Orsak är ett bra program för slagverk, särskilt med enkel användning av Redrum-trummemaskinen. Lagerljud kommer inte alltid att klippa det, så i den här handledningen ser vi på några hemligheter för att göra dessa lagerljud till unika mästerverk. Naturligtvis kan dessa tekniker tillämpas på praktiskt taget alla DAW.
Unikt sounding slagverk är en av nycklarna till något kvalitetsspår. Tyvärr är lagerljud lätt identifierbara, inte alltid av hög kvalitet, och är ganska begränsade i stil. Du kan alltid gå och köpa några extra trumpaket från en mängd olika ställen, men självklart är du fast i trumstilarna. Du kan också spela in egna trummaprover, men det kan vara en tidskrävande och tråkig process, och det kan också vara dyrt om du inte äger en trumset.
Det finns emellertid alltid några sätt att göra lager trummor låta unika, och att lägga till din egen stil för dem. Ett av dessa sätt är layering av trummor, som diskuterades i en annan AudioTUTS + handledning Hur man lager Hip Hop Drums i FL Studio. Bortsett från det finns det dock en mängd andra sätt som vi kommer att titta på i detalj.
Kick-trummor lägger generellt grundramen för ditt spår. Om det är en elektronisk genre, som trance eller techno, brukar den använda en "fyra till golv" trumstil där det finns spark på varje downbeat. Hip-Hop kräver ibland en mer "digital" sounding kick, medan rockmusik vanligtvis går till en levande känsla, ett varmare ljud. De flesta producenter har ett särskilt ljud i åtanke för ett spår som hjälper till att styra resten av produktionen.
Det första, stora sättet att få ut mesta möjliga av dina trummor, är att köra en kompressor på dina trummor. Låt oss göra det väldigt snabbt. I Reason, gå till Skapa-> Redrum Drum Machine. Skapa sedan-> MClass-kompressor. Tryck på fliken och vänd runt till ledningsvisningen. Du märker att alla dina trummor nu är anslutna via kompressorn. Vi vill inte ha det, så istället byter ljudingången på kompressorn till utgången från kanal 1 i Redrum, så att bara sparktrumman är dirigerad. Rör sedan L / R-utgången från Redrum tillbaka till mixern (så resten av trummorna skickas fortfarande till mixern).
Nu leksak med komprimeringen, genom att vrida tröskelvärdena, attackera och släppa ned knapparna, medan komprimeringen sätts upp. Här är ett automatiserat trumspår, där komprimeringen sakta ökar över tiden. Observera, volymen faller också, så du kan antingen höja förstärkningen eller lagra den med en annan trumma.
Se sedan till att dina trummor inte klipper. Många mycket "bassy" trummor har mycket höga lågfrekvenser, vilket hjälper till att ge det ett bra rullande ljud. Men det här tenderar också att maximera ljudet, så om det här händer med dina låtar, lägg till en MClass EQ till ditt spår och mjuka lågfrekvenserna, så att trumman fortfarande kan vara hög, utan att klippa.
Kom ihåg att kanalerna 1 och 2 i Redrum är konstruerade speciellt för trummor. De har tonhöjd, nivå, längd, hastighet och tonknappar. Ställ och ton är otroligt användbar för att ändra ljudet på en trumma. Men om du verkligen vill ha lite kontroll över ditt ljud kan du ladda upp din individuella spark i NN-XT. Hitta bara .wav-filen på din dator och öppna den i NN-XT, och använd sedan programmeraren för att ändra ljudet. Du kan lägga till andra ljud, du kan vända ljudet och en massa andra saker med NN-XT.
Bass och kick trummor går hand i hand. När du arbetar med ett mjukt eller svagt sparkljud kan du verkligen förstärka det genom att skapa en synthesizer, ladda ett basprov och sedan slå anteckningen direkt på samma takt som din trumma. Du kan sedan förkorta eller förlänga attacken för att ge det ett bättre ljud för att matcha din trumma.
Orsaken har några högkvalitativa snare trummor. Men snare trummor är vanligtvis lite svårare att redigera, och varje person gillar ett annat snare ljud. Till skillnad från spark trummar, som har en lägre frekvens, har snare trummor mellan- och högfrekvenser, vilket gör att de sticker ut i spåret. Det är viktigt att vara försiktig med kompression och EQ med snare trummor, eftersom de lättare förändrar ljudet av snare än sparktrummor.
För att skapa en snare roll, skapa en snabb följd av snare träffar i Redrum. Därefter spelar du med flammen och överväger även att lägga en fördröjningsenhet till ljudet för att skapa en stammar effekt. I bilden nedan har jag lagt till en fördröjning och lite flam till ett snyggmönster. Lyssna på ljudet och se resultaten.
