Snabbtips Hur man använder Logic's Sculpture Synth

Logic Pros Skulptur är en helt unik modelleringssynt, och om den används korrekt kan du skapa dynamiska och extremt professionella ljud. De flesta människor avskräcks av skulptur som det ser lite skrämmande ut. Denna handledning bryter ned varje sektion och förklarar hur den används.


Det grundläggande

Vid första anblicken ser skulpturen väldigt skrämmande ut, men om du bryter ner den i kvarter är det lika lätt som någon annan synthesizer där ute.

Den grundläggande ljudproducenten i Skulptur är strängen. Detta vibrerar på olika sätt för att producera anteckningar.

Oscillatorekvivalenten i Skulpturen är Objekten. Objekten reagerar med strängen på olika (förutbestämda) sätt att skapa variation och timbre. Den resulterande tonen skickas sedan via ett komplext filter.

Därefter finns flera effekter, inklusive Delay och en mycket unik Body EQ.


Objekten och strängen

Skulpturen har tre objekt, dessa reagerar med strängen och producerar ljud. Varje objekt har en annan uppsättning sätt att det kommer att påverka strängen.

De viktigaste är: Impulse, Strike, Bow, Pluck och Blow. Dessa är ganska självförklarande. Varje objekt har också styrka, här kan du ändra Timbre, Variation och Velocity.

När du har ställt in alla dina objekt kan du flytta dem runt på din sträng. Detta kommer att ändra tiden som objektet påverkar strängen i förhållande till varandra.


Filtren

När de första tonerna är skapade skickas de via ett filter. Detta är väldigt komplext på insidan men mycket lätt att använda för tillverkaren.

I huvudsak ändras strängmaterialet, du kan flytta mellan fyra: Nylon, Trä, Stål och Glas. Detta möjliggör mycket val. Du har då spänningsmodulering och upplösning.

Ovan är en Waveshaper - detta styr mättnaden. Och nedan är ditt standardfilter med en HiPass, LoPass, Peak, BandPass och Notch filter inställning.


Efter effekter och kuvert

Panelen längst till höger innehåller masternivån, kuvertet och en Delay och Body Equalizer. Dessa är ganska standard och lätt att räkna ut.

EQ-enheten är väldigt cool, eftersom den har ett antal förinställningar som replikerar ljud av instrument, till exempel fungerar akustisk gitarrinställning som om strängen spelas på en akustisk gitarr. Du kan också välja mellan Mono eller Polyfonisk.


Allt annat

Under huvudmodelleringspanelen (vänster mot höger) har du LFO, Jitter och Vibrato-effekter, hastighetsstyrning, en väldigt användbar och lättanvänd kontroller. I mitten finns en Morpher som låter dig modulera mellan effekter och kan ge några mycket intressanta ljud. Till höger finns kuverten som du kan kartlägga till nästan vad som helst på modelleringskortet för att styra ljudets form.

Träna nu bort tweak och modulera, och skapa några coola ljud. Det är verkligen inte så läskigt som det ser ut när du bryter ner det. Jag hoppas det här har hjälpt att du gärna lämna kommentarer eller några extra tankar om Skulptur.