Skulle du polska ditt spel eller lägga till mer djup och funktioner?

Det kommer närmare och närmare frisläppande dag, och du löper ut ur tiden för att slutföra ditt spel, men du slits mellan att lägga till de extra få funktionerna och polera upp det du redan har. Vad ska du göra?

Begränsade resurser

Även om det kan tyckas som om du har hela tiden i världen, är sanningen det du inte gör. När det gäller spelutveckling kommer din tid, din ekonomi och resten av dina resurser alltid att vara begränsade. Här är en lista över saker du borde fråga dig innan du gör någonting:

  • Hur mycket tid har du?
  • Hur mycket pengar har du?
  • Kommer du att förlora viktiga personalresurser, som din huvudprogram eller artist?

Låt oss titta på den sista frågan på lite mer djupgående.

Ska du förlora några viktiga personalresurser?

Det viktigaste du behöver tänka på när det gäller mänskliga resurser är hur kritiskt dessa människor är i ditt spel. Är ditt spel lätt att fortsätta utveckla om du förlorar dessa människor? Ska du ersätta dessa människor?? Kan ersätter du även dessa människor? Att byta människor tar tid och om du gör det mitt i utvecklingen kommer du sannolikt att hamna i vissa inkonsekvenser i ditt spel.

Om du kommer att förlora människor, kommer du nog bättre att polera ditt spel istället för att lägga till djup i det. Det är inte lätt att förutsäga hur lång tid det kommer att ta för att genomföra ytterligare funktioner eftersom du aldrig har lagt till dessa funktioner för detta spel innan! Avsluta ditt spel med de människor du har nu. Du kan alltid hitta nya personer att arbeta på en uppföljare, om du vill återkomma till ditt spel och implementera ytterligare funktioner senare. Spelare kommer att ha en lättare tid att acceptera skillnader mellan en uppföljare och originalen, snarare än i mitten av spelet som de spelar för närvarande.

Om du är orolig för att hålla konsistens när du besöker ett spel, är det okej att en uppföljare är lite annorlunda-och det behöver inte ens vara en uppföljare. Om spelet är för annorlunda för att betraktas som en sann uppföljare, ring det a andlig efterträdare. Min poäng är att du har alternativ. Stressa inte Rengör vad du har nu; oroa sig för nya saker senare.

Rolig faktor

Hur roligt ditt spel är är viktigt för att fatta beslut mellan att fokusera på polska eller fokusera på djupet. Är ditt spel roligt just nu? Varför eller varför inte?

Mitt spel är kul

Om ditt spel är roligt, behöver du inte verkligen lägga till mer djup, eller hur? Visst kan ditt spel vara ännu roligare med en extra funktion eller två, men har du resurser för att uppnå det? Är det värt risken? Vet du ens hur länge det skulle ta eller hur mycket det skulle kosta att lägga till funktioner? 

Personligen tenderar jag att fela mer på den säkra sidan. Du kan alltid lägga till polska nu och sluta med en ren, färdig version av ditt spel. Gå sedan tillbaka senare med en uppdatering och lägg till funktioner i din polerade version. Om något, som tidigare sagt, kan du släppa spelet för andra gången med nya funktioner och kalla det en uppföljare. Om ditt första spel är framgångsrikt, kommer du redan att bana väg för ett andra framgångsrikt spel.

Mitt spel är inte kul: det finns för många fel

Den här är ingen brainer! Du har hört talas om "Om det inte är trasigt, fixa det inte"? Tja ditt spel är trasigt, så gissa vad du måste göra? Fixa det! Polska upp det! Titta bara på hur många människor som blev upprörd om EAs Battlefield 4 släpptes som ett brutet spel. Att ignorera större buggar är ett säkert sätt att styra dina spelare. Ett brutet spel med många funktioner är fortfarande ett brutet spel.

Mitt spel är inte kul: det känns bara inte kul

Vid denna tidpunkt kommer polska förmodligen inte att göra ditt spel roligt. Du har två alternativ: lägg till funktioner eller starta ett nytt spel. Om du har investerat mycket resurser i ditt spel redan, kanske du vill hålla fast vid det och försöka lista ut vad som saknas. Inse bara att fler funktioner kan också innebära fler buggar. 

Fråga dig själv om du har gjort det till den här tiden och ditt spel fortfarande inte kul, vad skulle göra det roligt? Ta dig tid att springa igenom några snabba prototyper. Om du inte kan komma med någonting som verkar lovande kan det vara klokt att skrapa spelet och börja om igen.

Mitt spel är inte kul: det är både buggy och det känns inte kul

Du måste räkna ut varför det inte är roligt. Är det buggarna, eller är det bara spelet själv? När du spelar ditt spel, vill du fortsätta komma tillbaka även om spelet håller kraschar? Om så är fallet, är chansen att du kan vara på något, och polska kan vara ditt bästa alternativ. Om inte, kan det vara ett tecken på att du ska överge projektet och börja om.

