Vilken digital speldistributionsplattform är rätt för mitt spel?

Det finns många digitala butikskort tillgängliga, var och en med sina egna unika fördelar. Vissa fungerar bra med vissa typer av spel och motorer, medan andra kanske inte.

Att veta vilken du äntligen publicerar till kommer att underlätta utvecklingen, eftersom specialfunktionerna på den plattformen redan kan beaktas och integreras i designen från början.

Vi tar en titt på de flesta av dessa och ser vad deras egenskaper är.

På grund av arten och antalet tillgängliga butiker kommer vi inte att kunna täcka dem alla, utan tittar på de mest populära för mindre utvecklare och vilka typer av plattformar som finns tillgängliga. Vi kommer också att försvaga VR-exklusiva plattformar, eftersom dessa är ganska självförklarande när vi gör ett VR-spel.

Redo? Nu går vi!

Ånga

typer: Windows Standalone, Mac Fristående, Linux Fristående, VR, Filmer

Inträdeshinder: US $ 100 (eller lokal ekvivalent)

Ånga

Det här är den stora, och det har ett de facto monopol på desktop-game-försäljning.

Efter avbrytandet av Steam Greenlight har publicering på Steam blivit väldigt enkelt, med bara en engångsavgift på 100 USD per publikation som krävs. Denna avgift kan återkrävas när ett spel har tjänat över $ 1000, vilket kan vara mycket för mindre titlar men.

De öppna grindarna har lett till en uppblåsning av spel på plattformen, vilket tyvärr innebär att publicering av ett spel på Steam inte längre automatiskt garanterar framgång.

Att ha ett spel på Steam kan du integrera med Steam Achievements, som kommer att visas i lanseringen. Spel kan också integreras i Steam Trading Card System, en metagame om att samla och handla "kort" som ges ut medan du spelar ett spel.

Steam API kan också användas för att underlätta multiplayer, även om det här är en avancerad funktion och bör vara en del av utvecklingen från början om det övervägs.

Tidig åtkomstpublicering är också möjlig, och spel kan ta emot integrerat modstöd genom Steam Workshop.

När du gör ett skrivbordsspel ska det vara på Steam. Det är relativt enkelt att sätta upp, och det finns praktiskt taget inga nackdelar.

Kongregate & Newgrounds

typer: Flash, Unity WebGL

Inträdeshinder: Ingen

Newgrounds

Kongregate räknar sig själv som "YouTube of Games" och vill göra publicering så enkel som möjligt. Det tillåter Flash-appar och Unity builds. Newgrounds är en av de äldsta Flashportalerna och hjälpt till att popularisera formatet.

Interfacing med Kongregate Highscore-systemet kommer att visa en highscore på webbplatsen och spåra olika användare. Genomförandet av highscores och att ge Kongregate webbexklusivitet ökar intäkterna upp till 50%. Det finns ingen utbetalningsgräns, och pengar kan när som helst begäras.

Vissa spel har Kongregate-integrerade prestationer. Dessa kan inte skapas direkt, men kan bara erbjudas av en admin som finner ett spel värdigt för dessa.

Risker: Det verkar inte vara något enkelt sätt att stänga av eller avpublicera en titel på Kongregate förutom att ladda upp en avvecklad version.

Om du gör ett gratis Flash-spel kan det lika bra gå vidare och tjäna extra intäkter. Det är också möjligt att sätta upp en demo för en större produkt som säljs på en större plattform, t.ex. Steam eller iTunes.

Itch.io

typer: Flash, Enhet, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Fristående

Inträdeshinder: Ingen

Itch.io

Itch.io har ett brett utbud av plattformar. Allt som kan laddas upp kan erbjudas, och saker som kan spelas via en webbläsarplugg kan redan spelas där. Det erbjuder också en valfri Steam-liknande installatör.

Betalning kan ske via ett fast pris, donation eller ett betal-vad-du-vill-system. Tidig åtkomstpublicering är också möjlig.

Sedan starten har itch.io blivit en grundsten för indier och till och med ett socialt nätverk av sorter, med folk som får flöden av uppdateringar till deras favorit tidiga åtkomstspel.

Jag rekommenderar starkt att checka ut Itch.io och ha en närvaro där.

