Nyligen publicerade vi en tvådelad Plus-handledning på Reasons sequencer. Det är bara passande att vi ägnar en till racketen. Racket är något som många Reason-användare är bekväma med men har inte helt undersökts, medan andra är förvirrade av det. Vi ska titta på racket själv, enheter, patchar och minst förstådda rackämnen, rackdirigering.
I Reason består det område som kallas racket av området ovanför sequencer som är mestadels svart som standard, bortsett från de enheter som redan finns i det som standard - mixern, MClass mastering-sviten (som verkligen är en kombinationsenhet) och hårdvaru gränssnittet som är en permanent fixtur i varje projekt och kan inte tas bort. Om du har skapat dina egna sessionmallar kan det som skiljer sig i racket som standard vara annorlunda.
Stativet är en vertikal konstruktion som visar en enhet efter en annan, förutom när det gäller några mindre effektenheter som staplar horisontellt. När du arbetar exklusivt med stället och inte kräver sekvenseraren - säg när tweaking ljud till perfektion för vilken MIDI notation redan har spelats in - det finns en liten fyrkantig-i-en-kvadratknapp längst upp till vänster i fönstret ovanför rullningsfältet , som maximerar racket och minimerar sequencer. Du kanske vill använda den från början av denna handledning!
Med undantag av transportbommen längst ner, så hänvisar vi till det när vi nämner racketen:
För dem som inte känner till ljudstudior är Reason rackmodellen en direkt kopia av studio rackmodellen, förmodligen i ett försök att få ljudprofessionella att känna sig mer hemma och bekväma med programvaran (om du vet hur man rutter en rad utrustning i studion, du borde bara behöva några minuter med att fitta för att räkna ut allt du behöver veta om Reason's rack routing).
Studionacken är en kapsling utan fram- eller bakpaneler som gör det möjligt att skruva in en serie effektprocessorer, pre-ampere, ljudgränssnitt och routing-enheter så att de är lättillgängliga. Det här är vad en persons hemsidestudieuppställning ser ut, för att ge dig en riktig världsexempel för jämförelse:
Rack-enheter betyder allt som går in i stället och skapar, manipulerar eller bearbetar ditt ljud på något sätt. Blandaren och masteringskombinatorn i ditt standardprojekt är båda enheterna. Redrum-enheten eller en av Reasons många syntetiserare, såsom Thor eller Subtractor, är också enheter. Och effekter som skrikförvrängning, MClass-kompressorn och RV-7 Digital Reverb är också rack-enheter.
Propellerhead har gjort det grundläggande att skapa en enhet i din rack otroligt enkelt: högerklicka på den svarta tomma rackspace och välj önskad enhet från listan med alternativ. Anledning kommer att försöka att ansluta enheten till det sätt som den tror att du vill göra det gjort - så om du skapar en synthesizer i ett nytt spår, kommer det att anslutas till mixern och visas som kanalremsa nummer ett.
Till skillnad från i vår studio parallell behöver du inte få din skjorta dammig runt baksidan av häcket och hänga upp dig själv (men du kan, och vi kommer att gå igenom det senare om du kan slå dig ner för att allt damm är helt imaginär).
När du skapar dessa enheter är grundregeln följande: Om du vill skapa en ljudenhet (t.ex. en synthesizer eller ett samplingsinstrument) högerklickar du på det svarta rummet och skapar enheten. Om du vill skapa en effekt på en ljudenhet högerklickar du på ljudenheten, går till menyn Skapa och väljer vilken effekt du vill inkludera. Orsak kopplar automatiskt effekten till den enhet som valdes.
Jag har gått och lagt till en ljudenhet (Thor i det här fallet) med egen effektenhet för att börja fylla i vårt rack.
Du kan välja flera rack-enheter genom att hålla skift medan du klickar på dem. Att radera vilken enhet som helst - inklusive enskilda enheter och valda grupper - är lika enkelt som att trycka på Radera och bekräfta i den efterföljande dialogrutan. Detta gör detsamma som att högerklicka på enheten och välja "Radera enheter och spår", varnas så att att radera enheten kommer att torka ut enhetens sequencer-spår och eventuella data på den.
För att omorganisera enheterna kan du helt enkelt klicka och hålla in handtagen på enheten - sektionen till vänster och höger med bilder av skruvar som förmodligen håller enheten på plats - och dra dem till önskad plats.
Patcher är de filer som innehåller all information. Anledningen kräver att replikera ett visst ljud i en av dess enheter. Ett stort bibliotek kommer med Reason, och du kan hitta fler korrigeringar på Internet - men inget slår till att göra din egen.
Det finns flera olika typer av patch:
Poängen är att medan du oftast inte behöver oroa dig, måste du se till att ljudfilerna är tillgängliga och där patchen berättar att de kommer att vara. Om du stöter på problem med att få en provtagningsplåster att fungera är detta en av de saker du ska titta på först.
Alla enheter som tillåter laddning av fläckar har tre knappar på ytan och de ser något ut så här:
Beroende på enheten kan det finnas mindre stilistiska ändringar men i varje fall kommer det att finnas en uppsättning pilar, en skiva och en mapp.
