Reverb är ovärderligt vid blandning. Det kan lägga till tecken för sången och göra ett instrument levande. Beroende på vilken typ av sång och karaktär du är ute efter, finns det olika typer av reverb som du ska använda. Stora kraftfulla ballader kräver långa och frodiga hallreverbs, rockabilly-typ låtar behöver korta slap-back rum ekon.
I Logic Pro 8 finns en mycket kraftfull reverb-motor som heter Space Designer, som har många funktioner som kan skrämma någon som öppnar den för första gången. Den har alla funktioner i en typisk reverb-enhet, men fungerar genom att mata det impulssvar som genererar rummets karakteristik. I följande Plus-handledning kommer jag att visa dig fördjupade mångsidigheten och det intuitiva sättet som Space Designer hanterar reverbet i dina projekt.
Space Designer är en mycket kraftfull konvertering reverb motor. Det tar ett impulsrespons från vissa rum - tar kamerans toner egenskaper om du vill - och simulerar det. Det kan ta ett rum med ett ljud du gillar och skapa ett reverb ur reflektionerna. Om du har ljudfiler med impulssvaret från ett rum du gillar kan du ladda det enkelt till Space Designer. När du har ljudet av rummet du gillar kan du ändra det. Space Designer gör att du kan finjustera ganska svårt. Logik levereras med många förinställda impulsresponser som är nästan tillräckliga för varje heminspelning.
Det finns olika impulssvar kategorier som sorteras i små, medelstora och stora storlekar. Dessa förinställningar modelleras ibland efter kända och vanliga utrymmen i inspelningsindustrin. Några av de förinställda impulssvaren (IR) kan du hitta i Space Designerare:
Det här är bara några av de impulsresponser du canget från Apple. Om det inte räcker kan du ladda dina egna IR-filer, eller söka efter mer på Internet. IR-apparater Jag har hittat intervall från vintage enheter till inuti någons mun.
Genom att klicka på pilen förutom IR SAMPLE får du möjlighet att ladda ditt eget impulsrespons.
När du har laddat ner några impulsreaktioner, kategoriserar du och organiserar dem så att du inte behöver tova genom mappar för att hitta det du letar efter. Omslut några IR från Lexicon PCM90-serien. Som du kan se har jag det i Impulse Response-mappen så det öppnas direkt när Iclick laddar i Space Designer.
Space designers kontrollen har flera kontrollområden:
Nu när vi har fått en snabb titt på SpaceDesigners funktioner, låt oss dyka in i några tips och tricksyou kan använda dag-till-dag.
Vi börjar med kraftigt modifiering av en viss bakgrundssang. Jag kommer att kasta språngspåret helt och bara använda spårets spår. Jag börjar med att skicka min sång till en aux där jag lägger in Space Designer. Det är bra att använda effekter som reverb-inslagseffekter till sin egen kanal istället för som inflytande effekter. Därmed har du både den torra signalen och den effekta våta signalen som du kan blanda i vilo. Detta backingångspår är ljudklippet av en låt från mySAE Institute. Ingen kan berätta titeln eller artisten på originalkällan. Om du är bekant med det, var snäll och låt mig veta.
Här är det omodifierade spåret:
Jag lägger min aux på pre-fader och drar den ursprungliga spåret helt ner. På så sätt skickas signalen direkt till reverbsend, och du hör inte någon torr signal.
Space Designer-förinställningar har olika kategorier. Category TheWarped Spaces är utmärkt för att göra konstiga ljud. Jag sätter in Long Breeze Verb som är en riktigt lång 10,0s reverb i kategorin Large Spaces.
Lyssna på vad jag har hittills:
Nu kan du bli ganska kreativ med att ändra impulsresponsen. Du kan justera startnivå, attacktid, förfallstid och slutnivå. I det nedre högra hörnet kan du också bestämma vart IR startar och fördröjningen på reverbet. Du kan också ändra kuvertet genom att dra de röda bruna noderna i kuvertfönstret om du inte gillar att stansa i siffror. Jag modifierade kuvertet ganska allvarligt som du kan se här.
Vårt ljud ljudklipp har ändrats till detta:
Equalizing reverb sends är ett användbart trick, och görs vanligen genom att sätta in en EQ plug-in innan det självförklaras. Med Space Designer, välkomnar den inbyggda: Flicking på EQ knappen i det övre högra hörnet av de blå fönstret växlar till EQ läget.
