Programmera Rhythmical Gates i Logic Pro

Detta är ett ämne som jag berörde kort i en tidigare handledning om gating och folk var ganska intresserade av tekniken. Denna handledning syftar till att visa de olika sätten att skapa effekten mer detaljerat.

Jag har använt Logic men det här kan uppnås i stort sett alla DAW som stöder inbyggd sidokedja och har en gate plug-in.


Steg 1: Matning av dina portar

Om du planerar att använda de tekniker som beskrivs i denna handledning måste du se till att din DAW har ett plug-in som stöder inbyggd sidokedja. För att vara ärlig innehåller de flesta av de stora spelarna det här som en standardfunktion nu, så det borde vara ganska enkelt att översätta de metoder jag har använt för din favoritapp.

Routing av ljud till våra olika portinställningar är verkligen inte den utmanande delen av den här tekniken, den bygger mer på vad du matar in din port med och de inställningar som används. För att få en uppfattning om vad jag pratar om låt oss fastna i.


Steg 2: Vårt målljud

Vid den här tiden vill du tänka på ljudet du vill gräva. Jag tycker att det här fungerar väldigt bra med långvariga ljud, som strängar, pads och vokal effekter. I det här fallet har jag valt ett synt / strängprov.

Synprovet vi ska behandla.

Den obehandlade syntesloopen.


Steg 3: Triggeren

Hela målet med spelet här är att skapa en rytmisk, spårbaserad effekt, så en bra utgångspunkt är att använda en slagverk (eller trumslinga) som vår trigger eller källa. Jag har valt en väldefinierad, enkel loop för att få saker att gå.

Något med skarpa transienter kommer att fungera här, försök och undvik allt som är upptagen, eftersom porten kommer att få svårt att klämma fast på de enskilda ljuden.

Slagslingan vi använder för att utlösa porten.

Den råa perkussionsslingan.

De två råa ljuden blandas.


Steg 4: Routing Gate Effect

Nu kan vi köra slagverksslingan in i porten via sidokedjans ingång. I Logic är det helt enkelt ett fall att använda rullgardinsmenyn i det övre högra hörnet av plugin-modulen. Du borde nu se den tillgängliga källan och bland dem slagverksslingan.

Använda sidokedjans funktion vid porten.


Steg 5: Ställ in portens parametrar

Med all signal som strömmar i rätt riktning är det dags att ställa in porten. Flytta tröskelvärdet tills du hör de toppar i slingan som påverkar ditt behandlade ljud. Du bör höra ljudet "blinkar" på och av i tid med ditt utlösarljud.

Portarna parametrar är inställda.

Gateffekten kommer till liv.

Med tröskeluppsättningen kan du nu justera attacken och släppa inställningarna. Du kommer att upptäcka att du kan komma undan med en ganska snabb angreppstid, men frisättningen kan ta lite mer tid att tweak. Prova och återhämta grinden med tempot på ditt projekt, så det borde inte låta för hakigt.

Gated strängen i isolering.


Steg 6: Använda skivor eller ljudprover

Att använda en slinga för att utlösa din grind är ett bra sätt att ringa i ett snabbt mönster, men om du vill ha något lite mer anpassat kan du försöka skära ljudet och skapa ett nytt spår.

Ett av de enklaste sätten att göra detta är att klippa din befintliga slinga i små sektioner och omorganisera dem. Detta ger dig mycket mer kontroll över gated mönstret och kan låta dig enkelt matcha resten av projektets spår.

Slingan hakas för att skapa ett nytt spår.

Slingan skär i isolering.

Den snittiga slingan och den nya gated-strängen.

... och slutligen den nya gateda strängen i isolering.


Steg 7: Använd en MIDI-del för att trigga din port

Om du har framgång med att skapa spår med ljuddelar, men begär ännu mer kontroll över dina gatemönster kanske du vill försöka använda ett MIDI-utlöst ljud. Att använda en mjuk sampler eller trumma kan ge dig ultimat kontroll och du kan även experimentera med frisättningstider och olika olika prov.

En Ultrabeat används för att spela upp slagverksprover.

Ett enkelt trummönster är programmerat för att utlösa porten.

MIDI-delen och gated effekten.

... och gated effekten i isolering.

Ladda ner Play Pack för denna handledning (5,3 MB)

Innehåll

  • Logiska källfiler