Två gånger i månaden återkommer vi några av våra läsarens favoritinlägg från hela Audiotuts + historia. Denna handledning publicerades först i oktober 2008.
Har du någonsin undrat hur moderna rockband får det riktigt snäva ljudet? Rytmen låter ibland för perfekt för att även de bästa musikerna kan dra av sig. Med dagens teknik är det möjligt att enkelt kvantifiera dina ljudspår. Denna handledning lär dig hur du börjar korrigera din timing med hjälp av beatdetektiv och elastiskt ljud i Digidesigns Pro Tools.
Kolla in den exempelfil som jag spelade in för ett exempel på några quantizedяaudio.
Exempel på kvantisering
För att bli bekväm med taktkorrigeringsprocessen är det bäst att börja med ett gitarrspår eftersom det har många stora transienter och toppar inom vågformen. Om du inte kan spela gitarr eller saknar gitarrspår, kommer bas- och vokalspår också att fungera bra. Trummor är också bra, förutsatt att de är på multipeltrackor.
Det hjälper också en bra mängd om ditt spår har rast eller vilar på samma sätt som skärmdumpen nedan. Börja med att skapa en session som vanligt och ställa in antingen ett klickspår eller en trummapparat. Det är viktigt att spela med denna stadiga rytm så att du kommer att höra effekten av taktdetektering under uppspelning. Slutligen, se till att? Fliken till transienter? och? tangentbord fokus? knapparna är markerade. Dessa två funktioner kommer att vara till hjälp under hela processen.
Först kommer vi att kvantifiera med hjälp av beatdetektiv, vilket är lite mer komplext än elastisk tid. När du har ett ljudspår klart att kvantiseras, se till att tidslinjen är inställd på? Grid? läge och använd hand- eller urvalsverktyget för att välja en del av regionen du vill slå.
När du har valt regionen, tryck på? E? tangent på tangentbordet för att få en zoomad med vågformen. Du måste noga titta på tidslinjemarkören och slå markörer på transienterna medan beatdetektering. Gå nu till? Event> Beat Detective? i menyfältet.
Nu måste vi skapa beatmarkörerna så att detektorn vet vad ljudet ska vara på nätet. Kontrollera i det första avsnittet av taktdetektiv att start- och slutresultatet matchar området i det område du valt. Om det inte behöver du klicka på? Capture Selection? knapp eller skriv in numren manuellt.
I rullgardinsmenyn märkt? Innehåller? välj det snabbaste anteckningsvärdet som uppstår i regionen du kvantiserar. Om det finns en enda notering kortare än? Innehåller? inställningarna anger att beatmarkörerna inte väljer det.
I slutet av fönstret ser du två nedrullningsmenyer. Beroende på vilken version av Pro Tools du har (M Powered, LE eller HD) kan du eller kanske inte se den första nedrullningen märkt? Normal? i skärmdumpen nedan. Den första menyn ska lämnas vid? Normal? om den finns och se till att den andra menyn har? förbättrad upplösning?.
Klicka nu? Analysera? och dra in känslighetsreglaget tills du ser beatmarkörer placerade mot alla anteckningar i vågformen. Kontrollera det? Upplösning? är inställd på Sub-Beats. Om beatdetektiv gör extra markörer i vågformen kan dessa raderas. Du kan redigera beatmarkörerna med hjälp av handverktyget. Dubbelklicka kommer att skapa en ny beat-markör, och Alternativ (Alt på en dator) som klickar på en beat-markör tar bort den. Genom att klicka och dra kan du också flytta en beat-markör, om du känner att den ligger i felplatsen.
Att få markören rätt är den mest tidskrävande delen av beatdetektiv. Kritiskt lyssnande är nödvändigt för att se till att markörer finns på rätt ställen. Det är ibland användbart att spela spåret tillbaka vid halvfart för att höra och se när tidslinjen träffar en plats i vågformen. Halvhastighetsuppspelning kan utföras genom att hålla skift och trycka på mellanslagstangenten.
Nästa avsnitt till vänster om detektorfönstret som heter Groove Template Extraction är huvudsakligen för att extrahera ett spår från ett ljudspår och applicera det på midi data. Vi behöver inte det här för att kvantifiera, så låt oss hoppa över i avsnittet efter det som heter Region Separation. Allt du behöver göra här är att klicka på knappen märkt? Separat? längst ner till höger handcorner.
