Hur man använder övergående markörer i Logic Pro

Ett tag tillbaka rörade jag på övergående markörer i min logiska snabba tipshandledning. Transient Markers spelar en stor roll i många av Logics nya funktioner. I den här handledningen kommer jag att visa hur viktigt det är med en bra uppsättning övergående markörer och hur många coola saker du kan göra med dem. Förhoppningsvis bör detta ge dig några kreativa idéer och också påskynda ditt arbetsflöde också.

Vad är övergående markörer?

Övergående markörer i Logik liknar andra "återvinning" -markörer som finns i appar som Recycle, Live och iZotopes pHatmatic Pro. I huvudsak är de en tidsreferens inom en ljudfil som hänvisar till en start- och slutpunkt i ljudfilen. Övergående markörer i Logic splittrar inte faktiskt destruktivt filen i "skivor", de pekar bara på var "skivan" bör börja spela och var den ska stoppa.

De genereras i alla dessa appar med algoritmer som upptäcker de övergående topparna i en vågform, vilket effektivt delar upp ljudet i det enskilda elementet.

Detta begrepp Transient Markers har funnits ett tag hos Apple i form av Apple Loops Utility vilket är den applikation som används för att skapa (yep!) Apple Loops. Även om det är likartat i konceptet med REX-filformatet som skapats av Propellerheads, fungerar Apple Loops på ett annat sätt eftersom de väsentligen "sträcker" de skivor som definieras av de övergående markörerna medan REX-filer helt enkelt spelar upp skivan vid sin ursprungliga tonhöjd oberoende av tempo.

Lägg märke till något liknande?

Det finns fördelar och nackdelar för båda format som båda erbjuder samma resultat. Uppspelning av ett prov i ett annat tempo oberoende av tonhöjd.

Recycle var ett genombrott programvara och REX-formatet är nu en standard för ljudproduktion. Logic har kunnat importera REX-formatet för en tid nu. Den enda nackdelen var att du var tvungen att äga återvinna också för att faktiskt skapa REX-filer. Detta är nu en sak i det förflutna och Apple har sorts klippt ut den mellersta mannen med Transient Marker-tekniken. Så hur fungerar det?

Skapa och redigera markörer

Markörer skapas i fönstret Sample Editor i Logic 9. Den här funktionen är inte tillgänglig i tidigare versioner. Denna process är i grunden densamma som i Recycle.

Jag har laddat en WAV-fil av en slinga som jag skapade med lite ljud i Metasynth. Det här låter som det låter.

För att lägga till de Transient Markers till den. Aktivera "Transient Editing Mode" genom att klicka på den här ikonen i fönstret Sample Editor. Ikonen blir orange.

Du kommer att se att Logic automatiskt har skapat markörerna baserat på vågformstransienterna. Logik kommer i allmänhet att göra ett bra jobb på detta förutsatt att ljudfilen har tydligt definierade transienter och är en bra kvalitet inspelning (mycket bakgrundsbrus kommer att ge mindre framgångsrika resultat). Du kan alltid normalisera din fil för att säkerställa, eller åtminstone hjälpa Logic lite! Låter också med minimal övergående information som förvrängd gitarr, eller i själva verket eventuellt förvrängt ljud kommer att kräva lite arbete.

För att lägga till eller subtrahera markörer med Logics algoritm kan du använda knapparna + och - bredvid knappen 'Transient Editor'. Detta gör samma sak som glidreglaget i Recycle.

Använd följande kommandon för att manuellt redigera markörerna.

  • Lägg till en markör: Tryck på "Kommando" och klicka där du vill placera markören.
  • Flytta en markör: Klicka på markören och dra den.
  • Radera en markör: Dubbelklicka på markören.

När du har alla markörer behöver du spara ditt arbete och låt oss se vilka användningsområden vi kan lägga till.

Flex Time och Transient Markers

Flex Time som du förmodligen vet introducerades i Logic 9 och låter dig sträcka ljud i flygningen (liknande Melodyne). Det här är den coolaste funktionen än i Logic och fungerar väldigt bra. Det gör i huvudsak redigering av ljudfiler genom att klippa dem en sak i det förflutna.

När du aktiverar Flex Time på ett spår och väljer en inställning som "Rhythmic", skapar Logic Transient Markers för alla ljudområden på det spåret baserat på en optimal algoritm för Flex Time-inställningen.

