Min första GDC-upplevelse 2010 var skrämmande. Jag hade just börjat min studio månaden innan och, så glatt som att jag skulle se alla fantastiska spelen och träffa de otroliga lagen, blev jag också väldigt skrämmad och överväldigad. Jag kände mig liten och var orolig när jag försökte inleda en konversation eller träffa en ny person på konferensen. Vad pratar folk om? Hur går jag med i en konversation? Vem ska jag prata med?
Efter några år med konferens, har jag lärt mig några knep som var användbara vid GDC 14 i förra veckan. Förhoppningsvis hittar du några av dem användbara för dina första spelkonferenser också!
De flesta konferenser hålls i storstäder, och att hitta boende kan vara svårt. Detta kan vara ett tillfälle att nätverk och lära känna dina medarbetare och konferenshandlare. Nå ut till människor i din stad för att hitta deltagare att dela ett rum med. Även om det är någon du inte är bekant med eller en ny bekant är det faktum att du går till konferensen ett omedelbart band, och det är alltid trevligt att få någon att dela åkturer med under konferensen.
En vecka före GDC 2014 fanns det flera trådar i gruppen i Seattle Indies Facebook, där människor som jag, som bestämde mig för att delta i konferensen sent, letade efter andra att rymma med. Förutom fördelarna med att hitta (mer) prisvärt boende genom att dela rum, är det också ett bra sätt att återansluta med ditt lokala spel devs!
Nätverk på GDC startar från din lokala dev-scen och dina andra befintliga nätverk. Jag har lagts till i GDC 2014 Gruppchatt på Google Hangout, och det var ett bra sätt att hålla kontakten före och under konferensen. Människor bjöd in varandra för mat, hjälpte med flyttande utrustning, delade åkattraktioner, uppkopplade festinbjudningar och informerade varandra om vilka områden i staden för att undvika att gå.
Om du själv går till GDC kan det vara användbart att ha ett litet konferenssamhälle och göra hela upplevelsen mindre skrämmande och roligare. Hitta dem på TIGSource.com, igda.org, Meetup.com, Craigslist, Twitter och Facebook och fråga dina utvecklingsvänner att presentera dig för alla de kanske vet som planerar att delta.
Ett bra sätt att delta i GDC är genom volontärarbete. Inte bara får du gratis konferensen, du går också med en standardgrupp av vänner att nätverket med. Alternativt kan du frivilligt hjälpa till på andra utvecklares booths på expo golvet. Manning en båt är en ansträngande insats och människor söker alltid hjälp, så se upp för möjligheter eller erbjuda dig själv!
Jag lärde mig den här lektionen på det svåra sättet! Nu försäkrar jag alltid att jag har hosta droppar och halsglass på mig under en konferens. Du kommer ständigt att prata och ropa medan du konkurrerar med högt bakgrundsbrus eller musik, så att ta hand om din hals är nyckeln om du inte vill förlora din röst under konferensen.
Med stora konferenser kommer fantastiska fester. Efter en lång konferensdag är festerna där många meningsfulla vänskap och förbindelser byggs.
Första sakens första: RSVP. De hetaste GDC-parterna kommer att sälja mycket snabbt, så så snart du vet att du ska gå till konferensen, börja RSVPing till de parter du vill gå till. Fråga efter en lista med GDC-parter. Det fanns tre listor i år som jag använde: ett Google Docs-kalkylblad, en Facebook-grupp och en pocketgamerlista som jag hittade via forum och Facebook-grupper jag är i.
Hela veckan var full av kvällsfester, och började redan före konferensen, så se till att du skrämmer dig själv för dagen och veckan. Identifiera nyckelpartierna där du ska försöka träffa fler människor och vara mer chattiga, så att du vet när du kan vara lite mer avslappnad. De flesta parter har en öppen bar, så om du dricker, planera definitivt din vecka så att du kan vara fysiskt redo för vad som är viktigt för dig under dagen. Den oändliga spritet kan definitivt ta sin vägtull!
En av de första platserna en konferens börjar ofta för mig är flygplatsen i min stad. Chansen är att många personer på din flyggrind och sitter bredvid dig på flygplanet kommer till samma konferens. Det finns alltid flera tips: spellogotyper på t-shirts och påsar, människor som reser sig själva på samma flygning.
