När du sätter upp för ett stort levande ljudprogram är det oundvikligt att använda fördröjningstorn. Fördröjningstorn hjälper till att sprida ljudet som kommer ut ur P.A. Koncerten når de yttre kanterna på arenan med högsta ljudkvalitet.
Det finns emellertid viss matematik när det gäller att beräkna fördröjningen i ljud som ett visst fördröjningstorn behöver. Eftersom ljudet färdas vid en viss hastighet måste vi matcha ljudet från fördröjningstornet med ljudet som kommer från scenen. Låt oss titta på en av de mest praktiska tillämpningarna matematik kan hjälpa dig i ditt levande ljudjobb.
Jag använder metriska systemet här, men gärna konvertera numren till imperialen om du har svårt med det. Ljudet färdas vid en viss hastighet. Precis som med någonting i fysiken tar det ett tag att komma från punkt A till punkt B. Ljudet går extremt snabbt, så det här är inte särskilt bekymmer mestadels, men det kan vara bra att veta hur snabbt det reser och hur du kan dra nytta av det för att göra ditt live-gig-ljud bättre.
Ekvationen för ljudets hastighet är enligt följande:
C = 331,45 + 0,597t
Nu kan vi vanligtvis ge en ballparksiffra av ljudhastigheten 344 m / s, vilket är ljudets hastighet vid 21 cm. Plugging vår temperatur i vår linjära ekvation får vi en lätt 344.
331,45 + (0,597 * 21) = 343,987
eller cirka 344.
Nu, eftersom jag bor i öknen och en cool 21ш är helt enkelt önsketänkande, skulle jag behöva redovisa en annan ljudhastighet. En genomsnittlig här är förmodligen runt 31 så ljudet här i Tucson färdas snabbare än det skulle någon annanstans.
331,45 + (0,597 * 31) = 349,957
Det betyder att med en temperatur på 31 celsius ljud går 5 m / s snabbare än vad det skulle göra i ett mildare klimat.
Jag vet, det här är bra och allt utom vad som är meningen. Varför lära sig matematik alls om det inte har någon praktisk tillämpning. Jag hör dig. En bra applikation för att använda dessa beräkningar är när du gör en live show i en stor plats. Om en plats är stor nog behöver ryggen ytterligare fördröjningstorn för att få alla i publiken att höra musiken samtidigt.
Du ser, om du är på framsidan hör du musiken direkt eftersom du är så nära källan och P.A. system som är på scenen. Men om du är vägen i ryggen behöver du ytterligare högtalarsystem för att hålla musiken högt. Därför finns det fördröjningstorn på stora konserter och levande musikfestivaler. Eftersom ljudintensiteten minskar kraftigt över längre avstånd, med en 6 dB förlust av? Volym? varje gång vi dubblar avståndet till ljudkällan behöver vi fördröjningstorn för att hålla ljudintensiteten kvar.
Men du måste vara medveten om hur ljudet färdas om du vill att ljudet kommer från fördröjningstornen för att matcha ljudet från P.A. högtalare på framsidan. Ljud som reser från scenen reser med ljudets hastighet. Men ljudet som reser till vårt fördröjningstårn reser genom elektronik och reser mycket snabbare än vårt scenljud. Därför måste vi ställa in rätt fördröjning till vårt fördröjningstorn för att matcha tornet med vår ursprungliga signal. Om vi inte gjorde det skulle vi få en onaturlig upprepningseffekt, där signalen från vårt fördröjningstorn spränger vår musik innan scenljudet når våra öron.
För att kunna beräkna rätt fördröjning för vårt torn måste vi nu använda ljudets ekvation och ta hänsyn till hur långt vi ska sätta vårt torn. Säg att vi bestämde oss för att det ursprungliga ljudet från scenen var relativt svagt på 30 meter. Vi vill skapa ett torn där för att förstärka scenens ljud men hur mycket dröjsmål ska vi sätta på tornet?
Vi kan använda följande ekvation:
Genom att plugga in våra variabler kan vi enkelt hitta rätt fördröjningstid för att ställa in vårt torn med vår P.A.
30/344 = 0,087 sekunder eller 87 millisekunds fördröjning.
Men vi är inte helt färdiga.
Nu har vi ett perfekt anpassat fördröjningstorn som sprängar musik i våra öron där vi sitter på gräset 40 meter bort eller så. Men det är fortfarande lite onaturligt att höra allt som kommer från fördröjningstornet. Du mår verkligen att du tittar på konserten. Så nu måste vi lura vår hjärna för att tro att allt ljud kommer från scenen. Genom att lägga till bara en liten extra fördröjning till fördröjningstornet får vi den första våg av ljud från scenen innan det förstärks av vårt fördröjningstorn.
Om du lägger till en extra 10-15 s fördröjning till vårt redan försenade torn får vi känslan av att vår musik kommer från scenen och vårt fördröjningstorn hjälper bara till att förstärka signalen från P.A. Nu tycker din hjärna att ljudet kommer från scenens riktning och inte fördröjningstornet. Vi skulle sluta med ett fördröjningstorn på cirka 97 till 103 millisekunder.
Min vän gick till en utomhus metallkonsert i Phoenix förra sommaren. Temperaturen var så hög att banden var flabbergastade om varför publiken kunde stå den enorma Phoenix-värmen under sommaren. När du arbetar med konserter i öknen är värmestemperaturer upp till 40ш (104шF) inte ovanliga. Så om du är ljudingenjören som ansvarar för fördröjningstornet måste du ta hänsyn till dina nya variabler.
Med temperaturen 40 oC har ljudets hastighet blivit mycket snabbare, eller 331,45 + 0,597 * 40 = 355,33 eller cirka 355 m / s. Det är mer än 10 meter per sekund snabbare än tidigare!
Om vi sätter upp samma fördröjningstorn som tidigare skulle vår fördröjning vara annorlunda.
Vi skulle dela vårt avstånd på 30 meter med vår nyförvärvade ljudhastighet, 355 m / s.
30/355 = 0,0845 sekunder eller 84 millisekunder. Nu är det inte så mycket skillnad sedan en millisekund är så snabb att det nästan inte spelar någon roll. Det som är viktigt är att vara medveten om olika variabler och faktorer som du måste ta hänsyn till när du arbetar med levande ljud. Du kan använda 344 m / s som standardhastighet för ljud och brukar komma undan med det, men det är inte bättre att veta hur ljud fungerar istället för att använda ett nummer utan att verkligen veta varför?
Jag hoppas att den minsta matematiken som är inblandad i denna handledning inte avskräckte dig att lära dig de praktiska sakerna du kan göra med det. Den enkla matematiken ovan är enkel att använda, och mycket praktisk när det gäller att få ut det mesta av din levande ljudinstallation.