Next-Gen Armored Car Dag 2

Vad du ska skapa

Under den här omfattande 7 dagars serien. Shray Khanna kommer att vägleda dig genom hela processen att skapa en nästa-gen, låg poly-fordon med Maya och Photoshop. Under hela serien täcker Shray den kompletta pipelinen i nästa gen i detalj. Börja med den låga polymodelleringen i dag 1 och 2 och sedan flytta till UV-kartläggning, hög polymodellering, bakning och slutligen konsistensbildning.


Finns även i serien:

  1. "Next-Gen Armored Car" Dag 1
  2. "Next-Gen Armored Car" Dag 2
  3. "Next-Gen Armored Car" Dag 3
  4. "Next-Gen Armored Car" Dag 4
  5. "Next-Gen Armored Car" Dag 5
  6. "Next-Gen Armored Car" Dag 6
  7. "Next-Gen Armored Car" Dag 7

Steg 1

På baksidan av luckan skapar du en ny polygoncylinder med 12 sidor med hjälp av alternativet Make Live (1) och sedan i Vertex Mode välj de högsta punkterna och skala dem in för att skapa en avsmalning, som visas (2). Ta bort cylinderns bottenyta som de inte är synliga.



Steg 2

Välj nu de övre ansikten och använd Extrude (tre gånger), uppnå formen som visas nedan (först Extrudera ansikten och Skala in dem, Extrudera sedan igen och Flytta ansikten nedåt (1). Slutligen extrudera och skala in igen) (2).



Steg 3

Välj nu alternerande kanter på mittkanten och gå till Redigera Mesh> Collapse. Det kommer att kollapsa de valda kanterna, och vi har nu en optimerad kantslinga (reducerade polygoner.)



Steg 4

Välj nu ansikten i den optimerade kantslingan och använd verktyget Extrude, Movement och Scale för att skapa antennens form, som visas nedan.



Steg 5

Enligt våra ritningar finns det en annan antenn på den andra sidan av luckan, ganska lik den här. Välj så de ansikten du just skapat och gå till Redigera Mesh> Duplicera ansikte.



Steg 6

Välj nu de dubbla ansikten i objektläget och ändra vridmomentet till mitten genom att trycka och hålla ner D + V. Flytta sedan den till position och skala den lite för att ge den lite variation (1). Sänk också höjden genom att flytta höjderna neråt (2), och skala sedan verterna och sänk ner slingan också (3).



Steg 7

Använd nu Make Live-alternativet, skapa en ny polygon-kub på ytan enligt bilden. Markera och Extrudera kubens baksida för att skapa denna form. Kom ihåg att alltid ta bort bottenytorna på denna typ av geometri. (eftersom de inte kommer att synas.)



Steg 8

Välj de två översta ytorna i formen och extrudera dem en gång, flytta framsidorna och skala dem en bit (1). Extrudera sedan ansikten igen och flytta upp dem, som visas (2).



Steg 9

Använd nu Insert Edge Loop Tool, sätt in en kant nära mitten (1) och välj sedan baksidans yta och Extrude upp för att få formen nedan.



Steg 10

Gå nu till Skapa> Polygon Primitives> Torus. Och placera den nya Torus över den extruderade Cube-formen. Rikta ut det enligt kubformen.



Steg 11

Välj nu alla dessa ytterligare ansikten och radera dem.



Steg 12

Använd verktyget Skapa polygon, skapa en form genom att följa sidovy-ritningen.



Steg 13

Med hjälp av Split Polygon-verktyget, anslut alla öppna hörn för att bli av med någon form av n-gons (1). Och välj sedan alla ansikten och extrudera dem (2).



Steg 14

Sätt in en ny kantslinga med Insert Edge Loop Tool (1) och välj sedan nedre ytan och utpressa den. (2)



Steg 15

Avlägsna nu de extra kantslingorna som krävs för strängsprutningen, genom att knäppa och slå samman hörnen till hörnet (1). Och sedan Mirror Geometry till andra sidan för att slutföra formen (2).



Steg 16

Med hjälp av Split-polygonverktyget skapar du 2 nya kantslingor runt underdelen av formen (1). Välj sedan de 2 mittiga bottenytorna och dra dem ner. Välj de bakre ytorna på den nyligen extruderade ytan, och pressa ut dem, flytta de 2 övre kanterna bakåt som visas (2).