När Flex-läge är aktiverat visas de övergående markörerna i regionen.

Detta ger några varierade resultat och du kommer alltid sluta med en slutgiltig uppsättning markörer men det kommer att vara ganska nära. Så hur ändrar du resultaten? Det är rätt i provredigeraren! Aktivera bara knappen 'Transient Editor' så att du kan se dem och finjustera resultaten. Här är ett exempel på en vokal ta.

Flexanalys kan ge dig några slumpmässiga resultat.

Nu har jag funnit att skapa en bra uppsättning markörer innan du aktiverar Flex Time kan vara mer fördelaktig på lång sikt, eftersom det finns så mycket du kan göra med dem. Det kan också visa sig vara en stor hjälp längre ner i raden när du redigerar ditt ljud.

Jag slutade göra en anständig anpassad uppsättning markörer så att varje ord är åtskilda.

Jag försökte också att tystnaderna är i sin egen skiva. Detta förhindrar att det föregående ordet utförs genom någon Flex-sträckning.

Lägg märke till att luckan är knäppt och inte ordet före det.

Det är en bra idé att skilja mellan Flex Markers och Transient Markers. Flexmarkörer skapas oftast vid övergående markeringspunkter, särskilt när du skapar flera Flex-markörer (gjorda med Flex-verktyget genom att klicka i den nedre delen av regionen). Detta skapar tre Flex-markörer. En där du klickar och två båda sidor vid närmaste tillgängliga Transient Marker.

Tyvärr skapar inte Flex-markörer i ett stort öppet utrymme en Transient Marker, något som Apple borde ta en titt på.

Övergående markörer och ljudregioner

Övergående markörer är verkligen praktiska för redigering av ljud i provredigeraren. Eftersom regionen är åtskild av dessa markörer kan jag välja delar av ljudfilen genom att helt enkelt dubbelklicka på "skivan".

Det gör det nu super lätt att utföra ändringar på någon del av min ljudfil. Du kan säga "Tystnad" luckorna, eller gör en "Change Gain" på separata ord, använd även "Pitch and Time" för att jämna ut inställningen om det behövs.

En annan bra funktion är "Slice at Transient Marker". Detta kan hittas genom att "Control" klickar på ljudfilen för att få fram popup-menyn.

Din ljudfil delas nu upp i separata regioner.

Du kan nu enkelt rensa tystnader, omforma regioner eller släppa enskilda ord ner på FX-spår om du vill.

Övergående markörer och Apple Loops

Nu när Transient Marker-tekniken är inbyggd i Logic finns det verkligen inget behov av att använda Apple Loops Utility längre. Som jag sa i Quick Tip-handledningen när du har en bra uppsättning markörer i din region, är det en film att skapa en Apple Loop från Logic. Det är också möjligt att finjustera alla färdiga Apple Loop som importeras till Logic.

Låt oss snabbt göra en Apple Loop från vårt Metasynth Loop. Bara 'Control' klickar på regionen och väljer 'Lägg till i Apple Loops Library'.

Du kommer nu att presenteras med en dialogruta. Nämn din Apple Loop och ge den några sökparametrar.

Gå till "Loops" i Media-webbläsaren och förfina en sökning med dina taggar. Du borde se din slinga.

Du är nu fri att använda den slingan i något projekt vid vilket tempo som helst. Häftigt!

Extracting Quantize Templates från Apple Loops och Audio Regions

Det här är riktigt coolt! Varje Apple Loop har redan inbyggda markörer inbyggda. Du kan använda dessa för att extrahera en Groove Template från Loop. Det här gäller också för alla ljudområden du har lagt till tillfälliga markörer manuellt eller genom att aktivera flexläge för det.

Steg 1

Jag ska dra i en Apple Loop som heter "Effected Beat 3". Det här låter som det låter. Du kan höra att det har en swing känsla för det.

Steg 2

Om jag öppnar den i provredigeraren och vrid på knappen "Transient Editor" kan jag se alla de fördefinierade markörerna i Apple Loop.

Steg 3

För att extrahera tidsinformationen måste jag aktivera Flex-läget för spåret. Det spelar ingen roll om vilken inställning som markörerna är redo på plats.

Steg 4

Gå nu till inspektören till vänster (se till att regionen är vald) och välj "Make Groove Template" i listan Quantize.

Steg 5

Välj den slinga du vill överföra spåret också. I mitt fall är Metasynth loop med helt rakt 16: e. Se till att Flex-läge är aktiverat på det här spåret.

