Så här ställer du in musik till film med markörer och Timewarp i Cubase 4

Om du vill ha ett kompis på att komponera musik till film, är ett av de första hinder som du kommer att stöta på hur du synkroniserar musiken till åtgärden i filmen. Oavsett om du använder verkliga eller virtuella instrument måste du låta musiken följa bilden, och om du arbetar till en kortfattad beskrivning kan de ange exakt var de vill att musikstycken ska börja och sluta.

I denna handledning ska jag titta på hur vi kan importera en sådan film till Cubase 4 och komponera lite musik för den. Jag har sammanställt en kort naturföljd med fjärilar och en spindel (det här kommer inte att vinna några Oscar, men det är tillräckligt att träna med!) Och jag har skrivit en imaginär kort från en producent som specificerar vad som ska hända på vissa tidskodspunkter i filmen.

Genom att skapa ett markörspår och sätta markörer på angivna punkter kommer vi att låsa markörerna till tidskoden. Vi kan sedan experimentera med att ändra tempot eller längden på musiken samtidigt som vi ser till att den alltid börjar och slutar vid de tidskodspunkter vi vill ha.

Tyngdpunkten i denna handledning är att visa den tekniska processen istället för att skriva ett prisbelönt resultat. Jag har skrivit lite lätt melodisk musik för fjärilsscenerna och en enkel mörk strängbit för spindelscenen - du är fri att ladda ner den tidskodade originalfilmen och kort och gå och göra det själv!

Brief

Vi har en kort natursekvens som börjar med fjärilar på ett träd. Filmen skär ner till en spindelens scen på en web, och sedan tillbaka till några fler fjärilar. Jag letar efter lätt melodisk musik under fjärilsscenerna, kanske med hjälp av harpa, flöjter, strängar eller ljussynljud. Spindelscenen borde vara mörkare och otrevlig med strängar eller syntetiska atmosfärljud.

cues

I tidskod anger de fyra uppsättningarna siffror positionen i filmen i timmar, minuter, sekunder och ramar. Vår imaginära regissör har gett oss följande cuesheet:

00: 00: 00: 00 - Början av sekvens, något lätt och melodiskt och enkelt bör börja här.

00: 00: 18: 03 - Börja zooma på fjäril. Musiken kan komma upp ett steg här när kameran zoomar in.

00: 00: 00: 28 - Fjärilsmusiken bör blekna ut vid denna punkt.

00: 00: 30: 00 - Klipp till spindeln på webben, detta ska vara märkt av något enkelt, mörkt och olyckligt.

00: 00: 58: 00 - Spindelmusiken ska vara bleknad vid denna punkt, eller det kan ringa till tills början av nästa cue.

00: 01: 00: 00 - Klipp tillbaka till fjärilar, ta tillbaka något ljust och melodiskt, liknar att öppna musik, kanske en variation.

00: 01: 12: 21 - Musik för att avslutas med denna punkt.

Steg 1

Slå upp Cubase 4 och starta ett nytt tomt projekt. Lägg till ett videospår från spårkolumnen.

Steg 2

Filmen vi jobbar med är i PAL-format med en bildhastighet på 25 bilder per sekund (25 bilder per sekund). Det är viktigt att gå till Projektinställningar från Projektmeny och se till att videofärmeringen är inställd på 25 bilder per sekund, eller din musik blir inte korrekt synkroniserad med videon.

Steg 3

Från filmenyn letar du efter fjärilfilmen och importerar videon.

steg 4

Dra videodelen så att den börjar i fält 2. Det är klokt att göra så det finns lite utrymme innan videon börjar räkna in och automatiska effekter, men eftersom vi har flyttat videon kommer tidskoden i Cubase inte att motsvara tidskoden som visas på videon. Vad vi behöver göra är att ändra tidskoden för Cubase så att den i bar 2 läser 00: 00: 00: 00, samma som videoens första bild. Flytta markören så att den är exakt över stapel 2, välj sedan "Ange tidskod vid markör" från projektmenyn och ställ in den till 00: 00: 00: 00.

steg 5

Flytta i transportfältet över tidsdisplayen och högerklicka för att öppna rullgardinsmenyn, välj sedan tidskod i stället för standardfälten och beats.

steg 6

Vi kan se en miniatyrbildsvisning av videon i videospåret, men vi vill kunna se en korrekt förhandsgranskning av videon. Välj enhetens meny Video, vilket öppnar förhandsgranskningspanelen. Du kan se att det finns en tidskodsskärm som läggs på videon. Markören är i stapel 2 och tidskoden på både videon och transportbaren läser 00: 00: 00: 00, så vi vet att allt är lined upp ordentligt.

