Ljuddesign Growling Pad

Hej allihopa. I denna handledning kommer vi att skapa en grovkudde som har en långsam men skarp attack och har rörelse i hållbarhet och frisättning. För denna handledning använder jag FL Studio's Sytrus men alla FM synth kan fungera så länge det kan ha tempo-baserade kuvert. Här är ett exempel på vad vi ska skapa?


Steg 2: Skapa modulationsljud

I det här nästa steget kommer vi att skapa de två ljuden som kommer att modulera vårt original och hjälpa till att ge det lite rörelse. Inställningarna för operatör 2 är som följer?

  • Form -60%
  • Spänning -85%
  • Skew - 70%
  • Förfilter - 4% (eller 7 övertoner)
  • De återstående värdena kommer att vara minst

Detta är vad operatören två borde låta som?

För operatör 3 börjar med sinusvåg och bringa ljudfadern upp till max så att det är fullständigt vitt brus. Frekvensförhållandet bör sättas till 1000 i stället för standarden 2.000 Volymen kuvertet för operatör tre bör sättas till tempo och är som följer?

  • Anfallet bör sluta vid beat två med en toppvolym på 50%. Spänningen bör vara vid 18%
  • Förfall bör sluta vid slag tre med en volym på 15% med en spänning på 20%. Denna punkt på 20% kommer att vara din bärkraft. Om du använder Sytrus, se till att du högerklickar på kontrollpunkterna och anger dem som förfallna och upprätthålla. Se bild för placering.
  • Släpppunkten kommer att sluta vid den första åtta noteringen av slaget fyra vid 0% och ha en spänning på 20%

Här är vad den här operatören ska låta som på egen hand?


Steg 3: Modulation och universella effekter

Därefter måste vi tillämpa våra operatörer 2 och 3 på vårt basljud i operatör ett. Operatör 2 går in i operatör 1 bör ha ett värde på 47% och operatör 3 till operatör 1 borde ha ett värde på -12%. Se till att du stänger av operatör 2 och 3 från att gå till utgången; De antar bara att modulera operatör 1 och inte höras. I huvudmenyn vrider du ner mästerspetsen ner 12 halvtoner (en oktav). På huvudfliken sätt unisonen på med en order på 4. Lämna värdena som är om du använder Sytrus. Om du inte har Sytrus är värdena som följer?

  • Pan - 100%
  • Volym - 75%
  • Pitch - 50%
  • Sub - 0%
  • Fas - 13%
  • Kuvertvariation - 0%

Detta är vad vi har hittills?


Steg 4: Filtrering Steg ett

Nu när vi har skapat kärnan i ljudet måste vi filtrera det för att ändra timbre. Skicka operatör 1 till filtret 100% och sätt på filterutgången (se till att utgången från operatör 1 är avstängd nu). Därefter ställde filterkuvertet till 100%, klippet till 10% och resonansen till 100%. Justera låga, medelstora och höga band så att låga och medelstora är 100% och höga är 0%. Det här är det som låter ska låta som för tillfället?

Typ av tråkig rätt? Det är där kuvert och LFOs på vårt filter kommer in!


Steg 5: Filtrering steg två

För att göra ljudet mer intressant ska vi skära ett litet kuvert och en liten bit LFO samtidigt. Låt oss börja med kuvertet genom att ställa in det på tempo-baserad tid och använda följande värden?

  • Anfallet bör börja med 0% och hamna i takt 2 med ett värde av 42%. Spänningen ska vara vid 14%
  • Förfallet måste sluta halvvägs genom takt 4 med ett värde på 0% och en spänning på 20%
  • Slutligen måste frisläppningen sluta på nästa åttonde notering av beat två med ett värde på -100% och en spänning på 2%.

Här är vad det låter som och vad vi har hittills?

Nu behöver vi också lägga till LFO i snittet. För att göra detta ska vi använda en LFO- och kuvertkombination för att kontrollera hur mycket och när LFO ska agera. När det är inställt tempo-baserad tid använd dessa värden?

  • Anfallet kommer att vara en tre-stegs attack med en kontrollpunkt i början, slå 3 och en kontrollpunkt vid den första 16: e beat 4. De första och andra punkterna kommer att ha ett värde på 0% och en spänning på 0 medan tredje punkten kommer att vara 28% och en spänning på 14%
  • Sönderfallspunkten kommer att ställas in den första 16: e sekunden av andra raden i den andra fältet (förvirrande jag vet, det är vad bilderna är för) och har ett värde på 0%.
  • Se till att slutpunkten förklaras hållbarheten i Sytrus och den andra kontrollpunkten deklareras slingan. Detta kommer att se till att de lilla LFO-spetsarna är små.
  • Därefter vrid LFO-hastighetsknappen 90 grader åt vänster, spänningen till 25% och pulsbredden till -25%

Här är vad vi borde ha nu notera den lilla rörelsen från LFO.


Steg 6: Filtrering Steg Tre

Den sista delen av vår filtrering innebär att du använder ett kuvertstyrt LFO för resonansen. Precis som tidigare, med hjälp av ett kuvertstyrt LFO hjälper vi oss att skapa mer rörelse och när LFO faktiskt uppstår. Per tradition vid denna punkt, sätt LFO till tempo och följ dessa värden?

  • Anfallet bör sluta i början av takt 3 med ett värde på 100% och spänningen ska vara 100% för en exponentiell kurva
  • Det kommer faktiskt inte att bli någon sönderfall och sustainen kommer att vara 100% och senast till takt 4
  • Utgåvan återgår till 0% i början av den andra fältet och har en spänning på 0%
  • Slutligen ändra LFO: s hastighet längst till höger så det är så snabbt som det kan gå

Steg 7: Lägga till FX

Nu när vi har lite bra rörelse i vårt ljud måste vi verkligen krossa det med några mer effekter. Börja med att skicka filtret till FX-kanalen 100% och sänka huvudfilterutgången till ca 65%; På så sätt blandar vi lite av det filtrerade ljudet. Under vår FX väljer du kören och ser till att det är en fyra röstkorre. För Sytrus-användare är standardinställningarna för chorusing bra och för dig som använder en annan synth här finns några riktlinjer?

  • Djup bör vara ungefär 50%
  • Hastigheten måste vara omkring 75%
  • Förseningen ska vara 5%
  • Spridningen måste vara 100%

Nästa under fördröjningsfliken måste vi aktivera fördröjningen och ställa in den till tempo-baserad fördröjning. För fördröjningen sätt återkopplingen till 50%, ställ in tiden i 5 sekunder och ställ in volymen till 45%. Gå vidare till reverbet och ställ det till en varm mörk reverb och justera längden efter smak.

Här är vad vi har nu?


Steg 8: Final Touchs

Nu när vi har skapat vårt ljud borde vi skapa mer kontroll över det. För att göra det, gå till resonansen och sätt det så att det kan styras av modulationsmatrisen på X-axeln. Välj sedan klippet och sätt det så att det kan styras på modulationsmatrisens Y-axel. Nu genom att byta plats för modulationsmatrisen kan vi uppnå olika ljud. Här är ett exempel?


Slutsats

Tja det gör det för det här låter. Spela runt med effekterna och moduleringsmatrisen samt tempot för din sång. Kom ihåg att vi tempo bygger nästan allt så mycket av det kommer att förändras med tempot på din sång (för referensen arbetade jag vid 90 BPM). Jag hoppas att du njöt av att skapa detta ljud och lärde dig lite mer om processen att skapa en paddla!