Hur man skriver bra arbetsscenarier för användartestning

Ett uppgiftsscenario är antalet steg som en användare måste ta för att slutföra ett mål. Det beskriver vad användaren försöker uppnå genom att ge sammanhang med nödvändiga detaljer för att uppnå målet utan att vara för förskrivande. 

Uppgiftsscenarier följer användarprov och används som ett sätt att kontrollera om en användarhistoria är effektiv, effektiv och uppfyller användarens behov. Följande handledning kommer att förklara hur man skriver ett bra uppgiftsscenario.

Vad gör ett bra uppgiftsscenario?

Enligt min erfarenhet är att skriva ett bra uppgiftsscenario mer av en konst än en vetenskap. Jag ska använda ett exempel och sedan gå in i varje princip för bra uppgiftsscenarier och hur de relaterar till det exemplet, så att du har en bättre uppfattning om hur man skapar en egen. 

Uppgiftsexempel: Hitta boende på Airbnb

Säg att du har ett internationellt flyg till Katmandu, Nepal i oktober. Du anländer den 5: e, men din vän kommer bara att vara tillgänglig för att vara värd för dig från och med åttonde gången. Hitta en plats på Airbnb från 5: e till 7: e för mindre än genomsnittspriset per natt ($ 58). 

Du kan alltid bunk upp med denna macaque?

Stegen i detta scenario kan se ut så här:

  • Steg 1: Ange din destination 
  • Steg 2: Ange ditt datumintervall
  • Hitta en plats som är omedelbar bokning
  • Steg 3: Hitta något som ligger närmast Patan-distriktet i Katmandu
  • Steg 4: Gör en bokning och låt din värd veta varför du kommer
  • Granska och betala

Goda arbetsscenarier Ge kontext

Ett bra uppgiftsscenario ger dig lite kontext, så att användarna kan bete sig som om de faktiskt behöver utföra uppgiften. 

I exemplet ovan har jag gett en realistisk bakgrund för att ge kontext "Du har ett internationellt flyg till Katmandu, Nepal i oktober. Du kommer fram den 5: e, men din vän kommer bara att vara tillgänglig för att vara värd dig från åttonde och framåt ".

Goda arbetsscenarier Ge detaljer

Ett bra uppgiftsscenario ger specifika detaljer som användaren behöver veta. Dessa kan vara modellnummer, priser, artiklar, kategorier, datum mm

I exemplet ovan har jag gett datum (5 till 7 oktober). Jag har också inkluderat en plats (Kathmandu, Nepal) och det genomsnittliga priset per natt ($ 58).

Goda arbetsscenarier är inte för receptiva

När du anger en uppgift bör du sträva efter att ge detaljer och sammanhang utan att berätta för användaren vad man ska göra (annars, vad är meningen med att göra ett användbarhetsprov?)

Till exempel ovan har jag sagt, "Hitta en plats på Airbnb från 5: e till 7: e för mindre än genomsnittspriset per natt ($ 58)." Och inte "Klicka på kalendern längst upp på skärmen för att hitta din bokning ”.

Goda arbetsscenarier har en korrekt lösning

Uppgiftsscenarier har en korrekt, slutgiltig lösning. Om du frågar en användare att "hitta en plats som är mindre än det genomsnittliga priset per natt på $ 58", bör du se till att det faktiskt finns en riktig lösning. Att ha en korrekt lösning berättar användaren om de lyckades eller inte.

Slutsats

Ett bra uppgiftsscenario är avgörande för att du kör en giltig användarprovningssession. Utan att ställa in frågan korrekt kan du få fördröjd eller felaktig data. Denna handledning är inte en uttömmande lista, men mer av en grundläggande översikt. Det finns många faktorer att tänka på. Enligt min erfarenhet, om du ger sammanhang, har du en stark backstory med detaljer och ger en korrekt lösning, du kommer sannolikt att få en smidig användarprovningssession. 

Har du några andra tips om hur du skriver ett bra uppgiftsscenario? Lämna dem i kommentarerna nedan!

Vidare läsning

För att lära dig mer om användartestning, kolla in dessa artiklar på Tuts +:

  • En introduktion till Remote Usability Testing

    Vad är "Remote Usability Testing"? När skulle du använda den, och vad är potentiella fallgropar? I den här artikeln kommer vi att täcka alla dessa frågor och mer ...
    Harry Brignull
    UX
  • Snabbtips: Hur man kör en Guerrilla Testing Session

    Guerilla-testning är en informell typ av användartestning, som ofta körs under projektets inledningsskede för att informera mönster som går framåt. Dessa tester ...
    Andreia Paralta Carqueija
    prototyping
  • Användbarhetstestverktyg för snabb och tidig återkoppling

    I det här inlägget kommer jag att förklara hur du kan köra användbarhetsprovning sessioner på distans eller internt, för att validera dina mönster och leverera det bästa möjliga ...
    Andreia Paralta Carqueija
    användbarhet