GamersGate & Green Man Gaming

typer: Windows fristående

Inträdeshinder: Endast etablerade spel av viss storlek

Gamersgate

GamersGate och Green Man Gaming har funnits länge och har etablerat sig som solida butikshallar

De spel som säljs är dock starkt kurerade och endast etablerade företag och spel av viss omfattning och kvalitet och accepterade, vilket innebär att mindre företag bör fokusera på andra plattformar.

Nintendo Game Store

typer: Wii U, Switch

Inträdeshinder: Nintendo Approval

Wii U Store

Under de senaste åren har Nintendo gjort stora steg för att minska inträdesbarriärerna för Wii U Store, så mindre utvecklingsstudior på bara ett fåtal personer kan ansöka och skapa spel för det också.

Paladin Studios ' Momonga - En Pinball Äventyr (som jag hade en liten roll i att utveckla) skapades av ungefär sex personer, först för mobilen.

Momonga - En Pinball Adventure (Paladin Studios, 2013)

Detta gör Nintendo Console-butikerna ett genomförbart sent mål för publicering.

Det hjälper dig att redan ha etablerat dig med en eller två fasta titlar innan du ansöker, eftersom de bara accepterar "bra" titlar i deras butik. När du väl har tagit emot kan utvecklare få tillgång till en speciell utvecklingskonsol där de kan utveckla sitt spel.

Som med alla tv-spelade spel skulle det behöva anpassas för att arbeta på skärmar och spelas med den specifika hårdvaran.

I utveckling bör detta vara ett långsiktigt mål, vilket blir lättare att uppnå, desto längre tid finns det för din spelframställning.

iTunes

typer: iOS-appar (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Inskränkningsgränser: US $ 100 årsavgift (eller lokal ekvivalent), Mac-dator

iTunes, åtkomst från en iPad Pro

ITunes Store kan nås av alla iPhones och serverar appar för den plattformen exklusivt.

Ett viktigt steg i utvecklingen är att det måste utvecklas på en Mac. Medan de flesta Mac- och IOS-programvaror skapas på en Mac till att börja med kan andra verktyg (Unity, Kotlin, GameMaker) skapas på andra datorer och sedan distribueras till Mac / IOS, men de behöver fortfarande det sista steget som ska utföras på en Apple-enhet. Innan du får tillgång till affären måste du också betala en årlig avgift på US $ 100.

Innan en app (eller uppdatering) publiceras måste den godkänna Apple-godkännande, en process som kan ta flera dagar. Under vissa tider av året (Halloween, jul), när många applikationer erbjuder semesterspecifika uppdateringar, kan godkännandeprocessen ta upp till två veckor.

Spel kan också integreras med Game Center, som erbjuder prestationsspårning och andra funktioner över spel.

Risker: Den årliga avgiften måste betalas, annars spelar dras av butiken. Spelklonerna är också orimliga och kan ofta förekomma mer framträdande än den ursprungliga titeln.

Om du har hårdvaran, har råd med inträdesavgiften och ditt spel kan distribueras till iOS, är det mycket meningsfullt att skapa en iOS-version.

Mac Desktop Store

typer: Mac Standalone Apps

Inträdeshinder: US $ 25 årsavgift (eller motsvarande), Mac Computer

Mac Desktop Store

Mac App Store binds med varje Mac och erbjuder direkta nedladdningar till datorer. Endast Mac Standalones säljs.

Den årliga utvecklingsavgiften är bara 25 dollar, till skillnad från iTunes-mobilaffären.

Risker: Den årliga avgiften måste betalas, annars spelar dras av butiken.

Google Play Butik

typer: Android Apps

Inskränkningsgränser: US $ 25 engångsavgift (eller lokal ekvivalent)

Google Play App Store

Google Play Butik är det officiella butiksfronten för Android-enheter.

För att börja publicera måste en US $ 25 engångsavgift betalas. Därefter kan appar laddas upp ganska snabbt och visas i butiken inom några timmar.

Risker: Kräver ett Gmail-konto. När en app stängs av oavsett anledning (till exempel en medarbetare har anklagats för överträdelse av upphovsrätten) stängs hela Gmail-kontot av, inklusive tillgång till alla andra Google- och YouTube-konton och inloggningar från den användaren. Jag rekommenderar starkt att skapa ett separat konto för att publicera på. Spelklonerna är också orimliga och kan ofta förekomma mer framträdande än den ursprungliga titeln.