Som du kan se har jag EQed reverbet ganska allvarligt. SpaceDesigner har en parametrisk fyra-bandsmätare som består av en highshelf, en låg hylla och två variabla bellkurvor. Användning av bara åtminstone filter låter nästan som om det är under vatten och genomskärning av mitten och högfrekvensen, så får du ett slags apadliknande ljud.
Även om vi har eliminerat källljudet genom att skicka det förfader, kan vi fortfarande mata lite av det ursprungliga ljudet in i det. Genom att använda Dry-reglaget i Space Designer kan du mata lite av det opåverkade ljudet i effektens avkastning. Som jag visar nedan har jag lagt till ca 10 dBs torrsignal.
Lyssna på det här:
Låt oss prova något annorlunda. Med uppkomsten av gitarrförstärkningssimuleringar sätter många home-recordist sina gitarrer direkt i sina ljudkort. Detta tar bort behovet av att lära sig några väsentliga mikrofonstekniker, men att lämna en DIed-signal som den kan resultera i adry och unflattering gitarrljud. Låt oss ge ett gitarrspår moredepth och utrymme med både gitarrförstärkare och SpaceDesigner.
Sätt i gitarrförstärkaren på gitarrspåret och sätt på den inbyggda våren. Alternativt kan du använda Space Designer's spring reverb IRs på separata effekter som skickas. Men jag vill ha mitt gitarrljud i gitarrspåret och skicka det gungade gitarrljudet in i reverbet.
Här är gitarr utan vårklang:Och här är det med våren påslagen:
Du spelar in din gitarr direkt i din gränssnitt och gillar vårens reverb på förstärkarsimulatorn, men känner inte att det låter som om det spelades in i ett rum. Du kan lägga till Space Designer och välja ett bra ljudrum. Det här lurar på att övernattningen tänkte gitarren spelades i ett fantastiskt ljudrum genom en förstärkare med sin fjäderreverb påslagen. Använd en aux-sändning, skicka signalen till det vanliga sättet till SpaceDesigner. Men den här gången väljer du den i mono - jag visar dig varför på några ögonblick. Välj ett rum du gillar - Jag har valt Villa Badrum som är ett litet rumsvar.
Lyssna på gitarr i rummet. Hör hur det har mer djup och skapar en illusion att bli inspelad i ett rum.
Nu har du en fjädrande gitarr i badrummet - det finns definitivt djupare på ditt gitarrspår. Nu för ett ännu mer intressant ljud kan vi panorera det. Eftersom vi har spår i mono kan vi panorera dem hårt kvar och hårt rätt. I det här fallet flyttar vi ursprungsignalen lite till vänster, men eftersom reverbet till höger fyller vi fortfarande ljudbilden snyggt.
Lyssna båda ljuden panned hårt kvar och här:Nu behöver du bara hitta en perfekt faderbalans för ditt springguitarljud och ditt rumsklang. Som du kan se i skärmdumpen är reverbfader lägre än originalet men det har fortfarande en mycket hög signal. Låt oss lämna gitarrljudet för tiden och se vilka typer av experiment vi kan göra med toms.
Det finns något speciellt om enorma toms echoing i backgrounden. Med rymddesigners stora inomhusutrymmen cansimulerar vi effekten av massiv toms åska i en stor katedral.
I kategorin Stora utrymmen kan vi hitta ett stort inomhusutrymme, kallatGrand Church. Denna IR är en simulering av, du gissade det, en riktigt stor kyrka. Så genom att använda samma metoder som tidigare skickar vi drysound-källan (i detta fall toms) till en aux-buss där vi lägger in Space Designer. Var noga med att ha Space Designers utmatning på 100% våt.
Lyssna på det torra tom-ljudet och sedan hur det låter när reverbisen aktiveras. Lägg märke till hur mycket kraftfullare toms blir. Med EQ och nivåering kan du få några ganska tjocka thunderoustoms.
Jag kommer att använda dessa toms som ett exempel på hur du kan användarverb för att lägga till intresse och rörelse till ett instrument eller ett spår. Someengineers och producenter gillar att automatisera reverbet så att det har mer slag på vissa fraser, som slutet av meningarna. Något somolike att slå på och av, beroende på den del av låten. Det beror på vad du har i åtanke för dina låtar, men en bra regel är att ha en viss automatisering i dina mixer, bara för att hålla det intressant. Med den enkla automatiseringsvyn i Logic kan vi enkelt automatisera. Vi kommer att göra toms-ekot på avstånd med hjälp av den reverbedade källan och krypa långsamt i det torra ljudet tills du stryker direktkällan tydligare. Vi har effekten att skicka onpre-fader så att när volymen av tom-spåret är nere, lyder thereverb fortfarande.
