Önskad Upplevda spelprogrammerare att hamna ett spel

Om du har kodningserfarenhet med en modern spelutvecklingsplattform, läs vidare ...

Michael Hoffman avslutade nyligen sin femdelade handledningsserie om att bygga ett spel inspirerat av Geometry Wars:

Varning: Högt!

Det är fantastiskt, och skrivet i XNA. Vi vill inte att någon ska sakna det roliga. Även om handledningen är informativ oavsett vilket språk du använder är exempelkoden mindre användbar för läsare som använder HTML5, eller Flash eller Unity, eller skulle vara mer intresserade av en version av detta för mobil- eller surfplattor och så vidare.

Av denna anledning vill vi rekrytera du att porta det till det språk eller verktyg som du älskar mest. Alla moderna plattformar är acceptabla, så länge du är övertygade om att du kan skapa ett identiskt spel i ditt eget språk.


Vad vi letar efter

Vi letar efter spelutvecklare för att hjälpa oss att porta både koden och handledningen till olika plattformar:

  • Du inte behöver tidigare skriftupplevelse, eftersom du kan använda XNA-handledningens struktur.
  • Du do behöver ha erfarenhet av den typ av galna grafiska effekter som visas i videon.
  • Vi betalar $ 750 för att du ska porta källkoden och skriva om hela handledningen för att passa din plattform.
  • Du kommer givetvis att få full kredit för den hamn du skrev.

Om du är intresserad kontaktar du dig via e-post [email protected]. Låt oss veta vilken plattform du planerar att porta till, och skicka några exempel på ditt arbete på liknande spel. Om du har skrivit tutorials i det förflutna, skulle det inte skada att skicka några exempel på dem också!

Den fullständiga XNA-versionen av handledningen kan läsas här:

  1. Basic Gameplay
  2. Mer spel och fiender
  3. Blom och svarta hål
  4. Partikeleffekter
  5. The Warping Grid