Se hur du spelar in italienska videogallerier, och titta på en handledning och guide, prova en tjej om allting i italienska traditioner..
Jag är Matteo, 33 år och en vanlig kille. Det roliga är att jag är en speldesigner. Varför är det roligt? Eftersom jag är italiensk. Kanske i Storbritannien, Frankrike, Tyskland eller Spanien är det ganska vanligt att känna en kille som spelar videospel, men här i Italien finns det bara ett stort spelbolag och en handfull start-ups. Så det är mycket svårt att vara en spelutvecklare i landet Leonardo da Vinci, Vivaldi och Valentino Rossi.
Det italienska folket tycker inte om videospel som en riktig industri. Till exempel är min mamma fortfarande övertygad om att jag bara spelar spel för att leva, och varje gång jag går och ser henne, upprepar hon mig "snälla, Matteo ... hitta ett riktigt jobb!". Jag menar, det har bara varit tio år jag har haft den här karriären.
Italien är ett gammalt land med en gammal mentalitet och gamla institutioner, men det är ett land fullt av ungdomar, med mycket energi. Av denna anledning tror jag att scenariot kommer att förändras i framtiden. Eller åtminstone ... Jag hoppas det ska.
Italien är ett land av poeter, helgon och sjömän - men även fotbollsspelare, motorcyklister, arkitekter och korrupta politiker. (Redaktörens anmärkning: Jag är säker på att den senaste kommentaren var tänkt i jest, som en mild poke mot stereotyper, eller hur?) Frågan är: Varför, i ett land som detta, borde en kille bli en speldesigner?
Det finns inga skolor, ingen träning och ingen vet verkligen någon som är en speldesigner. Varje gång jag pratar med en gammal kompis om mitt jobb är samtalet som:
Det är slöseri med tid för att försöka förklara rollen som en speldesigner. Jag är väldigt ledsen över det här: När jag var tonåring trodde jag att en speldesigners liv skulle vara full av grupperingar, som en rockstar. Tyvärr, i det verkliga livet, om jag pratar om mitt jobb med en tjej ... ser hon mig mer som Sheldon Cooper.
Så, varför skulle jag fortfarande säga att det är en bra idé att bli en italiensk speldesigner? Om du gillar videospel måste du följa dina drömmar.
I Italien har du en stor utmaning, men den goda nyheten är att du kan vara en av förespråkarna av förändring. Du kan vara huvudrollen i en revolution. Men kom ihåg: med stor kraft kommer stort ansvar.
Mitt mål med dessa artiklar är att förklara den italienska spelutvecklingsscenen: en annan värld med samma drömmar.
Som jag nämnde ovan finns det inga skolor och ingen träning för spelutvecklare här. Och det här är inte det enda hindret, tyvärr.
Till exempel har du få företag du kan skicka din läroplan - och i de 90% av fallen får du inget svar. Det är italiensk stil, kille. Ingen kommer att svara på dig om du inte har en demo eller ett spel för att visa dem - för att bli en speldesigner måste du redan vara en speldesigner!
Men du behöver inte ett företag att bli en speldesigner i Italien. Tack vare den nya marknaden (t.ex. mobila och Facebook-spel) kan du skapa ett indiespel med ett par vänner. Det är inte enkelt; du måste lägga in hela projektet, din energi och din passion i projektet.
Jag pratade om att följa din dröm. Utanför Italien kan bli en spelutvecklare vara ett jobb som andra, men inuti är det ett verkligt uppdrag omöjligt. Så sätt på dina solglasögon, ladda din pistol och ... Lycka till Ethan Hunt!
För att förstå varför den italienska scenen är som den är, måste jag förklara historien hittills.
För länge sedan fanns det ett bra spelbolag i Italien: Simulmondo. Det arbetade på plattform-äventyrsspel för Amiga, baserat på italienska serier som Dylan Dog och Diabolik.
Från aska av detta företag föddes Milestone och Artematica. Den första gjorde många bra racing spel (Screamer, Screamer Rally och Superbike serien för EA). Den andra försökte följa Simulmondos stil, fortsätter att göra äventyrsspel baserat på serier.
Det var också ett tredje företag, Trecision, som 2001 var det största företaget i Italien. Men år efter år ändrade de, stängde eller sänkte sina ambitioner - för att ingen ville investera pengar i den italienska videospelindustrin i Italien.
Nu, år 2012, återstår bara Milestone, som arbetar på konsolmarknaden. Men det finns andra nya företag: många indie och små lag runt Italien, från nord till syd, som vill revolutionera scenen.
Så försök att föreställa dig: du är en italiensk kille. En kille som inte är mycket skicklig med fotboll - du är inte Balotelli. Du gillar videospel. Är du skruvad?
Nej. Det är ett knep, ett Jedi-trick för att bli en speldesigner. Jag känner till mer än tio italienska killar i branschen, och alla använde detta knep: passion.
Om du inte kan lita på skolorna eller på stora företag måste du arbeta mycket hårt, ännu svårare än vad du skulle i ett annat land. Men med din passion ... kan du göra någonting. Låt mig dela två olika historier för att illustrera detta.
Det första handlar om en kille som gillar cyklar och videospel - speciellt racing spel. När han var väldigt ung skickade han ett CV till Milestone. Han fick ett jobb som tester, men han använde all sin kunskap om cyklar för att föreslå förändringar och förbättringar för Superbikes Riding Challenge, när det var nära frisläppandedatumet utan god hanteringskontroll.
Han arbetade många nätter för att omjustera hanteringen, och en dag visade han äntligen sitt arbete till laget. Det var ett riktigt bra jobb (jag var där). För att vara ärlig är han den bästa killen som jag vet i sitt jobb. Han kan känna cykeln med bara en kudde i händerna.
Nu är han chef för speldesigners i milstolpe - och med sitt team arbetar han fortfarande med tävlingsspel för Xbox 360 och PS3.
Den andra historien handlar om en kille som lämnade skolan innan hon tog examen, för att arbeta som mästare. Men inom honom älskade han videospel och varje natt skrev han hundra idéer i sin anteckningsblock. Efter bommen på webben i Italien (1998 - ja, alltid efter andra länder) blev han webbdesigner. Han studerade Flash och det primitiva, tidiga ActionScript-språket, och efter två år fick han ett jobb hos Artematica, som en Flash-utvecklare.
Men hans passion för speldesign var för stark. Därefter arbetade Artematica på ett äventyrsspel med ett mycket svagt plot (jag är ledsen Artematica men det är sant). Under en natt rewrote han hela tomten och ... blev han speldesignern i studion. Därefter gick han med i Milestone (först som speldesigner, då som ledande designer och sedan som chef för speldesigners) och nu är han Game Designer Manager i en ung start, DreamsLair.
Den andra killen är jag.
Två olika historier, undervisning i en lektion: Passionen kan göra allt. Men det är inte det enda elementet - du behöver andra färdigheter för att bli en speldesigner i landet Roberto Baggio, Roberto Benigni och Roberto Saviano. Vill du höra mer?