Hur man gör en futuristisk animerad HUD i Adobe Photoshop (med en åtgärd)

Åtgärder är ett av de bästa sätten att utföra riktigt komplicerade uppgifter i Photoshop. Om du bara har börjat och vill skapa något riktigt otrolig arbete, kan de ge dig ett stort ben upp.

I denna handledning kommer jag att använda en åtgärd från Graphic River för att lägga till en futuristisk, animerad heads-up-skärm (eller HUD) till ett foto. Du behöver en kopia av den som hämtats på din dator för att följa med. Det här är den bild jag börjar med.

Och det är här vi kommer att hamna.

Låt oss börja.

1. Installera åtgärderna

Det första du behöver göra är att ladda åtgärderna till Photoshop. Gå till Åtgärdspanel i Photoshop. Om det inte är synligt, välj Fönster> Åtgärder för att visa den. 

Åtgärdspanelen.

Klicka på menyikonen längst upp till höger och välj Ladda åtgärden ...

Alternativet Load Actions ....

Använd File Browser för att navigera till var du har HUD-åtgärden nedladdad, välj .ATN fil och klicka på Öppna

Handlingsfilen.

Och det är åtgärderna installerade och redo att användas. Den HUD-åtgärd vi använder består faktiskt av två separata åtgärder: Ansiktsberedskap och Lägg till animerade HUD-element.

2. Ställ in fotografiet

Därefter ska vi förbereda basfotot. Öppna bilden du vill använda i Photoshop. För att arbetet ska fungera måste fotografiet du använder vara Bakgrund lager. Om du redan har gjort några ändringar i Photoshop föreslår jag att du sparar en version som en JPG och öppnar den kopian för att fungera istället.

Mitt basfoto öppnas i Photoshop.

Bilden måste vara i 8 bitars RGB. Om du bara har öppnat en JPG så kommer det nästan säkert att bli, men här är hur du ska kolla. Gå till Bild> Läge och se till RGB-färg och 8 bitar / kanal är valda. Om de inte är, välj dem nu.

Kontrollera bildläge.

För att åtgärden ska fungera bäst måste din bild vara minst 2000 pixlar bred. Om du inte är säker på vilken upplösning din bild är, gå till Bild> Bildstorlek och du får denna dialogruta.

Kontrollera bildstorleken. 

Som du kan se är min bild 2000px med 1333px, vilket är bra. Medan åtgärden kommer att fungera med vilken storlek som helst, om det är för litet kommer du att sluta med en slutprodukt av låg kvalitet. Om din bild är mycket mindre än 2000px bred, överväg att använda en annan. 

3. Förbered ansiktet

Nu när filen är klar att gå, låt oss titta på att köra den första delen av åtgärden. De Förbered ansiktsåtgärd lägger till mycket skuggning och färg på bilden. Det är utformat så att det ser ut som att HUD-elementen sätter en glöd på ansiktet i bilden. För att det skall fungera korrekt måste vi berätta vilka delar av bilden som är viktiga så att de förbli synliga. 

Skapa ett nytt lager med tangentbordsgenväggen Kommando-skift-N eller Kontroll-skift-N och kalla det Borsta. Åtgärden är skiftlägeskänslig så se till att du använder huvudstaden B.

Skapa borstlagret. 

Välj Borsta verktyg med tangentbordsgenväggen B och från Penselalternativ Välj Mjuk rund pensel. Du kan använda vilken färg du vill ha. 

Väljer en mjuk rund pensel.

Använd sedan borsten för att måla över alla delar av bilden som du vill förbli synlig. För mig betyder detta verkligen ansiktet och ögonen. 

De områden jag vill ha skarpt målade över.

Du kan alltid börja om du är olycklig, så när du har något du tycker ser bra ut, välj Ansiktsberedskap och kör det. 

Och här är vad min bild ser ut efteråt.

Resultat av Face Preparate-åtgärden.

Jag är ganska nöjd med det här, så låt oss fortsätta .