Som du kan se använder jag bara volymautomatisering, men du kan automatisera vilken parameter du vill ha. Först hör du bara omklart, som om du är i en helt annan del av kyrkan, lyssnar på tomsna i avståndet. Så småningom kryper jag i källljudet så det låter som om du kommer till källan. Observera också att jag bara sänker volymen av därmed till -14 dB så att du fortfarande kan höra reverbet runt tomsna, för en mer naturlig känsla. Lyssna på de automatiska tomsna här:
Effekten av reverbet kan också göra en subtil (eller inte så subtil) skillnad i blandningen. Att sätta dina effekter som en insats kan ofta vara för mycket, och smeder den rena signalen. Så istället för att lägga effekterna som en separat sändning sätter vi samman med reverb-returen. Jag kommer att sätta in en pitch shifter tomake saker intressant för örat, harmonisering i femte. Du kan hitta pitch shifter under Pitch> Pitch ShifterII> Mono.
Jag valde en plåt typ reverb för en gitarrlinje och sedan lägger jag in pitch-shifter framför reverbet. På så sätt skickade de rena guitarerna till pitch shifter som harmoniserar i femte och sedan skickas in i reverbet. På detta sätt går endast den harmoniserade signalen ut från rymddesignern. Sju semitoner är en perfekt femte, så sätt på parametrarna till 7 halvtoner och 0 cent. Och som alltid, sänder ut till 100% eftersom vi kommer att påverka hela signalen.
I det första ljudklippet kan du höra gitarrlinjen utan växelväxel. Den trevliga plattans reverb låter bra med gitarrlinjen, vilket ger det mer djup.Nu lägger vi tippskiftaren till jobbet. Lyssna till slutresultatet.Som du kan höra, ger pitching reverben en intressenseffekt. Det låter som att gitarrlinjen har en spöknote som harmoniserar med det infifths. Du behöver inte sluta där, du kan försöka harmonisera ordet i oktav eller om du vill ha en konstig försvunnen effekt kan du glida runt centen för att tonhöjden inte ska harmoniseras.
Med hjälp av fördröjning till avstånd används reverb ofta i blandning. Eftersom reverb i grunden echo på väggarna runt källljudet, fördröjer du föreställningen att väggarna är lite längre bort. I själva verket reproduceras reverbet millisekunder efter att du har hört ljudet, lurar lyssnaren på att tänka på rum isbigger. I rymddesignern finns det ett enkelt sätt att kontrollera fördröjningen: knappen längst ner till höger på skärmen kan ringa upp så mycket fördröjning som du vill. Jag har ett litet subtilt exempel på att använda fördröjning för att ge förklaringar till vokaler. Jag har skickat stämningsspåret till en liten hall, som har tjocka tidiga reflektioner, som klämmer upp uttrycket i vokalen. Med subtly uppringning av en fördröjning på 30 ms går reverbet in i en litelater, vilket ger tydligare uttryck och fraser till fakulteten.
I den första ljudfilen kommer reflektionerna in i källljudet och muddyit på grund av rummets lilla storlek. I det andra exemplet har jag lagt en 30 ms fördröjning för att avlägsna därmed bara en liten bit från källan. Effekten är subtil, men i en blandning kan subtila skillnader göra all skillnad.
Nu hoppas jag att du lär dig hur Space Designer fungerar, och om du redan är bekant med det, hoppas jag att dessa examensarbetare gnistor idéer för framtida produktion. Reverb kan tjäna manydifferent syften, och Space Designer i Logic är en mångsidig och kraftfull reverb-motor. Reverb är bra för att lägga en liten plats och djup runt dina spår, och med Space Designer'sfeatures och lite kreativitet kan du göra det mer effektivt. Genom att använda högkvalitativa impulssvar och använda redigeringsfunktionerna EQ och filtren kan du ta med dig nya låtar till dina låtar. Använda några olika reverbar tillsammans, automatisering av intresse, tweaking för konstiga soundscapes och effecting the reverb return med modulering är bara toppen av theiceberg. Med lite uppfinningsrikedom och kunskap om SpaceDesigners funktioner kan du gå långt.