Vad finns i ett namn? Dataanalys av 5 820 Ångspel

Vad heter det i ett namn? Mer än du skulle tro. Oavsett om du har arbetat länge på ditt spel eller bara går in i planeringsstadiet, behöver du någon gång ett namn. Titeln på ett videospel skjuter gränserna för våra fantasier och får oss att återkalla minnen. 

Med fler än 6000 spel som släpps ut på Steam varje år, hur många spelar upp intresset? Låt oss ta en titt på några undersökningar som vi gjort på titlar som släpptes i år.

Varför är titlar viktiga?

Innan vi börjar titta på siffrorna, låt oss snabbt prata om varför namnet på ett videospel är så viktigt. Även om det kan tyckas som en mindre del i den övergripande upplevelsen är titeln viktig, särskilt när det gäller att marknadsföra ditt spel. I den snabba världen med digital marknadsföring kan din titel, en tagline och en bild eller två mycket väl vara det enda en potentiell spelare ser. 

När du söker genom ångbutiken är din titel och en liten bild allt du behöver för att marknadsföra ditt spel. I de tidigare åldrarna av digitalt spel var det också en mer begränsad mängd spel som släpptes övergripande. Parning av gluten av titlar som släpps med detta reducerade marknadsföringsområde gör ett namn viktigare än någonsin.

Utöver det finns det många andra punkter att tänka på. Muntlig marknadsföring, rankning av sökmotorer, potentiell förvirring med andra befintliga titlar och mer är alla skäl att lägga extra ansträngningar för att se till att ditt namn är dumt.

Låt oss nu titta på data.

Hela uppsättningsstatistik

Vi analyserade 5 820 spel som släpptes i år (inga gratis-spel-spel ingår) för att samla in följande statistik. Vi fokuserade på fristående titlar som släpptes som sin egen produkt, så att DLC och liknande utvidgningar uteslutits från datasatsen. Korta förklaringar av data och metoder följer varje datapunkt.

Titelstorlek

Av de 5 820 titlarna som analyserades var den genomsnittliga titellängden i tecken 17,15, med en standardavvikelse på 10,26. Så i allmänhet spelade spel i år mellan ca 7 och 27 tecken, exklusive outliers.

I ordspråk var den genomsnittliga titellängden 2,8 ord med en avvikelse på 1,7, vilket gav ett allmänt intervall mellan 1 och 5 ord.

Detta visar en allmän trend mot mer konkreta titlar, vilket lämnar två potentiella val: följer trenden eller avsiktligt undviker den. Båda erbjuder olika fördelar i den nuvarande situationen på marknaden, och bör övervägas noggrant när du kommer upp med din egen speltitel.

Utöver dessa tecken- och ordlängder har många av de analyserade spelen visat liknande namngivningsstrukturer. Från de tidiga stadierna av analysen fanns det mindre än två dussintitelstrukturer som stod för mer än 90% av spelen. Observera är den nuvarande förekomsten av titlar som använder strukturerna "subst. Av subst." Och "subst.: Adjektiv subst." (Till exempel väster om avsky och gudomlighet: original synd 2).

Flera deltitlar

15.14% av den totala datamängden befanns ha en titel med flera delar. För analysen ansågs en titel ha flera bitar när en av symbolerna ":", "-" eller "|" uppstod och gav två distinkta bitar av information. Till exempel anses "Yooka-Laylee" inte ha flera delar, medan "Steel Division: Normandy 44" var.

Unikt ordanvändning

En av de mer intressanta uppgifterna insamlade var användningen av "unika ord" inom ett spelets titel. För vårt ändamål ansågs ett ord vara unikt om det inte fanns som en ordboksdefinition inom de tio mest populära språken som användes av Steam-spelare. Sammanlagt visade sig 27,93% av titlarna innehålla ett unikt ord inom sin titel.

Hänvisningar till annan immateriell egendom

Titta på vårt dataset för referenser till andra immateriella egenskaper (IPs) gav en ny delmängd som garanterar ytterligare analys senare. 11,96% av spelen i datasetet visade sig referera till en tidigare IP i någon kapacitet - om IP var ett tidigare spel, film, bok eller annat medium.

Med hjälp av denna delmängd för att ytterligare undersöka relationerna mellan speluppföljelser, filmbaserade spel och bokbaserade spel kan det bli ett intressant projekt för dem som vill göra ett visst antal krossande av sina egna.

Mätning upp

Låt oss titta på hur dessa titlar staplar upp mot toppsäljare. Genom att titta på de bästa 10% av spelen och jämföra dem med hela datasetet kan vi skapa en levande bild av vad som är viktigt i videospel titlar.

