Vi är webbdesigners och utvecklare. Så tydligt som vårt arbete är (vi bygger interaktiva medieapplikationer) finns det en djupare betydelse för vad vi gör. Vi analyserar designproblem och utforskar olika begrepp för att lösa dem. Detta innebär också att vi tänker på kommunikationen mellan en enhet och användaren. Vi utvecklar den kommunikationen. Vi utformar vad användaren ser och gör.
Designad av Timothy ReynoldsDu ställer in scenen för andra att utföra. Men du kan aldrig berätta för dem vad de ska göra.
Så, varför undersöker vi gränssnittets framtid? Helt enkelt, för att vi utvecklar dem. Som medier förändras och utvecklas, så borde vi. Det är värt din tid att se hur framtiden kan se ut, eftersom det kommer att förändra hur vi jobbar och de produkter vi levererar.
Låt mig ge dig ett konkret exempel. För tio år sedan hade ingen en aning om att responsiv design skulle bli en så viktig nyckelfråga för vår bransch. Till och med idag är det fortfarande nya webbplatser som utvecklas som inte är mottagliga eller har någon form av mobil beredskap.
Under lång tid har vi använt ett traditionellt sätt att arbeta med media. Vi har ett skrivbord, en dator och tangentbordet och musen som inmatningsenheter. Vi har accepterat att internet är en väsentlig del av våra liv och det har blivit nästan omöjligt att helt koppla bort, även om vi skulle vilja.
Mobil först på DribbbleDet finns dock ett stort skifte just nu. Det finns ett skifte från skrivbord till mobila enheter (och även bortom) och det tvingar konstruktörer att refokusera. För de flesta av oss är detta en uppenbar utveckling som pågår, men det förändrar hur vi designers ska titta på systemen vi utvecklar.
Tidigare hade vi i allmänhet mycket kontroll över våra mönster. Det finns en uppgift och det finns en konsekvens. Webbdesign har blivit mycket mer komplex och det har blivit viktigt att styra en användare via ett flöde för att optimera användarupplevelsen. Vi måste tänka på beteendemönster, önskade resultat och eventuella misstag som användaren kan göra. Vi utvecklar inte längre en statisk upplevelse, utan vi skapar levande, interaktiva system.
Användarnas beteende online har också förändrats otroligt. Google har till exempel delat sina användare i tre huvudkategorier:
Dina onlinevanor gör dig en repetitiv användare på vissa webbplatser. Sociala medier webbplatser är bra exempel på detta. De spel du spelar online, eller de nyhetswebbplatser du checkar ibland, är ett resultat av att du är en uttråkad användare. Till exempel, när jag är uttråkad och inte känner mig väldigt produktiv, gillar jag att spendera tid på Reddit. Slutligen, den brådskande användare Målgruppen utvecklar ofta webbplatser för kundarbete. De vill ha information och de vill ha det snabbt, till exempel priset på en produkt, en tjänst som de letar efter eller närmaste plats för något de behöver nu. Nyckelfrågan? Användare vill uppnå sitt mål nu (eller åtminstone så snabbt som möjligt).
För att utforma den bästa användarupplevelsen är det alltid en bra idé att hålla dessa principer i åtanke. Du ska kunna skräddarsy din webbplats för att göra repeterande (förutsägbar), uttråkad och snabb användning så integrerad som möjligt.
Vi är lite förvirrade över vad som verkligen är viktigt i livet
Det är fantastiskt hur mobil har blivit engrained i vår livsstil. Särskilt sedan ankomsten av anmälningar, fokuserar vi ständigt på vår uppmärksamhet. Det bästa konkreta exemplet jag kan ge är i samtal med vänner. Om du får ett meddelande eller ett textmeddelande medan du pratar med dina vänner är chansen ganska hög att du tittar på din mobila enhet.
Vi måste vara medvetna om konsekvenserna av de produkter vi designers ställer i världen, eftersom de kan förändra människors beteende. Användarnas delade uppmärksamhet kan vara både möjlig och störande. Det är därför flödet mellan en interaktiv skärm och vårt verkliga liv borde vara så naturligt och tillgängligt som möjligt. Användare bör förstå gränssnitt i en blick.
Digitala infödingar förväntar sig att deras favorit digitala innehåll följer dem smidigt genom världen.
En intressant utveckling ligger i kraften i multiplatform-upplevelsen. I stället för att produkterna är tillgängliga på en viss enhet och plattform, är det långsamt allt som är utformat för att få en vätskeupplevelse så att du kan känna igen samma erfarenhet på flera plattformar. Att säga att det är viktigt att förstå att varje enhet och plattform har sina egna styrkor och svagheter.
Ett bra exempel är hur Twitter översätter webbupplevelsen till en mobilupplevelse och gör båda plattformarna framgångsrika genom att använda plattformens specifika styrkor för att förbättra funktionerna i deras produkt.
