I tidigare tutorials har jag täckt sidokedjor i Reason och berörde sidokedjorffekter i Logic Pro, men efter några emails om ämnet kände jag mig att det var dags att täcka den lite mindre genomskinliga sidokedjemetoden som Cubase 4 har antagit sedan införandet av VST3-protokollet.
Jag täcker sidokedjor med hjälp av grindar och kompressorer för olika effekter och resultat. Självklart är detta inte en för den mer erfarna Cubase-användaren, men det verkar att det fortfarande finns några människor där ute som är lite förvirrade av processen. Förhoppningsvis kommer detta att rensa upp saker för de berörda.
Först och främst tittar vi på hur man skapar en klassisk ducking effekt med den nya sidokedjekopplade kompressorn från Cubase 4. När jag har visat hur man använder kompressorn på det här sättet borde du kunna styra vilken sidokedja som helst VST3-kontakt -in i Cubase med relativt lätthet.
Först börja med att välja den signal som du vill bearbeta med ducking-effekten. I det här fallet har jag en synth loop. Vid denna tidpunkt spelar slingan på sin egen kanal utan behandling alls.
Lägg nu in en grundläggande Cubase-kompressor från dynamikavsnittet till ljudet som ska bearbetas. Du kommer att märka att du laddar kompressorn att en viss förstärkning sker omedelbart på grund av att standardinställningen på kompressorn inte initialiseras helt och därför kommer en del bearbetning att ske.
Starta nu kompressorn så att ingen förstärkning minskas. Detta uppnås enkelt genom att nollställa förhållandet och tröskelparametrarna. Det är också en bra idé att vända attacken, hålla och släpp kontrollerna till noll också, det gör det senare att göra justeringar enklare att utföra.
Observera att auto-gain-funktionen är avstängd och "topp-rms" -ratten vrider sig helt åt vänster för att tilldela toppläget. Detta kommer också att göra det enklare att redigera i nästa steg och en renare ducking effekt uppnås i toppläget.
I detta skede kan du aktivera sidokedjemoden. Detta ligger i kompressorns övre del och lyser orange när den är aktiverad. När du ser den här symbolen på en plugin indikerar den att det är möjligt att få en sidokedjeingång.
Nu behöver vi fokusera på ljudet som kommer att leverera vår "nyckelinmatning" eller sidokedjans inmatning. Du kan ganska mycket använda någonting du gillar för att skapa en ducking effekt, en vokal kan anda en gitarr eller bakgrundsmusik, eller du kan till och med anka en cykel med en sluten hi-hat. Här har jag fastnat i den klassiska trummanspelande effekten för att hålla sakerna enkla och en 4/4 spark har placerats på sitt eget spår intill syntesslingan.
När du öppnar sparktrummens kanalremsa ser du att det inte finns några inlägg eller skickar in som det är en helt initialiserad kanal. Titta mot höger om remsan ser du de tomma sändningsplatserna, den första av dessa är där vi kommer att skapa sidokedjan.
Om du klickar på den första luckan kommer du fram en rullgardinsmeny och du bör se sidokedjeväggen tillgänglig längst ner på listan. Välj det här alternativet och gå tillbaka till kanallistan. Nu kan du vända det här och skicka en hälsosam mängd nivå till kompressorn.
Nu när vi återvänder till originalkompressorn på synthkanalen kan vi börja applicera ducking-effekten. Vid första anblicken ser du att det fortfarande inte finns någon rörelse i förstärkningsreduceringsmätaren och ljudet förblir opåverkat. Detta beror helt enkelt på att plugin-modulen förblir i sitt initialiserade tillstånd och vi måste ringa in några inställningar innan någon bearbetning äger rum.
Vrid tröskeln ner och förhållandevärdet fram till dess att förstärkningsminskningen börjar ske. Du bör verkligen börja höra ljudet "pumpa" i tid med sparktrumman nu. Du måste balansera dessa två kontroller för att få rätt mängd förstärkning. Det är också viktigt med tiden att släppa ut med de andra elementen i ditt spår.
Liknande routningar kan användas med många andra Cubase 4-buntade plug-ins och beroende på processortypen kan drastiskt olika resultat uppnås. Prova att utlösa en ljudport med ett sekundärt ljud för att skapa en rytmisk gated effekt.
Ta två ljud, en hållbar och musikalisk och en annan perkussiv och dynamisk. Jag har valt en slagverksslinga och ett hållbart synth ljud. Sätt sedan in porten på synthkanalen och justera inställningarna tills du inte kan höra ljudet på grund av att porten aktiveras.
Nu räcker sidokedjan som tidigare med kompressorns inställning och skickar en bra signal till din gated kanal. Vid denna tidpunkt om du behöver höra det ljudade ljudet tydligare för att utföra justeringar av porten själv kan du helt enkelt ställa in utsignalen från slagverkskanalen till "No Bus". Det här låter dig höra padden ensam men slagverksslingan aktiverar fortfarande sidkedjans ingång på portanslutningen.
Justera nu grinden tills toppslaget på slagverksslingan öppnar det och låter signal höras. Detta kommer att orsaka en intressant rytmisk effekt som kan justeras med hjälp av tröskel- och frisättningsinställningarna.
För att göra saker lite mer spännande försök att tillämpa några effekter. Jag har använt ett högpassfilter och lite fördröjning för att öppna saker upp lite.
Var noga med att kolla in de andra plugin-programmen som kan acceptera sidokedjans inmatning. Som jag sa tidigare finns det massor av medföljande Cubase 4 plug-ins som kan ställas in på det här sättet - ta en titt på filtren, till exempel. Det finns också fler och fler plugin-program från tredje part som använder VST3-routingskapaciteten nu och dessa har ofta en sidokedjekonfiguration. Fabfilters Volcano 2 filter och Pro C kompressor erbjuder båda dessa funktioner.
Ladda ner Play Pack för denna handledning (4.5 MB)
Innehåll