Amazon App Store

typer: Android Apps

Amazon App Store

Android Apps kan också säljas på Amazon, där de kan nå Kindle-enheter. Du kan kolla in denna handledning om hur du ställer in saker!

Risker: Amazon erbjuder ibland apps gratis. Under dessa tider ökar nedladdningsnumren oerhört, men skaparna får inte ersättning för dessa.

Direktbetalning (olika)

typer: Något innehåll, app och spel (förutom iOS)

FastSpring

Med många tjänster kan du sälja spel och appar direkt till användare. Detta ger vanligtvis dig större delen av intäkterna, jämfört med vanligt ~ 30% av försäljningspriset som en portaal tar.

FastSpring, PayPal och den Humble Widget är populära lösningar, och de tar mindre än 10% av försäljningspriset. SendOwl debiterar ett månatligt abonnemang, så det här är mer meningsfullt vid ett senare tillfälle när försäljningen har upprättats.

Nackdelen är att du måste sätta upp allt innan försäljningen (webbplats, annonser) och allt efter försäljningen (leverans av filer, support) själv.

Android-baserade mikrokonsoler och smarta TV-apparater

typer: Anpassade Android Apps

Inskränkningsgränser: Specifik maskinvara, olika certifieringsprocesser

Razer Forge Microconsole, Controller och Storefront

Det finns flera mikrokonsoler (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) och smarta TV-apparater som kan köra Android-appar på tv-apparater.

Många smarta TV-apparater köras även på Samsung Tizen, som är ett Linux-baserat operativsystem, som många av motorerna (GameMaker, Cocos2d, Unity, etc.) kan använda.

När du skapar ett Android-spel skulle dessa plattformar vara ett intressant senplattformsmål. Spel måste dock anpassas för att arbeta på tv, som du kan lära dig om i denna handledning!

Windows Store och Windows Mobile

Windows Store kan endast nås av Windows-telefoner, surfplattor och Windows 10-datorer.

Windows Store på Windows 10

Många motorer erbjuder utplacering till dessa (som Unity). Butikerna själva tillhandahåller ett helt ekosystem utanför iTunes och Android Stores, men har en relativt liten publik och bör vara ett sen utvecklingsalternativ.

Andra portaler

Utgivare-Exklusiva Portaler

Ursprung

Ursprung, Battle.net och uPlay publicerar bara stora titlar skapade av EA, Blizzard och Ubisoft respektive.

Skulle du bli hopfälld i mixen kommer dina spel att visas där.

Defunct Portals

Desura, ca. 2010

Desura, Indievania och IndieCity brukade vara pelare i indiegemenskapen, men har tyvärr blivit deformerade de senaste åren.

Nya portaler som Itch.io har visat sig vara värdiga efterträdare och fortsätter att tillåta enkel och okomplicerad publicering.

Slutsats

Vad betyder detta för dig, utvecklaren?

Det är vettigt att fokusera på en plattform först och sedan se andra potentiella mål när ditt spel har upprättats.

Om ditt spel är Flash-baserat kan du först rikta in Flash-portaler och sedan flytta till skrivbord via Steam.

Om du säljer mycket okonventionella spel och får mycket av din trafik via din egen hemsida, är det mycket meningsfullt att skapa ditt eget direktbetalningssystem.

Om du gör ett mobilspel är det vettigt att fokusera på mobilportalerna först. Om du gör ett Android-spel blir mikroconsoler ett alternativ. Beroende på din utvecklingsmiljö kan du då också titta på skrivbordsvarianter!

Snuggle Truck, till exempel debuterade på Flash-plattformar. Den skickades senare till mobila enheter och sedan stationära datorer.

Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Om du gör ett skrivbordsspel har du många fler alternativ än bara Steam, och du kan expandera till Itch.io och Mac Store kan öka publiken mycket..

Och att göra ett spel som fungerar i en webbläsare, på skrivbordet och på mobilen skulle vara svårt, men skulle erbjuda dig en mycket bredare publik att vara med! Till exempel, Rymdkapsel lyckas vara mycket underhållande på både tabletter och stationära datorer, och det är lättare att hitta människor att spela den.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)