Det fantastiska med att träffa människor på flygplatsen och på flygningen är att du har en naturlig samtalsstartare. Små prata om maten, drinkarna i flygningen, vädret, hur länge flygningen är och så vidare är alla bra öppnare för en konversation.
På mitt flyg ner till GDC'14 på måndag satt jag bredvid en gentleman som jag misstänkte arbetat i spelbranschen. Halvvägs genom flygningen serverades kaffe i fruktansvärda plastkoppar, vilket gav en distinkt och otäck smak till kaffet. Jag gjorde en snabb kommentar till killen om den olyckliga lukten i kaffet, vilket ledde till en snabb chatt om kaffe och flygplansmat i allmänhet. Han frågade då om jag reser för företag - och det var då vi fick reda på att vi båda skulle gå till GDC. Han gick till konferensen som marknadsförare för PopCap, medan jag gick som indieutvecklare. Jag lärde mig några saker om mobilspelmarknadsföring och förutom att göra en bra anslutning gjorde det också flyget mycket roligare.
Med över 20 000 GDC-deltagare, räkna med att se långa rader på populära samtal, populära lokala mat / dryckspotar och toaletter. Men, i motsats till i många andra situationer, är linjen din vän på konferenser. Det skapar en möjlighet för dig att ansluta med folket framför och bakom dig i linjen. Väntetiden skapar en bra miljö för nätverk.
Du och människorna omkring dig är här ihop, och ingen är i rush att lämna, vilket gör det perfekt för en trevlig chatt att döda tid och göra väntetiden roligare. Du kan prata om hur länge linjen är, vad du har hört talas om det här samtalet eller stället eller kommentera hur linjen knappt rör sig (men klaga inte eller vara för negativ).
En annan sak du kan göra med linjer är att fråga folk vad de klarar av - det här är ofta ett bra sätt att ta reda på vad som inte får missa och att starta en konversation.
Linje för Sonys VR-session vid GDC'14På GDC i år gjorde Sony ett tillkännagivande om den nya VR-enheten, och deras session hade en av de längsta linjerna jag var inne. Linjen var knappt rörlig och vi verkade gå i kretsar. Jag vände mig om och kommenterade hur linjen verkade aldrig sluta på kvinnan bakom mig. Vi hade en snabb chatt om linjen, då frågade jag om hon var en VR-utvecklare; Eftersom vi var i linje för VR-pratningen, är det ett vanligt ämne vi delade. Det visade sig att hon var en berättare från Pixar som var på GDC för att utforska berättande design i spel, och vi hade en bra chatt om hur några av de mest intressanta berättelserna görs i indiespel och hon tar på sig in-game narration vs .filmberättelse. Det var fascinerande att lära sig hur människor från olika medier ser spel som ett berättande medium.
På samma sätt är människor som sitter bredvid dig, framför dig eller bakom dig, främsta kandidater för nätverk. Först är du redan i samma session och delar gemensamma intressen som ger naturliga konversationsstarter. För det andra sitter alla ner och slappna av i en lugn miljö innan sessionen börjar eller efter avslutad session, så du behöver inte kämpa med bakgrundsmusiken som du gör på fester. Använd det begränsade utrymmet till din fördel och säg hej till dina grannar. På samma sätt sträcker det sig till personer som sitter bredvid dig i vila och på soffor och till de som står bredvid dig i konferensbutiker.
Kaffebar runt konferenscentret är ofta där deltagare går till möten, slappna av, eller att göra lite arbete. Jag bestämde mig för att ta det långsamt en morgon för att kolla in en känd kafé i San Francisco, Blåflaska. Jag märkte att personen som satt över bordet granskade bilder, så jag riskerade en gissning och frågade om han förberedde sig för ett samtal på GDC. Det visar sig att vi har några vanliga vänner från Sony och vi hade en trevlig chatt och pratade om eventuellt samarbete i framtiden. Vi bytte kort efter att ha pratat över våra frukostar.
Om en konferens ger mat är matområdet ett bra ställe att träffa nya människor. Helt enkelt gå upp till människor och fråga om en plats tas och om du kan gå med dem. Vid Unite förra året satt jag bredvid en av co-grundare av Unity under lunchen, pratade om företagets tidiga dagar och hade ett spel av sitt senaste projekt! Alla är lika vid maträtten.
