Remixing Cosmic Gate-Body of Conflict

Vad du ska skapa

Body of Conflict var en populär progressiv transsång publicerad av Black Hole Recordings tillbaka 2007. 

Komponisterna på spåret, Nic Chagall och DJ Bossi gjorde Förlängd version lite speciellt, eftersom den har tekno-, stam- och huselement som var lite ovanliga från det vanliga transljudet.

Projekt Grundinställningar

Jag använde 130 BPM med G # -minor och 4/4 signatur.

130 BPM och 4/4 används för projektet

Workflow

Jag öppnade ett nytt spår och lade det ursprungliga spåret in i arrangemanget. Därefter räknade jag ut trummespårens rytm. Jag fortsatte med avkodning av basen, dynan, bruset och till sist lade jag till min egna blymelodi och ackord. 

För de prov som jag använde enklare och för synteserna som jag använde analog och Operatör.

Jag laddade Body of Conflict till tidslinjen och började jämföra mina avkodade element till den

Sparka

Sparken är ett vanligt 4/4 nedåtriktat mönster som på samma sätt som i någon annan trance eller house song.

Sparken baseras på enkla downbeats

Perc

Mönstret är gjord av som det accentuerar den andra och fjärde downbeat.

Den andra och fjärde downbeat får större tonvikt med perc-spåret

Klappa

Klapet kan höras i varje sekund och fjärde downbeat.

Klapet använder den ortodoxa andra och fjärde downbeat

Snare2

Precis som den föregående används den andra och fjärde downbeaten också för den här.

Hatt

Åttonde anteckningar används för denna. Nedslagna sektioner är första och tredje.

Snare3

Det låter som en snare från en orkesterkit. Det är en liten paus efter den andra och fjärde downbeaten och efter det kan ljudet höras.

Perc2

Anteckningar G # 2 och F2 används för detta slagverksljud och avstämd för spårets skala.

Perc3

Alla sextonde anteckningar används i det här avsnittet.

Toppar och Tops2

Jag valde två topplyckor från ett minimalt techno provpaket för att använda det i remixen. De är lite snedvridna eller mättade och de blandar sig snyggt i spårets känsla.


Drums Group

Jag använde lite reverb för att ge trummorna en touch av 3D-ljud. Alla parametrar används mycket noggrant. Torka våt 28%, sönderfall 585ms, storlek 100 och predelay 7ms.

Bas

För basen använde jag främst G # 0 och G # 1. När dynan spelar huvudledaren ändras även basen. Annars är det G # 0 och G # 1.

Basnoterna är en oktav från varandra i ett återkommande mönster

Synth

Jag tillämpade en sågvåg för analog med ett nästan helt slutet lågpass VCF-filter vid 70Hz. För VCA endast en 763ms förfall används resten är inställd till minimum.

Effekt

En kompressor är inställd för att göra en sidokedjekompression baserad på sparken och en EQ Åtta för att öka + 2dB vid 241Hz och minska -1dB vid 732Hz.

Basen använder en sågvåg med ett slutet filter

Vaddera

Intro-sektionen använder endast rotnoten av skalan som är G # 3. Då är huvudlinjen G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.

Synth

'Standard Operator-patch används med en sinusvåg aktiverad.

Effekt

Astrong Reverb med sönderfall 1,76 s, torr våt 100%, storlek 55, predelay 8 ms. En kompressor ger den en pumpande känsla med sidokedja.

Padan använder Operator med en enda sinusvåg

Leda

Detta är huvudledningen. För att få det att stå ut, tillämpas effekter för att göra det större.

Synth

Operatören används med två komponenter. Den första komponenten är en triangelvåg, den andra är en sinusvåg och sinus (-43 dB) modulerar triangeln (0 dB). Tonen är inställd på 70%.

Effekt

För att ge ljudet lite rörelse och scen tillämpade jag Flanger (medium fördröjning, medium feedback, 50% torr våt, 48% mängd, 0,11Hz), Ping Pong Delay (47% återkoppling, 37% torr våt) och Reverb (sönderfall 2.64s , 43% torr våt, standard för standard).

För ledningen använde jag en triangel och sinusvåg med Operatör

Chords

Tanken var att göra ljudet enkelt, eftersom det var tänkt att använda med ackord med minst tre ljud. Så i stort sett kvadratisk eller såg skulle det vara för mycket för detta.

Detta är ackordprogressionen som jag kom fram till huvuddelen

Synth

Nästan samma som ledningen (triangeln och sinus), Operatören används men sinusvågen fick -20dB-nivån.

Effekt: Ping Pong Delay (48% återkoppling, 40% torr våt) och Reverb (sönderfall 1,68s, 44% torr våt, föregående 69ms).

Ljud

Detta är en rytmisk ljudpatch som återskapas från det ursprungliga spåret. Den använder vitt brus från analog

Huvudfunktionen är hur effekterna används för att få det att stå ut. Den har en mycket stor reverb, sedan en pumpkompressor och slutligen en EQ för att göra diskantinnehållet mer närvarande.

Synth

analog Används endast med det vita bruset aktiverat. VCF helt öppen.

Effekt

Reverb (sönderfall 7.8s, 100% torr våt, fördjupning 8ms, storlek 239), kompressor (sidokedja för kick, stor tröskel, stort förhållande), EQ Åtta (låg skärning vid 430 Hz, hyllhöjning + 8dB vid 7kHz).

Vitt brus i analog med en helt öppen VCF

Blandning

Jag blandade som jag gick med att skapa de enskilda instrumentspåren. Under blandningen riktade jag på ett klart och stort ljud som liknade det ursprungliga spåret jag använde.

maste~~POS=TRUNC

Mastering processen var enkel. Jag använde en EQ Åtta för att klippa ut de extrema låga och höga (40 Hz låga klipp, 19 kHz hög klippa).

Sedan applicerade jag en Limiter för att fånga topparna och ge lite volym (-0,3 dB utgångstak, + 2 dB ingångsförstärkning).

Masteringskedja med en huvud EQ och en Limiter

Slutsats

Det var min remixsession Kosmiska Gate - Konflikt

Jag återskapade några av instrumentspåren från början, skapade melodi, harmoni, bas och skapade en ny sektion för låten.