Har du någonsin funnit att du vill lägga till mer närvaro och definition till attackfasen av dina sparkar och känner att du har slut på alternativ när EQ och dynamiska effekter bara inte kommer att göra? I den här korta skrivningen ser vi på en lite känd teknik för att använda en allmänt oönskad artefakt som produceras av ljudportar för att få din sparks attack att klara seg och klara.
Det första steget är att få din sparkinspelning nere. I det här exemplet har jag använt NI Battery och importerat en ganska anständig ljudande rockspark. Sedan lade jag till lite attacktid för att göra originalet lite mindre definierat så att vi har en lösare utgångspunkt för exemplet.
Nästa steg är att duplicera sparken och släppa en ljudport på den.
Från standarden har jag gått på att ställa in porten så att den klipper ut det mesta av sparken och att ha en så kort attacktid som den producerar och hörbart "klick". Jag har satt frigöringstiden tillräckligt lång för att undvika ett sekundärt klick, men bara knappt. Detta emulerar ett klickerklick som ger en hel del definition till ditt sparkljud.
Härifrån handlar det bara om att leka med olika portinställningar samtidigt som du lyssnar på det ursprungliga spåret för att skapa ett klick som passar in med originalet. En bra sak om det här tricket är inte bara att du skapar ett klickerklick när ingen var närvarande, men du fördubblar också attackfasen av sparken, vilket skapar mer slag på ljudets främre ände.
Därifrån handlar det bara om att blanda nivåerna och eq-inga dem både som en enhet och individuellt för att bilda en sammanhängande helhet.
Detta trick fungerar bäst för perkussiva element som är (mer eller mindre) av samma amplitud så att de aktiverar porten på varje träff. (Om porten inte öppnas på 2 och 4, låter det i bästa fall onaturligt i bästa fall).
Det är uppenbart att det här är lätt att uppnå för MIDI, men för levande trummor behöver du bara lägga till en kompressor innan porten till jämnar ut nivåerna för att se till att du får sparken på varje spark.
Ha så kul!