Göra av Tunneln i Maya och Photoshop Del 1

I den här handledningen lär du dig att skapa en fantastisk tunnelscen i Maya, och lägg sedan till några slutliga belysningar i Photoshop. Du kommer att följa Abed Ibrahim genom sin process av modellering, texturering, skuggning och renderingsteknik, och slutligen komma fram till det spektakulära resultatet som visas här.


Final Effect Preview

Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.

Steg 1

Skapa primitiv poly-cylinder, namnge den "Tunnel", och ändra sedan attributen som i följande bild. * Var noga med att namnge varje ny form du skapar, eftersom det kommer att göra valet enklare senare.

Steg 2

Vrid "Tunneln" på "X" -axeln, och skala sedan den enligt följande bild.

Steg 3

Välj ansiktet som står inför i "Z" -riktningen, och extrudera det till
ett värde av '164'.

Steg 4

Skapa ett primitivt polyplan, namnge det "Street", och skala det som i följande bild.

Steg 5

Skapa en annan polycylinder med ett "indelningsaxel" på "32" och sedan
placera den på gatan nära tunnelens väggar.


Steg 6

Välj "Street" -objektet och den nya cylindern, gå sedan till
"Mesh> Booleans> Difference".

Steg 7

Välj det inre ansiktet, och dra sedan det upp och skala det på lite.

Steg 8

Skapa en poly-kub, och skala den enligt följande bild.

Steg 9

Gå till "Redigera Mesh> Split Polygon Tool".

Steg 10

Ställ in "Snap tolerance" (för "Split Polygon Tool") till
"100", och splittra sedan övre ytan enligt bilden.

Steg 11

Flytta den nya kanten några grader på '-X' och sträng sedan framsidan uppåt.

Steg 12

Flytta formen och placera den exakt vid väggen på höger sida av gatan.

Steg 13

Nu skala och översätt formens sidor för att matcha tunnelens längd.

Steg 14

Skapa ett polyplan med inga indelningar, och skala sedan det enligt följande bild.

Steg 15

Justera nu detta långa polyplanet exakt med "Street" -objektet, namnge det "Street Line" och gå sedan
att "Redigera> Duplicera".

Steg 16

Fortsätt att duplicera "Street Lines" tills det ser ut som följande bild.


Steg 17

Skapa 2 polycylindrar, och skala dem för att matcha gatan längd. De kommer att representera bilbromsbelysningen i snabbspolning, så kalla dem "Bromsljus".


Steg 18

Gör detsamma på höger sida av gatan, men den här gången
skapa polyplaner istället för cylindrar. Ge dem nu ett "X" -skalavärde på "0,025", rotera dem till "-44.50" på "Z" -axeln och förläng dem sedan till gatans längd.

Steg 19

Höj de 2 polyplanerna några grader ovanför gatan, och placera dem på höger sida enligt bilden.

Steg 20

Skapa ett punktljus med följande inställningar.

Steg 21

Översätt punktljuset till "8.500" på "Y" -axeln.

Steg 22

Dubbla ljusen längs tunnelens längd. Du kan trycka på "Shift + d" efter den första dupliceringen, så att den också kopierar transformationen.

Steg 23

Nu är det dags att skapa din "Render Camera". Gå till "Skapa>
Kameror> Kamera ".

Steg 24

'Attribut Editor' för kameran anger följande värden.

Steg 25

Aktivera "Resolution Gate" som visas

Steg 26

Markera kameran och markera attributen genom att hålla "Shift + LMB", sedan "Högerklicka> Lås vald" i "Kanalboxen". Detta låser dessa grundläggande attribut för att undvika att flytta kameran av misstag.

Steg 27

Modelleringsstadiet är nu färdigt. Om du gör din scen i Mental Ray, ska det se ut så här (även om jag förstärkt det lite i PS så att du kunde se scenen tydligare).