För att välja en ny patch kan du antingen använda pilarna för att navigera i listan över korrigeringar i mappen din aktuella patch är i, eller du kan använda mappikonen för att öppna ett traditionellt filval. Du kan auditionera dessa korrigeringsfilm när du går - bara se till att det går en del looped musik på enhetens spår.
Det är en bra idé att komma med egna ljud som du gillar att arbeta med och spara dem som fläckar. Det hjälper dig att ha ditt eget bibliotek med ursprungliga ljud som hjälper dig att definiera din egen soniska signatur. För att spara patchar, använd diskikonen. En typisk fildialogruta visas. Var försiktig med att namnge den så att du kan identifiera den senare, så att det är klart för dig att det här är en av de patchar du skapade.
Slutligen, ibland när du skriver för samma instrument på separata spår är det en bekvämlighet att veta hur man kopierar dem över från den första enheten till den andra enkelt (dykning i mapparna Reason patches kan vara irriterande minst sagt). Högerklicka bara på den ursprungliga enheten, välj Kopiera patch och klistra in den till den andra enheten genom att högerklicka och välj Klistra in patch.
Att använda plåster är en ganska enkel sak, och det handlar om allt du behöver veta för att använda dem ordentligt - trots att de filer som styr bredden av ljudskulptur gör du med Reason.
En av de häftiga sakerna med anledning till alla som använder verkliga ljudenheter gjorda av metaller och plast (nej, analogens värld är inte irrelevant än!) Är det faktum att du kan slå Tab och se en matris som ser ut som baksidan av någons ljudrack. Ge det ett försök nu och ta en titt; Du kan också komma åt baksidan av enheterna genom att gå till Alternativ> Växla rack fram / bak.
Orsaken kommer att gissa din föredragna routing och koppla dina nya enheter upp, men mycket av tiden vill du ändra dessa standardvärden eller göra saker med portar som inte används som standard. Jag har tagit bort standardrutan på min synth och effektenhet så att jag kan visa dig hur man gör det:
Det viktiga att komma ihåg är att de flesta skäl enheter är stereo. Om du försöker ansluta vänsterutmatningen till den vänstra ingången till en annan enhet, kommer Reason automatiskt att ansluta rätt utgång till motsvarande högre ingång. Om du bara ville ha en kanal dirigerad kan du ta bort den andra efter Reason auto-skapar den.
Routing sker i stor utsträckning genom att klicka och dra. Jag vill skicka min Thor-signal till EQ-enheten, så jag klickar på 1 mono / vänster hamn under Ljudutgång på Thor-enheten och dra den till vänster ljudingång på EQ.
Som du ser kan Reason lägga till rätt ledning själv.
Härifrån vill vi skicka effekten från effektenheten direkt till mixern själv, i kanalens slitsar:
Utsignalen från vilken enhet som är senast i kedjan behöver gå till en mixerkanal eller till hårdvarubränssnittet om du av någon anledning vill hoppa över mixern direkt. När jag säger kedjan hänvisar jag till en serie enheter genom vilka en original signal strömmar innan den når mixern eller någon annan slutprodukt - i vårt exempel är Thor och EQ en kedja.
Skapa skicka / returnera effekter är en viktig del av något ljudprojekt. Det här är något vi kan åstadkomma med routing också. En EQ är inte något som du vanligtvis ser som en sändnings / retur-effekt, så låt oss kasta en reverb-effekt där uppe.
Ta en titt på baksidan av mixern. Du ser en sektion så här:
Pluggarna ovanför Send-ut-etiketten skickas ut för behandling, och de ovanför Retur-etiketten ger de återförda ljuden tillbaka till mixen. Vad vi behöver göra nu är att klicka och dra från en av ljudingångsportarna på vår reverb-enhet till en av utmatningsportarna i kolumnen 1, så att den motsvarar sändnings- / retur-effekten 1 på mixerns framsida.
Dra sedan från en av ljudutgångsportarna upp till en av returportarna under kolumnen 1. Du borde se något så här:
Härifrån är det enkelt att använda motsvarande Aux-knappar på varje kanalremsa i mixern för att bestämma hur mycket effekt du vill ha. Dessa är uppsättningen med fyra orange knappar högst uppe på varje remsa.
Vad händer när du går ur kanaler på mixern? Det enkla svaret är att du skapar en annan Mixer-enhet som automatiskt kommer att vara kedjad från den första. Aux- och masterutgången på den nya mixern kommer att anslutas till huvudmixern, men kanalremsorna kommer att vara unika. Det betyder att du kan använda samma masterfader och samma aux-effekter samtidigt som du får en massa nya kanaler.
Du kanske vill ha en andra mixer med sin egen uppsättning av sändnings / retur effekter. Som standard kommer kedjans inställning mellan mixers att se ut så här, med Aux Send Ins och Returns ansluten:
Lösningen på detta är att ta bort anslutningarna mellan Mixer 1s Skicka In-portar och Mixer 2s returportar, och skapa sedan skicka / returnera som du normalt skulle.
Nästa gång börjar vi titta på några av Reasons enheter djupgående, bland annat blandaren i mycket mer detalj.