är verkligen ett perfekt exempel på varför du inte ska polera helvetet ur ett spel som inte fungerar otroligt i sin kärna. Om denna mängd polska skulle tillämpas på ett spel som är förenklat i grafik och ljud, men otroligt roligt, skulle resultatet bli helt fenomenalt.
Det är synd att kärnmekanikerna i spelet inte lyser lika bra som allt annat - men om de gjorde det, är jag säker på att min kritik skulle bli begravd som en bland hundratals på nätet, eftersom det skulle vara ett helvete av spelet ett slag. Lyckligtvis för oss har det dock sina svagheter, vilket är mycket lättare att upptäcka och analysera än styrkorna i ett spel som görs nära perfekt.