GDC-besökare på en maträttDetta är en av mina favorit saker att göra, speciellt tidigt i konferensen för att komma in i nätverksläget. Efter samtal, gå upp till högtalarna på framsidan, även om du inte har mycket att säga men bara ville säga hej och tacka dem för pratstunden. Högtalare vill veta om deras samtal är användbara, och det är alltid trevligt att uppskatta. Dessutom är det här ett enkelt sätt att komma igång i det sättet att prata med personer du inte har träffat.
Ofta kommer det att finnas en linje eller en cirkel runt högtalaren, och talaren kommer att gå från en person till nästa tills hon har talat till alla som väntat tala med henne. En snabb "Jag njöt av pratningen", en kommentar eller fråga om ämnet och en "Jag skulle vilja presentera mig själv" har fått mig kopplad till några av mina gamedevhjältar efter deras samtal.
Expo golvFör mig i år var Cartoon Network / Adult Swim-festet på tisdag och Unity-partiet på onsdag de två nyckelpartierna som jag ville delta i. Jag försäkrade mig om att jag var väl utvilad i förväg, och att min torsdagsmorgon var ledig om jag behövde vila efter Unitypartiet natten innan (och det gjorde jag verkligen!).
Slutligen, när du först kommer till en fest, räcka ut det, prata med några personer och ta reda på om det är den typ av gemenskap du vill ansluta till. Du kan då bestämma om du vill stanna eller gå till en annan fest, eftersom det kommer att finnas flera på samma sätt. Det finns konferenspartier på olika organisationer, förläggare, annonsörer, tjänsteleverantörer, utvecklare, och det är helt bra att lämna en till en annan om du befinner dig i en svår tid med människor där.
Jag visste inte om Lost Levels fram till dagen innan, men det visade sig vara en av mina favoritmoment på GDC i år.
Denna "unconference" består av 5-10 minuters mikroföreläsningar av andra spelutvecklare och nästan alla som vill prata. Till skillnad från huvudkonferensen är dessa samtal spontana, och ämnena och aktiviteterna sträcker sig från att göra ett spel på tio minuter, för att definiera spelstudie, för att utföra musik.
Om du tycker att du vill ha något annorlunda efter några dagar av GDC, kolla Lost Levels för en förändring och träffa andra kreativa tänkare under vägen. Min favorit citat från denna händelse (parafrasering) var:
Vi spelar inte spel. Vi gör programvara. Spelare gör spelet när de spelar det. Spelstudie är studien av omvandlingen från programvara till spel.
Det är en bra idé att ge människor något att prata om. Jag bär runt en rymdinbjudare nyckelring på min väska från ett tunnelbana spelmuseum i Tyskland som ges till mig av en medarbetare. (Se till att din prop har en historia bakom det du kan prata om.) En vän gav ut apelsiner till människor som stod i linje och väntade på att gå in i fester - han höll alla friska och hade ett bra sätt att presentera sig för fler människor!
Min Space Invader keychainMånga olika typer av proffs kommer att vara på en spelkonferens: programmerare, artister, designers, annonsörer, förläggare, plattformshållare, middlewareutvecklare, outsourcingleverantörer och mycket mer. Jag brukar ha några olika ämnen som jag kan prata om och olika frågor att fråga om olika typer av proffs.
Till exempel, med annonsörer, kanske jag frågar om omvandlingsfrekvenser, jämförelse med andra typer av annonser och deras erfarenhet av icke-spelande appar. Med plattformshållare kan jag fråga om vilken typ av innehåll de letar efter och vilken ny teknik och funktioner som kommer till sina plattformar. När du väl har identifierat några kategorier, behöver du bara några frågor för varje kategori och du kan använda samma ämnen och frågor för alla du möter.
Big Indie Pitch på GDC '14Jag gjorde misstaget att gå med i en konversation på Cartoon Network / Adult Swim-festet utan att inse att de två andra personerna hade en privat konversation tills jag hörde orden "avtal" och "avtal".
Ibland är det svårt att berätta, särskilt om du är på fest med hög musik i bakgrunden, men uppmärksamma nyckelord som "kontrakt", "avtal", "avtal", "tecken", "budget" och "konfidentiellt" . Om samtalet involverar juridiska villkor eller monetära diskussioner, ta reda på om det är en privat konversation och ursäkta om det är.