Förhandsgranskningspanelen är också användbar eftersom om du placerar markören över den och drar åt vänster eller höger, flyttar du bakåt eller framåt genom videon. På samma sätt drar du uppåt eller nedåt på något av numren i tidskodsskärmen dig tillbaka och framåt genom filmen, vilket är särskilt användbart om du vill flytta en bild åt gången genom att sväva över bildens display (till höger om de fyra uppsättningarna av siffror).

steg 7

Därefter högerklickar du från spårpanelen och lägger till ett markörspår.

steg 8

Med markören precis över stapeln 2 använder du pennaverktyget för att rita en markör i markörspåret. Så den första markören är på stapel 2 och vid tidskod 00: 00: 00: 00.

steg 9

Fortsätt lägga till markörer på markörspåret på de tidskodspunkter som anges i listan med signaler. Du kan använda pennverktyget eller gå vidare till den angivna tidskoden och klicka på ett markörnummer (listan med nummer 1-15 på höger sida av transportpanelen) medan du håller ned skiftet. Denna lista med markörsnummer i transportpanelen fungerar också som ett sätt att snabbt navigera till en viss markör.

steg 10

Markörslistan till vänster om spårpanelen visar de sju markörerna och deras position i staplar och slag.

steg 11

Gå tillbaka till den första markören och klicka på varpfliken på verktygsfältet längst upp till höger. Observera att det blå området blir burgunder, vilket tyder på att vi nu är i varpsläge. Genom att hålla ned skift och klicka med markören över markören, kommer tempot att låsas vid den tiden och skapa en ny tempo händelse. I det här fallet har det skapat ett tempo på 120 BPM vid den tiden.

steg 12

Titta på markören två. Vi måste justera tempot så att markera två faller i början av ett bar / beat / quantize-värde, så att vi kan ordna musiken enkelt. I timewarp-läge drar du en stapel till en markör, drar en punkt i staplar och slår till en punkt i tidskod där vi vill att den ska falla. Detta ändrar effektivt tempot mellan markörer men innebär att vi kan flytta ett visst bar / beat / quantize värde för att falla precis där vi vill ha det. Vi kan styra hur tempot ska genomföras genom att dra en bar eller ett slag från vänster eller höger.

steg 13

Jag behöver inte mycket av en tempoändring här, men vill bara få markören två uppradade så det faller på ett slag eller en bar, så jag slog bara den svaga grå linjen som representerar streck 11 till markör 2.

steg 14

Därefter byter vi på markör 2 och skapar en ny tempo händelse vid den punkten 119 bpm.

steg 15

Fortsätt med markörer 3 och 4, dra bara närmaste bar eller slå till markören eftersom vi inte behöver mycket av en tempoändring. Shift klicka på markörerna för att skapa nya tempo händelser och låsa positionerna.

steg 16

Jag vill att sektionen mellan markörerna 4 och 5 ska vara långsammare i takt (för spindelmusiken) och genom experiment har jag funnit att drabommen 29 hela vägen till markören fem gör ett bra jobb med detta. Lås tempot igen.

steg 17

Jag har dragit raden 30 till markör 6. Låsa tempot igen och skapa en ny tidkodshändelse genom att klicka på markören. Du kan experimentera med att dra staplar från vänster eller höger, och närmare eller längre för att uppnå önskat tempo.

steg 18

Slutligen slog jag bar 36.3 till markör 7 och låste tempot. Nu är jag redo att skapa musik som kommer att sekvenseras exakt i tid med angivna händelser och tidskoder.

steg 19

Jag hittade några fläckar som jag gillade från VST synths och komponerade den första delen av musiken för att representera den öppna fjärilsscenen. Vid markör 2 kommer ett ytterligare strängljud för att markera zoomen på fjärilen som anges i cue-arket. Musiken bleknar av markör 3 som specificerat.

steg 20

Jag använde några enkla strängljud och en enkel melodi med en mörk känsla för att representera spindelavsnittet. Det tappar ut med markör 5.

steg 21

Slutligen skapade jag en enkel bit för den sista fjärilsektionen med samma lappar och liknande melodi och känner till öppningsdelen. Det bleknar av markör 7.

steg 22

Med hela ljudspåret färdigt och blandat exporterade jag ljudblandningen och importerade ljudspåret till min videosoftware för att blanda den i filmen.

steg 23

Här är den färdiga produkten!


Avslutad fjärilfilm från AUDIOTUTS Video på Vimeo.

Slutsats

Jag hoppas att du har hittat denna handledning användbar som en introduktion till markörer och timewarping för att göra musik till bild. Använd gärna den medföljande videon och kortfattat för att ta dig själv. Om du har din egen video, varför inte gå och logga in de viktiga tidskoderna för att göra ett cue-ark och din egen kort? Det här gör en bra övning, eller du kan få en gå på att scorera delar av välkända filmer.

Ladda ner Play Pack för denna handledning (4MB)

Innehåll

  • Källvideo
  • Cue Sheet