I den här handledningen lär du dig att skapa en fantastisk tunnelscen i Maya, och lägg sedan till några slutliga belysningar i Photoshop. Du kommer att följa Abed Ibrahim genom sin process av modellering, texturering, skuggning och renderingsteknik, och slutligen komma fram till det spektakulära resultatet som visas här.
Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.
Skapa primitiv poly-cylinder, namnge den "Tunnel", och ändra sedan attributen som i följande bild. * Var noga med att namnge varje ny form du skapar, eftersom det kommer att göra valet enklare senare.
Vrid "Tunneln" på "X" -axeln, och skala sedan den enligt följande bild.
Välj ansiktet som står inför i "Z" -riktningen, och extrudera det till
ett värde av '164'.
Skapa ett primitivt polyplan, namnge det "Street", och skala det som i följande bild.
Skapa en annan polycylinder med ett "indelningsaxel" på "32" och sedan
placera den på gatan nära tunnelens väggar.
Välj "Street" -objektet och den nya cylindern, gå sedan till
"Mesh> Booleans> Difference".
Välj det inre ansiktet, och dra sedan det upp och skala det på lite.
Skapa en poly-kub, och skala den enligt följande bild.
Gå till "Redigera Mesh> Split Polygon Tool".
Ställ in "Snap tolerance" (för "Split Polygon Tool") till
"100", och splittra sedan övre ytan enligt bilden.
Flytta den nya kanten några grader på '-X' och sträng sedan framsidan uppåt.
Flytta formen och placera den exakt vid väggen på höger sida av gatan.
Nu skala och översätt formens sidor för att matcha tunnelens längd.
Skapa ett polyplan med inga indelningar, och skala sedan det enligt följande bild.
Justera nu detta långa polyplanet exakt med "Street" -objektet, namnge det "Street Line" och gå sedan
att "Redigera> Duplicera".
Fortsätt att duplicera "Street Lines" tills det ser ut som följande bild.
Skapa 2 polycylindrar, och skala dem för att matcha gatan längd. De kommer att representera bilbromsbelysningen i snabbspolning, så kalla dem "Bromsljus".
Gör detsamma på höger sida av gatan, men den här gången
skapa polyplaner istället för cylindrar. Ge dem nu ett "X" -skalavärde på "0,025", rotera dem till "-44.50" på "Z" -axeln och förläng dem sedan till gatans längd.
Höj de 2 polyplanerna några grader ovanför gatan, och placera dem på höger sida enligt bilden.
Skapa ett punktljus med följande inställningar.
Översätt punktljuset till "8.500" på "Y" -axeln.
Dubbla ljusen längs tunnelens längd. Du kan trycka på "Shift + d" efter den första dupliceringen, så att den också kopierar transformationen.
Nu är det dags att skapa din "Render Camera". Gå till "Skapa>
Kameror> Kamera ".
'Attribut Editor' för kameran anger följande värden.
Aktivera "Resolution Gate" som visas
Markera kameran och markera attributen genom att hålla "Shift + LMB", sedan "Högerklicka> Lås vald" i "Kanalboxen". Detta låser dessa grundläggande attribut för att undvika att flytta kameran av misstag.
Modelleringsstadiet är nu färdigt. Om du gör din scen i Mental Ray, ska det se ut så här (även om jag förstärkt det lite i PS så att du kunde se scenen tydligare).