Detta kommer att spilla regionen i många delar baserat på var beatmarkörerna finns. Gå nu till nästa avsnitt som heter Region Conform. För att höra den fullständiga effekten av kvantiseringscheckningen? Styrka? och dra glidreglaget till 100%. ? Utesluta inom? och? Swing? bör lämnas obekant, men dessa inställningar kan justeras senare för att få känslan youяwant.
Efter det här klickar du på? Conform? längst ner till höger och du bör se regionerna flytta något. Om de flyttar för långt kanske du vill gå tillbaka och kolla dina beatemarkers.
Ljudspåret har nu kvantiserats, men vi är inte färdiga ännu. Vi måste se till att det inte finns några luckor i området (oönskade tysta utrymmen), klick eller pop i ljudet. För att förhindra att dessa saker händer, gå till det sista avsnittet Redigera utjämning. I det här avsnittet finns det bara två alternativ, Fill Gaps eller Fill andяCrossfade.
Fyll och Crossfade ger de bästa resultaten för rent ljud så välj det och lämna Crossfade Length på standard 5ms. När du har valt den, klicka helt enkelt på? Smooth? knappen längst ned till höger. Nu är det dags att lyssna på din fullt kvantiserade track!
Om allt var gjort rätt, borde spåret ha ett mycket tätt och möjligen "nästan för perfekt" ljud. Kom ihåg att om någon del hörs, klicka bara på ångra några gånger för att komma tillbaka till innan regionerna separerades. Då kommer du att kunna redigera beatmarkörerna igen. Upprepa dessa steg på så många spår som du vill korrigera. Använd? Flik till transienter? att hjälpa till att välja inom en region, och kom ihåg att slå E-tangenten för att zooma in på ditt eget val.
När du har gått igenom denna process ett par gånger blir det ett mycket enkelt och relativt snabbt sätt att kvantifiera ljud. Gå vidare till steg 7 för att lära dig ett mycket lättare sätt att få hjälp!
Med Pro Tools version 7.4 är det möjligt att kvantifiera spår med elastiskt ljud. Elastiskt ljud genererar markörer för dig utan arbete. För att aktivera elastiskt ljud klickar du på pilknappen längst ner på spåret och väljer Polyphonic i listan (nedre pilen visas i skärmdump). Vänta ett par sekunder för varpmarkörerna att generera och klicka sedan på vågformsknappen och växla den till varpvy (topppil inscreenshot).
Här kommer den snygga delen. Använd handverktyget för att välja en region i det krökta spåret och gå till Händelse> Händelseoperationer> Quantize. Fönstret som du ser nedan kommer att visas. Ange kvantiseringsnätet till det noteringsvärde du behöver och lämna alla andra inställningar ensamma. Klicka på ansök och just så har spåret ditt blivit färdigt!
Ironiskt sett verkar elastiskt ljud ha en bättre algoritm för att automatiskt upptäcka slag. Så varför inte använda elastiskt ljud hela tiden? Tja, av en anledning: att ha många warped spår kan äta upp cpu cykler, men minimal i jämförelse med tunga plug-ins. Det finns också några spår där det elastiska ljudet inte kommer att vara korrekt, och det blir nödvändigt att använda beatdetektiv för att säkerställa att spår kvantiserar hur du är.
Ofta är det dock inte elastiskt ljud som är ett utmärkt sätt att snabbt kvantifiera dina ljudbanor.
Du har nu fullt kvantiserat ditt spår med elastiskt ljud, men om något inte låter rätt behöver du veta hur du redigerar varpmarkörer. Redigering av varpmarkörer är ungefär som att redigera beatmarkörer i beatяdetective.
Använd handverktyget för att klicka och dra en markör till en ny position, och alternativet (alt på en dator) klickar på en markör för att radera det. En markör kan låsas upp genom att dubbelklicka med handverktyget. En ny markör kan skapas med ett klick från pennaverktyget. Experimentera med dessa olika alternativ för att skapa den effekt du letar efter. Nu har du lärt dig hur du kvantiserar ljud med både beatdetektiv och elastiskt ljud. Inget mer inspelning dussintals tar tills du får det rätt. Ha funskaquantizing!