En annan stark utveckling som har blivit mycket uppenbar under de senaste åren är ökningen av bekväm databehandling, med tabletter som det perfekta exemplet på hur vår användarmiljö har förändrats. Det har blivit mer än att helt enkelt handla om att få gjort uppgifter.
Som designers betyder det att vi måste fokusera på de verkliga mänskliga behoven, istället för att fokusera på våra vanliga mönster.
Vad har framtiden att erbjuda? Jag kan inte veta, men vi kan spekulera ...
Det grafiska användargränssnittet är inte precis framtiden, det är snarare ett sätt att utforma gränssnitt. Tanken med grafiska användargränssnitt är att du fyller i visuella uppgifter för att få resultat, till exempel att klicka på en länk för att öppna en ny sida.
Kalenderskärm på Dribbble (används även som artikel thumbnail)Vi guidar våra användare genom metaforer (som kundvagnen ikonen) och standarder vi använder i webbdesign. Inget nytt här.
Det naturliga användargränssnittet är den nuvarande utvecklingen vi står inför. Den används redan idag, men i mindre utsträckning och används inte riktigt i standardwebmiljön. Det är bara en fråga om tid innan integrationen av naturlig interaktion blir mer framträdande.
Tryck på UI på DribbbleNaturliga användargränssnitt fokuserar mer på gör. Användare interagerar med enheten eller plattformen för att uppnå resultat, helst njuta av själva interaktionen så mycket som prestationen i sig. Samspelet känns vätska, direkt och organiskt. Gester speciellt (verktyg som Leap Motion kan spela en viktig roll i detta) är viktiga tillgångar i naturliga användargränssnitt.
Existerande exempel inkluderar webbplatser som har den funktionalitet som du kan svepa (på tabletter till exempel) för att navigera genom ett galleribrytare.
Under en tid har det hänvisats till Minority Report och Iron Man för ett exempel på hur gränssnittets framtid skulle kunna vara. Utsikten spänner människor. Problemet med dessa idéer är att mycket fokuserar på gränssnittögonsocker, snarare än att vi faktiskt försöker designa mer intuitiva och effektiva sätt att utforma gränssnitt. Det borde inte bara se bra ut, det borde fungera lika bra som det ser ut.
Postlåda är ett utmärkt exempel på ett nytt naturligt användargränssnitt!Innehållet kommer först, navigering kommer andra.
Ett viktigt inslag i det naturliga användargränssnittet är direkt manipulation. Användare älskar att känna att de är direkt engagerade med en skärm (användning av gester).
Ett annat viktigt inslag är att innehållet blir en stor del av gränssnittet. Det här konceptet finns redan, till exempel dina album i iTunes eller dina böcker i iBooks. Våra gränssnitt blir en allmän ramanvändare ser sitt föredragna innehåll in. Innehållet kommer att vara mer inriktat på användarnas specifika behov. Det här händer redan, det bästa exemplet är social media. Mitt nyhetsflöde på Facebook är uppenbarligen helt annorlunda än din, eftersom jag tar emot innehåll baserat på mina preferenser (mina vänner, i det här fallet). Detta koncept innebär att vi försöker minska navigeringen enormt genom att tillhandahålla rätt innehåll i första hand, så att navigering krävs så lite som möjligt.
Ge omedelbar värde när du öppnar en webbplats eller en applikation.
Medan vi fortfarande sakta flyttar från grafiska användargränssnitt till naturliga användargränssnitt är en tredje spektakulär utveckling på väg. Även om det kan ta ett tag innan vi ser och använder den, är det närmare än det kan tyckas vid första anblicken. Ett organiskt användargränssnitt betyder att vi manipulerar den faktiska fysiska formen eller positionen för en enhet för att styra den.
PapertabJag hänvisar i detta fall till böjbara skärmar, och även om denna teknik är väldigt mycket i sin linda, erbjuder den så många otroliga möjligheter att interagera och navigera genom enheter.
Naturligtvis erbjuder ett organiskt användargränssnitt flera möjligheter för inmatning (och jämn produktion) än tidigare gränssnittskoncept. För tillfället är vi vana vid att peka och klicka, trots att vi blir mer involverade i gester, berör och (tack vare gyroskop i enheter) lutar och roterar, även om det fortfarande är begränsat på webben. Så småningom kommer vi att böja, deformera och manipulera aktuella fysiska objekt.
Om du är intresserad av sådana projekt, har Human Media Lab en ganska samling.
Vi kan dra slutsatsen att det här är spännande tider för oss som webbdesigners. Vår funktion verkar vara att flytta mer mot jobbet hos gränssnittsdesigners och informationsarkitekter. Med enheter och deras gränssnitt förändras, så kommer också webbplatser och deras funktionalitet.
Hur ser du framtiden? Hur kommer vår roll att förändras? Vilken ny teknik ska vi anpassa? Även om mycket kan ifrågasättas just nu är en sak säker: vi kommer att gå bort från det klassiska jobbet hos webbdesignern som vi känner till idag.