Steg 1

Dronen används i musik och ljuddesign som sonisk säng eller bakgrund som andra ljud läggs på. I världen av ljuddesign brukar dronor ofta "fylla i" en scen eller ge en känsla av plats. Om scenen exempelvis inträffar i en träsk kan du ha en bakgrundsstämning som inkluderar grodor, vinda genom träden, stänk etc. I det här fallet är "dronen" sannolikt vinden, med resten av lagren som oavsiktliga ljud.

I vissa fall krävs en omgivande drone som inte nödvändigtvis representerar ett "verkligt världs" ljud, utan fungerar istället som en icke-dystisk enhet som bidrar till att lägga till en speciell smak eller känsla för en scen. Denna teknik används ofta i science fiction eller horror scener, för att lägga till spänning eller ett fantastiskt element i soundtracket.

Denna handledning kommer att fokusera på ett sätt att skapa en non-diegetic, omgivande drone. Tänk på att den här tekniken inte nödvändigtvis är användbar i alla situationer, och i vissa fall lämnas dessa typer av droner till kompositören, snarare än ljuddesignern. Oavsett, de är ett roligt och intressant sätt att experimentera med ljud.

Steg 1

Det första vi ska göra är att hitta lite intressant källmaterial, från vilket vi ska skapa våra dronor. Vi ska använda två källor: ett vindinstrument och ett djurljud.

Vi använder en Flödesprov från Logics EXS24-provtagare, tillsammans med ett "growl" -prov som jag har tagit från Freesound.org.

Steg 2

Nästa kommer vi att göra en stereoversion av vår flöjt drone, spelas upp på en låg tonhöjd. För att göra detta skapar jag ett nytt spår för mjukvaruinstrument och laddar upp "Native American Flute" -provet, med hjälp av Logics praktiska "Library" -bläsare.

Jag ritar (eller spelar) i en anteckning (jag har valt C4) som varar ca 15 sekunder eller så. Jag kommer också att kringgå de inbyggda effekter som Logic placerar på provet - vi gör vår egen efterbehandling senare.

Slutligen ska jag studsa det här spåret och lägga till det i ljudfältet, där jag importerar det till ett nytt ljudspår.

Ljuddesigner extra kredit: Om du äger en visselpipa, flöjt, brännare eller något liknande vindinstrument, spelar du in din egen version av detta ljud istället för att använda en från ett provbibliotek!

Steg 3

Därefter redigerar vi det här nyligen importerade flöjtprovet i vår vågform editor. Först ska vi skapa en säkerhetskopia av filen från menyn "Audio File" i "Bin" -vyn.

Därefter använder vi Time and Pitch Machine i Logic's Factory-fönstret för att justera provets tonhöjd.

  • Ange läge till "Classic"
  • Ange algoritm till monofonisk
  • Sätt Desinering Pitch till -2400 Cents
  • Klicka på "Process and Paste"

Nu har vi en nedlagd version av vårt flöjtprov. Det här är basen för vårt drone ljud.

Steg 4

När vi går vidare till de roliga grejerna börjar vi nu animera vår drone med en mängd olika tekniker.

Först skapar vi tre Aux-spår i Logic Mixer med kommandot Alternativ-Skapa nya hjälpkanalremsor. Vi lägger också till tre nya spår i arrangemangsfönstret - en för varje Aux-kanal.

Steg 5

I den första Aux-kanalen lägger vi Logic's Tremolo Plugin till den första Infoga, som börjar ge lite rörelse till vår flöjtprov.

I den andra Aux-kanalen lägger vi till ett plugin från en av mina favorit sviter - SoundMagic Spectral av Michael Norris. Denna fantastiska uppsättning plugins erbjuder ett brett spektrum av spektral bearbetning i form av AU plugins. Jag har valt att använda Spectral Bin Shift här, men du vill definitivt utforska var och en av dessa pluggar individuellt.

I vår sista Aux-kanal lägger vi till Space Space reverb. Jag har redigerat vårt "growl" -prov ovanifrån och använt det som IR-provet för rymddesignern.

Steg 6

För vårt nästa steg måste vi styra några av våra flöjtspår till var och en av de tre Aux-kanalerna. I det här fallet har jag valt att flyga med prefader-sändningar. En pre-fader skickar en signal till en buss eller Aux "före" avsändarkanals fader. Resultatet är att du kan dra ner fadern, vilket effektivt avlägsnar en del eller all den torra signalen från mixen. I Logic uppnås detta genom att trycka och hålla kvar i sändningsfacket och sedan välja "Pre". Jag sträcker en ojämnt lika stor signal till var och en av de tre kanalerna.

Steg 7

När jag lyssnar på mixen jag har hittills bestämmer jag att jag skulle vilja lägga till lite mer högfrekvent innehåll. För att göra detta lägger jag till plug-in för Clip Distortion till vårt ursprungliga flöjtspår. Jag har också minskat volymen på spåret med cirka 20 dB.

Steg 8

Vi är nästan färdiga med vår drone - så vi tar bara en stund att automatisera några inställningar på plugins, vilket hjälper till att skapa en rörelse för den slutliga blandningen.

Jag har automatiserat klippdrivparametern för vår distortion på den primära flöjeskanalen, parametern Rate för vår Tremelo-kanal och parametern Bins To Shift på vår Spectral-kanal. Resultatet ser ut så här:

Resultatet är en drone långt bort från den enkla flöjten från vilken den föddes. Njut av!