4. Lägg till HUD-elementen

Nu när vi har gjort basfotoet, är det dags att börja lägga till HUD-elementen. Det finns 38 olika (22 Enkel och 16 Förening element) att välja mellan, och det är troligt att du inte kommer att använda dem alla. De enkla elementen är lite, väl, enklare än de förenade. De sammansatta har mycket på gång. 

För att lägga till ett element kör du Lägg till animerat element handla och använd Filhanterare för att navigera till var du har åtgärdselementen laddade ner. 

Elementen ligger på samma plats som .ATN-filen.

Välj ett element från antingen Förening eller Enkel mappar. Jag går med Förening 8

Välj den första filen i sekvensen.

Välj det första elementet i sekvensen - det har det _00000.png i slutet och klicka sedan på Öppna. Åtgärden kommer att slutföras och lägga till elementet i din bild.

Första delen i bilden.

Använd Flytta verktyg (V) och den Omvandla verktyg (Kommando-T eller Kontroll-T) för att placera och ändra storlek på elementet. Jag har placerat den över mitt öga som en slags riktade array.

Placering av det första elementet.

Och det är det, du har placerat ditt första element. Upprepa processen för så många element som du vill, men det är nog bäst att inte gå överbord. Alltför många kommer bara att göra sakerna röriga. Här ser min ut efter några fler element.

Några fler element placerade.

5. Ändra färgerna

Som standard är allt detta ganska futuristiska isblått. Det ser bra ut, men du kan mixa saker lite om du vill. 

För att ändra färgen på något HUD-element, dubbelklicka på var det står Yttre glöd under den i Skikten panel. Detta kommer att föra upp Lagstilar dialog ruta. 

Dubbelklicka på yttre glöd.

Därefter klickar du på färgfönstret och ändrar det till vad du vill. Jag har gått med denna dramatiska grön som gör att det ser ut att jag har fått ett mål. Det är bäst att begränsa antalet färger du använder. Två eller tre är bra, men mer och det kommer bara att se snyggt ut. 

Jag har ändrat det yttre glödet från blått till grönt.

Du kan också ändra färgen på det överlag som påverkar fotobakgrunden. Det finns ett färglager och ett gradientlager i HUD Face-gruppen i panelen Lager som ansvarar för det. 

Skikten som ansvarar för färgöverläggningen.

Om du vill ändra överlagringsfärgerna dubbelklickar du på färgstämpeln i varje lager och spelar runt med inställningarna. För att effekten ska se bra ut, borde den ungefär matcha färgen på HUD-elementen. De är vad som menas att vara att gjuta glöd. 

Hur saker ser ut med en grön överlagring.

Jag gillar bluesen så jag ska lämna dem som är för min bild. 

6. Återställ bilden

När du har alla de element du vill ha lagt till och ställt in den färg du vill, är det dags att spara bilden. Det finns två bra alternativ: du kan spara den som en JPG-bild eller en animerad GIF. JPG-enheten kommer att vara statisk men högre kvalitet medan GIF kommer att ha animerade HUD-element men vara lägre kvalitet. 

Spara JPG

Gå till Arkiv> Exportera> Spara för webben (äldre). Välj JPEG Hög från Förinställa dropdown längst upp till höger. Klicka på Spara och spara sedan där du vill.

Spara JPG.

Spara GIF

Gå till Arkiv> Exportera> Spara för webben (äldre). Välj GIF 128 Dithered från Förinställa falla ner. Det tar några ögonblick för Photoshop att göra allt. Nedtill, under Animering ändra Looping Options från En gång till Evigt.

Denna GIF kommer att bli massiv.

En 2000px bred GIF kommer att bli enorm. I skärmbilden ovan kan du se att det kommer att vara ca 20MB. Om det här är för stort, sänk bildens storlek till 1000px eller så. Photoshop måste återställa det, men då borde du ha en mycket mer användbar fil. Efter att ha sänkt bildupplösningen till 1000px var min GIF bara 6 MB.

En mer användbar GIF.

Klick Spara och spara sedan GIF vart du vill. 

Avslutar

Och det är du, du är klar. Med så många olika element att välja mellan, kan du skapa ganska mycket alla futuristiska HUD du vill ha. Jag är verkligen nöjd med hur den färdiga bilden ser ut.

Den färdiga produkten.