Precis som med trumtrar är Redrumkanalerna 3 och 4 utformade för att hantera snare trummor och har några olika parametrar. Återigen kan ljudet dock laddas upp i NN-XT för total kontroll.
Syntetiserande snare trummor kan vara massor av roliga. För att skapa ett syntetiserat snare trumljud skapar du bara en synthesizer efter eget val (Subtractor, Malstrom, Thor) och sedan ger det ett högt angrepp med en snabb släpp. Använd sedan lite distorsion och reverb för att ge det ett traditionellt ljud. Kontrollera dock att tonhöjden är korrekt.
Som jag nämnde ovan förändrar EQing snare trummor snabbt ljudet. Detta kan dock vara fördelaktigt, eftersom du kan få ett mer metalliskt ljud genom att höja EQ, eller ett mer av ett sprickljud genom att sänka EQ. Se bara till att den slutliga versionen av din snara fortfarande hörs över de andra frekvenserna av instrument i din sång.
Liksom stock kick trummar i Reason, är lagerhöghattarna och cymbalen värda att använda, men de behöver lite tweaking för att få ett fullt ljud. När du lägger till en hi-hat eller cymbal, lyssna på ljudet och se till att det passar in i det rätta dynamiska området. Om det är lite för skarpt, minska höjden i EQ eller använd pitchknappen för att minska den. Du kan också ställa tonhöjden på en cymbal ner för att ge ett fylligare ljud.
Hi-hattar används bäst på kanalerna 8 och 9, inte bara på grund av de tillgängliga inställningarna, men också på grund av Channel 8 & 9 Exclusive-knappen, vilket gör det möjligt för kanalerna att avbryta varandra så att hi-hattarna inte står i konflikt.
Hi-hattar spelas ofta i mycket snabb följd, och att lägga flam till hi-hattar är ett utmärkt sätt att skapa intressanta rullar. Undvik dock att använda långa cymbalkraschar i följd. Anledningen kommer att behöva klippa den första kraschen när nästa triggar, vilket snabbt kommer att maximera din CPU-användning och förmodligen krascha programmet. För att inte tala om det låter det inte bra.
Ladda upp en cymbal i NN-XT, och vänd sedan om den, för att få en bra uppbyggnadseffekt. Det finns några omvända cymbaler som stock ljud, men på så sätt kan du skapa din egen. Låt oss titta på hur man gör det här. Create-> NN-XT. Högerklicka och välj sedan "Initialize Patch". Detta kommer att presentera dig med en tom NN-XT. Klicka sedan på "Show Programmer". Klicka på mappikonen bredvid "Ladda prov" och navigera till Reason Factory Soundback / Reason Drum Kit / Xcluzive Drums (Sorterad) och välj Cr_JC.aif. Detta laddar filen upp för redigering. Därefter letar du på knappen "Play Mode" och vrider den tills "BW" står. Detta spelar upp ljudfilen bakåt. Tryck och håll en knapp på ditt MIDI-tangentbord (mitten C fungerar ganska bra). Lyssna på det spela.
Jag gillar inte det plötsliga ljudet i slutet. Låt oss bli av med det genom att vrida startknappen till ca 4,0%. Efter det kan vi bara spela med ADSR-kuvertet för att få det ljud vi vill ha.
Var försiktig med att lägga till reverb i dina hi-hattar och cymbaler. Vanligtvis kommer en liten mängd reverb att göra tricket, eftersom större mängder reverb kommer att få ljudet att bli uttvätt och förvandla det till ett amorft brus.
Komprimering är namnet på spelet här. Hi-hattar har olika dynamik till snara trummor, så du kan köra en kompressor och verkligen få några unika och olika ljud, och de kommer fortfarande att stå ut över spåret.
I denna handledning tittade vi på några av de många sätten att du kan förbättra dina trumljud i Reason. Lyckligtvis kan dessa tekniker tillämpas i praktiskt taget alla digitala ljudarbetsstationer, så länge du har tillgång till en kompressor, en equalizer och ett provredigeringsprogram. Kom bara ihåg den grundläggande arkitekturen i din musik, och kom ihåg att varje trumljud är utformat för att vila i en given frekvens. Det är också nyckeln för att undvika klipping med någon form av ljud, men trummor kan särskilt vara märkbara när de maximerar signalen.
Jag hoppas att du haft denna handledning, och som alltid ska jag kolla på kommentarerna för förfrågningar, kommentarer och frågor. Tack för att du läser!