Hur man skapar en Beat Repeater i anledning

Denna handledning visar dig hur man skapar en "beat repeat" -effektenhet som liknar den som finns i Ableton. Detta kan vara ett bra verktyg för att lägga intresse för ett spår, glitching upp slag, vokallinjer eller andra ljud!

Steg 1

För det första, öppna ett nytt projekt i Reason, och skapa en mixer (och en mastering suite om du vill).

Skapa sedan en DR Rex loop-spelare. Vi kommer att använda detta för att skapa ett ljud för vår beat repeat-effekt att fortsätta. Effekten kommer att fungera på något av Reasons instrument, men för nu är Rex-spelaren snabb och enkel.

Lägg i en slinga, kopiera den till spåret och sätt upp en 1 eller 2 bar slinga. Jag skulle rekommendera att använda ett mönster som har en tydlig rytm till den, eftersom det kommer att göra det lättare att berätta vad beat repetitionen gör för ljudet.

Steg 2

Nu måste du skapa en kombinator under din DR Rex och initiera plåstret. Vi använder några av programmeringsfunktionerna i combinator för att konfigurera enheterna inuti den för att uppträda hur denna effekt kräver.

Håll skift och högerklicka inuti det svarta "tomma racket" finns inuti combinator och skapa följande, för att:

  1. En linjeblandare 6: 2,
  2. 2x DDL1 digital fördröjningslinje
  3. Håll skift medan du skapar en enhet i Reason inaktiverar den automatiska ledningsfunktionen och låter dig ansluta enheten själv.

Steg 3

Hit TAB för att vända racket runt och göra följande anslutningar:

  1. Anslut "till enheter" -utgången i combinator till den första ingången på linjeblandaren.
  2. Anslut vänster uttag på linjeblandarens utgång till vänster ingång för fördröjning 1.
  3. Anslut högeruttaget på linjeblandarens utgång till vänster ingång för fördröjning 2
  4. Anslut vänster utmatning från fördröjning 1 till vänster ingång på combinators 'from devices' port.
  5. Anslut vänster utmatning från fördröjning 2 till höger ingång på combinators 'from devices' port.

Din ledning ska se ut så här:

Steg 4

Vi behöver nu öppna programmeringspanelen på combinator för att tilldela knapparna och knoppen på combinator för att styra enheterna inuti den. Klicka på knappen "show programmerare" på enhetens framsida.

Fördela först knapp 1 till linjeblandarens kanal 1-ljudknapp, som visas nedan.

Det betyder att tryckknappen 1 nu stänger av eller stänger av ingången som går in i mixern. Vi måste också tilldela knapp 1 för att styra den torra / våta blandningen på båda fördröjningsenheterna. Markera fördröjning 1-enheten på vänster lista över enheter, ange sedan knappen som visas nedan.

Upprepa denna process för den andra fördröjningsenheten - fördröjning 2.

Nu kan vi ansluta vår Rex Player till combinator för att se hur saker börjar höra. Anslut utmatningen från Dr Rex till "till enheter" -ingången på baksidan av combinatorn. Kombinatorns utgång ska redan anslutas till en kanal på din huvudmixer, men om den inte ansluter det nu.

Spela din loop genom att trycka på spela i transportfältet (kom ihåg, du borde ha mönstret kopierat till ditt spår). När du trycker på knapp 1 på din combinator ska du höra slagstoppet och ett fördröjnings ljud kommer in.

Steg 5

Det här är bra och bra, men det skulle vara trevligt om den försening kunde fortsätta under mycket längre tid. Vi kommer nu att tilldela knapp 1 till återkopplingsmängden kontroller på båda fördröjningsenheterna. För att göra detta måste vi skapa en ny rad för knapp 1, eftersom vi redan har tilldelat den till en kontroll på var och en av fördröjningsenheterna. Du kan se hur det här ser ut nedan.

Upprepa detta steg för den andra fördröjningsenheten.

Nu försöker du spela ditt slag och slå på och av knappen - förseningen ska nu varas för alltid.

Steg 6

Vi börjar komma någonstans nu. Allt som återstår är att programmera några fler kontroller för att ge oss lite extra kontroll över hur förseningarna fungerar.

Låt oss rotera 1 (knopp 1) på combinator till fördröjningstiden (steg) på våra fördröjningsenheter.

I det här exemplet har jag satt det maximala värdet på kontrollen till 4 - Jag tycker i allmänhet att en 4-stegs fördröjning är det mest jag verkligen vill, men känner mig fri att leka med några andra värden för denna parameter. Glöm inte att tillämpa detta på båda förseningsenheterna.

Hit spela igen och nu borde du kunna flytta ratten för att ändra längden på den upprepade sektionen. Ta en omgång och se vad som händer om du flyttar vredet medan repeatern är inkopplad. Du kan få några ganska coola glitchy effekter.

Steg 7

Allt som återstår är att märka våra kontroller på combinator och spara plåstret så att vi kan ladda det till något projekt vi vill.

Vi har nu en fullt fungerande beat repeater-enhet som synkroniserar oss snyggt med vårt slag, med vilken fördröjningstid vi väljer att ställa in.

Det är möjligt att gå vidare och följ ett par extra steg för att göra sakerna verkligen glitchy.

Valfritt steg 8

För det första, tilldela knapp 2 på din kombinator till "enheternas kontroll" på båda dina fördröjningsenheter.

Det betyder att vi nu kan ändra fördröjningstiden från synkroniserade steg till millisekunder. Mycket korta förseningar kan ge några utmärkta flänseeffekter, men vi har ett litet problem att övervinna.

Försök flytta roterande 1 nu när fördröjningstiden är i ms. Du kommer märka att det inte har någon effekt. Detta beror på att programmeraren anser att fördröjningstiden i steg och fördröjningstiden i ms är 2 olika kontroller. Vi måste tilldela knoppen för att styra båda.

I det här exemplet har jag satt gränsvärdet till 78, men gärna experimentera med olika värden. Jag tycker också att du kan få några intressanta pan- och "ping pong" -effekter genom att ställa in maximivärdet något annorlunda för de 2 fördröjningsenheterna. I det här exemplet ställer jag in max på fördröjning 1 till 78 och max vid fördröjning 2 till 82.

Genom att flytta eller automatisera kontrollerna kan du nu få några ljud som jag aldrig hört utanför den här enheten. Försök byta enheterna medan repetitionen är inkopplad.

Här är ett exempel på ett spår som utnyttjar beat repeateren:

Glad glitching!

Ladda ner Play Pack för denna handledning (4 KB)

Innehåll

  • Kombinatorns källfil