Jag blir frågad om programmeringsmönster och sekvenser hela tiden - hur man gör saker intressanta och hur man lägger spår och takt. Jag tänkte på att ta itu med detta ämne i en handledning men det är ett ganska stort ämne, så därför har jag delat in det i några delar.
I den här första delen ser vi på ett knep som jag ofta använder för att krydda upp saker med hjälp av upprepade och bakåtvända delar av ljud. Detta hjälper dig också med grunderna för att redigera ljud för att skapa nya spår. Jag ska också visa lite användning av FX här. Det är värt att notera att även om jag har använt Logic för denna handledning kan du producera samma effekter i någon DAW, med något ljudinnehåll.
Välj det ljud du vill skapa dina delar med, det här kan handla om vilken del du kan tänka dig. I det här exemplet gick jag för två delar för att visa några olika tekniker. Jag har använt en trumslinga och en musikalisk spår men det fungerar särskilt bra med synthlinjer, sång, FX och gitarrprover.
Våra två ljuddelar ber om att skäras upp
De två looparna i sin ursprungliga form
Vårt första steg är att klippa spårbasprovet så att vi har mer av en "sekvens". Detta ger oss i huvudsak två saker: Början av vårt nya mönster och några "extra" ljudskivor att manipulera. Placera dessa extra skivor på ett nytt spår för nu och håll det dämpat, vi kommer tillbaka till dem senare.
Ändra nu ordningen på några av dina ursprungliga delar och flytta sekvensen runt. Detta borde ge din nya loop en helt annan känsla. Kom ihåg att du kan göra det med dina egna delar som har exporterats så det är ett bra sätt att omorganisera delar från andra projekt.
Jag tycker att det är användbart att behålla trummor eller slagverk som du har kört här, så att du har en bra referenspunkt.
Slingan har klippts upp och delar avlägsnats till ett dämpat spår
Vårt grundläggande spår efter några första nedskärningar och redigeringar.
Nu är det dags att krydda sakerna lite och vi börjar med några loopade dubbla delar. Gå igenom din sekvens och välj ett par sektioner som behöver lite extra och klippa ut några små delar av ljudet. Dessa små klipp kan nu slingras några gånger med hjälp av Logics enkla loop-funktion.
Några upprepningar läggs till.
Experimentera med olika längder av ljudklipp och olika mängder upprepning. Du borde snart få en känsla för vad som är värre och vad som inte gör det. Du kanske vill försöka använda en viss automatisering för att inducera några volymen fades och stereo sweeps.
En viss volymautomatisering läggs till för att skapa blekningar.
... och lite panautomatisering
Sekvensen med upprepningarna och viss automatisering.
För att förbättra sakerna kan vi introducera några omvända delar av ljud. Jag har använt några av de extra avsnitt som vi tog bort tidigare int han handledning här. Jag brukar använda dessa för att leda till olika delar av sekvensen och lägga tonvikten vid behov.
Omvända delar tenderar att fungera mycket bra med trummor och slagverk och kan lägga till stor mängd energi till även enkla delar.
Några grundläggande omvända delar läggs till i nyckelområden
Det omvända ljudet skapas
Dela nu dina nya delar på nya spår i din DAW (om de inte har varit redan) och lägg till några effekter på dina omvända och upprepade sektioner. Fördröjningar och reverbs är uppenbara val här men moduleringsbaserade effekter som fasorer, flangers och ringmodulatorer kan också fungera mycket bra.
En fördröjningseffekt läggs till i en upprepad sektion
... Och en reverb används för att förbättra vårt omvänd ljud
Det slutliga resultatet med effekter och en snabb mix