Självtillfredsställelse

Varje spelutvecklare har lite av ett ego. Du vill vara stolt över ditt spel. Du vill visa upp den. Så, i en självtillfredsställande mening, beror allt på vad ditt spel betyder för dig. Ibland behöver du bara fatta beslut utifrån vad du vill ha. 

Är du en perfektionist? Gå med polska. Är du en "gå stor eller gå hem" typ av person? Lägg till djup. Är du krossad mellan de två? Välj en funktion som du tror skulle ge mest värde och stanna där.

Unikt fall: Det är bara en lärande upplevelse

Är detta ett spel som är utformat för att vara en lärande för dig? I det fallet handlar det verkligen om hur du känner. Du har tre alternativ:

  1. Polska upp det och försök att tjäna lite pengar på det.
  2. Lägg till alla funktioner som du är intresserad av att försöka.
  3. Gör båda!

Om du går med polska kommer du sannolikt att sluta med några pengar du annars inte skulle ha haft. Om du går med att lägga till funktioner gör du massor av misstag, du kommer nog inte göra några pengar, och ditt spel kommer sannolikt att bli slarvigt, men du får ovärderlig erfarenhet i processen. Att göra båda blir lite knepigt, men du kan alltid polera en fin version av ditt spel och släppa det. Sedan, för erfarenhet och kunskapsvinst, fortsätt arbeta med att utöka funktioner.

För mitt första spel, VOX STUDIOS: RAID, bestämde jag mig för att lägga till så många funktioner som möjligt. Jag försökte lägga till saker som nätverksbaserade multiplayer och anpassade pixel shaders till ett redan "komplett" spel. Jag slutade med att ta ut mycket av det arbete jag lade in, men till sist lärde jag mig mycket om vikten av att planera och bygga en stark grund innan du utökar funktionerna.

Mitt spel, VOX STUDIOS: RAID.

Rykte

Har du redan släppt ett spel? Lyssna på dina spelare! Hade de problem med buggar förra gången eller hade de bara inte kul med ditt spel? Vad var deras huvudsakliga problem? Tänk dig att du är spelaren.

Som utvecklare kan spelaren ge dig en ny chans, men du borde inte förvänta dig mer än det. Se till att du inte gör samma misstag som spelarna klagade på i ditt senaste spel, särskilt om det här nya spelet är en uppföljare! Spelare som kramar på kanten av din fanbase ger dig ofta en ny chans. Mess det och du kommer att förlora många spelare som annars skulle vara entusiastiska över dina framtida spel.

Vad var ditt senaste spel känt för: att vara skarp och polerad eller ha kul? Sikta på konsistens först, och squash allt som kommer i vägen. Jag säger inte att du bör ignorera större insekter, men du bör skapa ett varumärke. Dina spelare borde kunna förvänta sig en viss del från alla dina spel.

Förtrogenhet

En annan sak att tänka på när man bestämmer sig för att gå med polska eller djup är hur bekant du är med dina alternativ. Har du gjort något så här tidigare? Planerade du för det här i förväg? Ju mindre bekanta du är desto mer sannolikt är det att du ska gå med polering och avsluta ditt spel.

Om du är bekant:

Du borde ha en aning om hur lång tid det skulle ta för att genomföra denna typ av sak. Inga två spel är exakt lika, så du kommer förmodligen att vara den bästa experten i din situation. Om du har tillräckligt med tid, gå till den. 

Var bara medveten om att, som du lägger till fler funktioner, kommer dessa funktioner också att kräva någon form av polska på egen hand. Du riskerar att lägga på mer tid som behövs för ditt spel när du lägger till fler och fler funktioner.

Om du inte är:

Har du råd att ta risken? Varje uppskattning du kommer upp med kommer troligtvis att vara fel. I det här scenariot bör du förmodligen gå med polsk, om du inte kan återanvända många av dina tillgångar. Överväg att lägga till mer när du redan har polerat vad du har.

Nödvändighet

Den ultimata frågan kan ibland vara "Är dessa funktioner nödvändiga?". I mitt spel Databits slutade jag med att lägga till ett bootlegged fysiksystem som hindrade mina tecken från att överlappa varandra. Problemet med detta var att det tog upp mycket resurser när NPC-grupperna grupperade ihop. Jag planerade inte för det här, och jag förväntade mig inte det.

Mitt spel, Databits.

För att genomföra denna funktion, var jag tvungen att minska det maximala antalet NPC: er som jag hade på scenen, vilket innebar att det var väsentligt att ta bort en funktion. Personligen kände jag att offret var värt det, men om jag hade tänkt på nödvändigheten i förväg, kunde jag noga ha bättre integrerat karaktärsskillnaden och har fortfarande hållit min NPC-räkning relativt hög.

Stress inte

Ta det steg för steg. Det finns inget rätt eller fel svar när det gäller att balansera polsk och djup. Tänk på de resurser som du har tillgång till och gå med din tarmkänsla. Om du känner dig osäker, gå med polska. Inget dåligt kommer att komma från att ha ett mer polerat spel. Kom bara ihåg att du blir bättre när du fattar dessa typer av beslut över tiden. Ju mer du gör desto bättre får du.