Titelstorlek Jämförelse

De översta 10% av spelen som släpptes i år, genom försäljning, har en genomsnittlig titellängd på 17,63 tecken. Jämfört med 17,15% av det allmänna datasetet visar detta att de mest sålda spelen har en något längre titel i genomsnitt.

Medelvärdet för titellängder per ordräkning visar ett liknande resultat. De bästa spelen kommer in på 2,92 ord, jämfört med 2,8 ord i hela datasetet. Något att visa att de bästa spelen tenderar att vara lite ordigare.

Flera deltitlar

19.17% av spelen i topp 10% av försäljningen hade flera deltitlar, jämfört med 15,14% för hela datasetet. Skillnaden mellan dessa två siffror tyder på att det kan vara en fördel för längre titlar. Detta beror troligen på att det förbättrade utnyttjandet av begränsade rymdutvecklare måste attrahera potentiella spelare.

Användning av unika ord

När det gällde att använda unika ord var de mest sålda spelen stellar! 48.19% av titlarna utnyttjade minst ett unikt ord, jämfört med bara 27,93% av titlarna i allmänhet. Det här är en stor skillnad i data, och föreslår att användandet av unika ord kan göra ett spel mer minnesvärt, eller mer sannolikt att locka en önskad kund.

Hänvisningar till andra intellektuella egenskaper

När det gäller andra videospel, filmer och böcker hänvisade de mest sålda spelen till 20,73% av fallen, nästan dubbelt så mycket som 11,96% av hela datasetet. Detta visar en tydlig trend att förlängningar av befintliga franchising tenderar att fungera bättre eller åtminstone ha större chans att bli framgångsrik.

Dataset, källor och analysmetoder

Den dataset som används för forskningen i detta stycke tillhandahålls helt genom SteamSpy och Official Steam Web API. Om du vill göra egna undersökningar eller prova andra algoritmer är de de bästa ställena att börja.

När du läser igenom data, tänk på att begränsningar av dataset och analystekniker kan ha lämnat luckor som kan påverka dina resultat. Till exempel finns inneboende problem, till exempel effekten av gratis helger på försäljningsdata och spel med försäljning som motsvarar felmarginalen.

Medan dessa data fortfarande är användbara var det svårt att kontrollera dessa problem för.

Datatolkning: Vad betyder det hela?

Vi har gått över mycket data, men vad betyder det för dig? Här är några av de tydligaste trenderna som vi hittade:

Håll titlar mellan 1 och 5 ord

De flesta spel bor i detta intervall, med de mest framgångsrika som slår på 3-4 ordintervall. Försök att välja dina ord noggrant, och lägg till så mycket beskrivning som möjligt inom det begränsade utrymmet. Om du redan har hittat den perfekta titeln, och den är lite kort (1 ord) eller lite lång (6-8 ord), oroa dig inte - lite variation är inte en dålig sak.

Flera deltitlar ger mer intresse

Spelare tenderar att föredra titlar med flera delar. Den troliga orsaken är att det medger att mer information kan transporteras inom ett litet utrymme. Att använda flera deltitlar för att framkalla ytterligare känslor eller beskrivning är en solid plan.  

Håll det unikt och intressant

Titlar inklusive ord som inte är ordlistor är mycket mer benägna att utföra bättre, så att ha något unikt om din titel kan ge den en kanten bland en lista med genomsnittliga titlar.

Sequels och Franchises Perform Better

Att basera ditt spel på ett tidigare arbete ger det ett bättre skott när det gäller att bli framgångsrik. Detta beror troligen på den förtrogenhet som spelarna har med det ursprungliga mediet, men det är också bra nyheter för indie devs som skulle vilja göra sitt singulära spel till en serie.

Ytterligare forskning för dataventusiaster

Intresserad av hur man tar det här till nästa nivå? Här är två sätt att expandera analysen gjort här för ännu mer djupgående resultat.

Bryta ned IP-underuppsättningarna

Vi pratade lite om andelen spel som hänvisar till redan existerande intellektuella egenskaper, men denna delmängd kan ge intressanta data av sig själv. Hur många refererar till tidigare spel? Filmer? Böcker? En annan intressant forskningslinje att följa skulle vara att jämföra hur flera titlar inom en serie utför. Till exempel är fjärde matcher lika bra som tredje matcher?

Vad om de värsta spelen?

Vi jämförde de översta 10% av spelen till hela datasetet, men vad sägs om botten 10%? Segmentering av denna del av data kan leda till intressanta nya funn, särskilt när det gäller att namnge beslut att undvika.

Avslutar

Trenderna som avslöjas kan ge dig ett ben när det gäller att namnge ditt spel. Om du är intresserad av att göra en fördjupad version av denna studie, har frågor om våra resultat eller vill lägga till diskussionen, lämna en kommentar nedan!