En av de mest spännande sakerna om GDC är att träffa människor bakom spelen du älskar. Det kan ofta vara skrämmande, men jag brukar gå med "Ville bara säga hej och låta dig veta hur mycket jag uppskattar ditt arbete" och sedan presentera mig själv. För det mesta är människor vänliga och närmaste, så var inte rädd för att gå upp till några av de största namnen i branschen.
Konferenser kan vara dyra. Om du bara börjar som en indie spelutvecklare eller hobbyist, låt inte $ 2000 + biljettpriset hålla dig från rubrik till konferensen. Jag har funnit några av mina bästa GDC-upplevelser var från aktiviteter utanför samtal, expos och prisutställningar. Många av partierna och offsite-evenemangen kommer att vara öppna för allmänheten (så länge du vet hur man hittar dem - se ämnet på partilistan ovan) och som du kan se från några av mina erfarenheter får du fortfarande att träffa massor av bra utvecklare.
Det här är ett gammalt trick, men det fungerar otroligt bra. Du möter massor av människor på konferensen, och det är svårt att komma ihåg vem som vem och var du träffade utan lite hjälp. Varje kväll efter konferensen granskar jag alla visitkort och skriver anteckningar om dem: där vi träffade, vad vi pratade om och vad jag behöver följa upp med dem. Det tar inte mer än några minuter, men det är mycket användbart, särskilt om du är så illa med namn som jag är!
Med risk för att låta som din mamma, se till att du dricker mycket vatten, äter regelbundet (trots att man vill hoppa över måltider och gå till nästa, svala sak) och ha en källa av vitamin C klar under konferensveckan. Det är lätt att bli sjuk, särskilt om du måste resa till konferensen, så se till att du gör allt du kan för att undvika det.
Om du har haft en kraftig natt att dricka, kan ett fullglas av Emergen-C före sängen hjälpa dig att undvika överkaka huvudvärk nästa morgon. Detta är ett tips jag lärde mig av en medarbetare den här gången och det fungerade som en charm! Det kommer inte hindra dig från att känna dig trött, men åtminstone kommer huvudvärk inte att vara där och du kan fortfarande hålla en konversation med människor nästa dag utan att vilja curl upp i en boll.
Alla på konferensen är där för att göra samma sak: träffa andra coola spelare och utvecklare. Även om folk inte verkar vilja prata med dig, ge dem nytta av tvivel. Att gå på konferenser är ansträngande och ibland, även om människor verkligen vill prata med dig, kanske de inte ser ut som det fysiskt.
Det finns en utvecklare vars arbete jag har beundrat genom åren. Vi har träffat några gånger tidigare men har aldrig haft någon lång konversation så jag antog att han bara inte var intresserad av att prata med mig. Jag träffade honom igen den här gången och insåg äntligen att även om han är jättefin för att prata och alltid verkar prata med människor är han inte en naturlig konversationist. Vad jag tidigare tog som ett tecken på ointressen var helt enkelt som han är. Så snart jag tog bort detta självpålagda mentala block kunde vi få en meningsfull konversation. Problemet var allt i mitt huvud!
Min utställare passerar i år-tack tinyBuild!GDC är upprymt. Du har stimulerat dina sinnen från alla håll. Kom ihåg att ta tid för dig själv att ladda upp och njut av staden. Jag tog ett par timmar av en eftermiddag för att kolla in några av designbutikerna i San Francisco, absorbera stadens energi och dekomprimera från alla konferensaktiviteter. En stor extra bonus är att du nu har ännu fler ämnen att prata om när du möter nya människor: de olika platserna i staden att de ska kolla!
Slutligen kom ihåg att det bästa sättet att ansluta till människor är att ställa frågor och vara nyfiken på vad de gör. GDC är full av kreativa talanger, och alla har en fantastisk historia att berätta. Och så mycket som det är en professionell konferens betyder det inte att du måste vara allvarlig hela tiden. Det är din konferens att vara med din typ av människor. Koppla av, le och mest av allt ha kul!
Rumsliga berättelser: Augmented och Virtual Realities på GDC '14Alla foton ägs av Brandon Wu och används med tillstånd.