Steg 6

Med den nya regionen markerade väljer du spårmallen som du har gjort från Quantize-listan.

Steg 7

Min loop är nu perfekt synkroniserad med Apple Loop som jag köpte in.

Det betyder att du också kan kvantifiera alla Apple Loop igen. Groove Templates kreativa möjligheter är enorma! Det kan komma till nytta för att strama / synkronisera BV till en huvudmusik. Skapa bara dina markörer för alla delar så att de har samma struktur (det här menar jag om att skapa anpassade transientmarkörskartor) och extrahera mallen från huvudstämman. Sedan kvantifiera alla BV till den mallen.

Det slutar inte där folk! Låt oss nu titta på alla de coola saker vi kan göra med EXS24.

Transient Markers och EXS24 Sampler

REX-filer behöver en tredje part spelare att använda dem. Bra exempel är Reason's DrRex och Stylus RMX. Dessa spelare möjliggör exakt kontroll över varje skiva i REX-filen. Detta inkluderade Transposing, filter, kuvert och mer.

Tja, EXS24 kan också spela REX-filer med alternativet Recycle Convert i EXS24-redigeraren. Det kommer att göra allt som Stylus och Dr.Rex kan göra, inklusive att exportera MIDI-filen till dig.

Ännu viktigare kan det vara att Apple Loops (och vilken ljudregion med Transient Markers) beter sig som REX-filer. Nu är Apple Loop-formatet bra. Du kan ha tempo oberoende av tonhöjd, Transponera oberoende av tempo och återkvantisera deras spår.

Problemet är att du inte kan göra det på enskilda skivor med Apple Loops ... det är tills du laddar dem in i EXS24.

Steg 1

Jag har tagit in en Apple Loop som heter "Folk Mandolin 02". Det här låter som det låter.

Steg 2

Jag gillar det men jag vill förstöra det lite. Istället för att jaga upp det manuellt kan jag nu använda Logic 9 förvandla det till ett EXS24 samplerinstrument med det nya "Konvertera till nytt samplerspår".

Steg 3

Du får se en dialogruta med möjlighet att välja "Transient Markers" som grund för zonskapande. Eftersom det är en Apple Loop är Transient Markers redan inställda för dig. Välj tangentområdet för instrumentet och tryck på OK. Det är allt!

Steg 4

Du kommer nu att ha den Apple Loop konverterad till vad som i grunden är en REX-fil, det är nu uppdelat i det är komponentdelar som är mappade till ditt tangentbord komplett med MIDI-filen. Observera att det kommer att ha förlorat det är Apple Loop-sträckegenskaper eftersom det inte längre finns på ett ljudspår.

Steg 5

Du är nu fri att bli arg med det! Ändra skivformat, lägg till FX, lägg till kuvert, tilldela skivor till utgångar. I grund och botten någon sak du kan göra i Stylus.

60 sekunder senare har du något annat!

En sak att komma ihåg är att vissa Apple Loops har riktigt shoddy splitpoäng som kommer att generera pops och klick när konverteras (flytta markören till en nollkorsning på vågformen). Det kanske är värt att kolla innan du skapar instrumentet.

Snabba och smutsiga instrumentprover

Steg 1

En bra användning för detta gör provinstrument av saker som ligger runt dig. Jag har en plastlåda i studion som är full av bitar av skräp som donglar, allennycklar, metallfingerplockar, mynt etc. Jag spelade snabbt in mig själv och slog det omkring 25 gånger på olika ställen.

Steg 2

Jag gjorde en snabb sopning av filen genom att aktivera knappen "Transient Editor" och städa upp några markörer genom att radera dem.

Steg 3

Kontrollen klickade på regionen, välj "Konvertera till nytt samplingsspår" och skapade instrumentet.

Steg 4

Då programmerade jag bara ett slag med de träffar jag hade spelat in.

En ny och unik slinga på cirka 3 minuter börjar sluta! Lägg bara till några effekter om du gillar att mangla den.

För stämpel effekten använde jag Audio Damages Cool Automaton plugin.

Slutsats

Förhoppningsvis har det visat lite ljus på hur användbara Transient Markers kan vara. Och jag hoppas att det öppnat kreativa möjligheter för dig också. Lämna en kommentar om du har några frågor och jag gör mitt bästa för att checka in och svara på dem. Tills nästa gång.