Steg 17

Skapa en ny polygoncylinder med 12 sidor på sidan av basen, extrudera dess sidoytor för att skapa denna form (1). Flytta sedan den bakre delen till basen och Mirror den, för att skapa den andra halvan (2).



Steg 18

Skapa sedan en ny Polygon Cylinder med 12 sidor för pistolens munstycke. Återigen med hjälp av Extrude, Movement and Scale-verktygen. Skapa formen som visas i stegen nedan.



Steg 19

Kopiera munstyckscylindern och radera alla extraytor men originalcylinderformen (1). Ta sedan bort ansikten under de fyra främre sidorna (2).



Steg 20

Välj nu de 2 alternerande kanterna och gå till Redigera Mesh> Bevel (1). I inställningsrutan som öppnas anger du "Segment" till 1 (2).



Steg 21

Välj de bakre ändkanterna och extrudera dem några gånger för att skapa denna form.



Steg 22

Ta bort en halv av nätet, eftersom vi inte vill behöva göra samma arbete på båda sidor. (vi speglar den efter.) Välj dessa sidokanter och använd Extrude för att skapa den här formen. (1) Efter att ha knipats samman, sammanfogas de valda spetsarna. (2)



Steg 23

Extrudera kanterna från sidan nu och klistra fast den till mittkanten (1), och använd sedan Split-polygonverktyget 2 nya kanter så att de kan knäppas till de två öppna hörnen (2).



Steg 24

Extrudera nu sidokanten på bakdelen och snäpp den till mitten (1). Med hjälp av Split Polygon-verktyget skapar du 2 nya kanter för att snäppa till de två öppna hörnen (2).



Steg 25

Extrudera nu den nedre kanten mot mitten och slå samman topparna.



Steg 26

Spegla nu geometrin på X-axeln (endast) för att slutföra den andra halvan.



Steg 27

Från baksidan, välj de två ansikten som visas och Extrudera och skala dem in (1), sedan Extrudera ansikten igen och flytta dem bakåt. Skala också ner dem lite på X-axel (2).



Steg 28

Nu använder du Skapa polygonverktyget, skapa basformen för pistolens trigger i sidovy.



Steg 29

Välj nu ansiktet du just skapat och extrudera det, flytta det och skala det ner (1), sedan med samma val, gå till Redigera Mesh> Poke Face (2), och det kommer att skapa några kanter som fyller alla öppna hörn.



Steg 30

Välj nu ansiktet på andra sidan och Extrude det, flytta det lite längre tillbaka och ta bort det (1). Slutligen Spegel geometrin på X-axel, för att skapa den andra halvan (2).



Steg 31

Skapa en ny kub i sidovyn som täcker pistolens handtag, och Extrudera framsidan för att matcha formen på ritningen (1), sätt sedan in en kantslinga med Insert Edge Loop och flytta framåtriktarens mittpunkt framåt lite , som visas nedan (2).



Steg 32

Nu återigen med Insert Edge Loop Tool, sätt 2 kanter på båda sidor av nätet lika långt från centrum



Steg 33

Välj mittkanterna på båda sidor och skala ner dem på X-axeln, detta kommer att trycka dem mot mitten



Steg 34

Välj nu de övriga kvarvarande kanterna (från båda sidor åt gången) och skala dem en efter en för att få denna form (1) och sätt sedan in en kant i mitten från bakifrån eller toppvy. Välj den nya kantslingan genom att dubbelklicka på den och Skala upp den på Y-axel, detta kommer att skapa ett rundat handtag (2).



Steg 35

Välj nu de två mittytorna på den övre delen av nätet och ta bort dem (1), välj sedan den lilla slingan som är kvar på toppen (2) och ta bort det med hjälp av Delete Edge / Vertex.



Steg 36

Använd nu verktyget Lägg till polygon, fyll i klyftan mellan de 2 kanterna (1) och fyll sedan det lilla hålet som ligger nedan med hjälp av Fill-hålet (2).



Steg 37

Välj de bakre bottenytorna och Extrudera dem, flytta dem sedan lite och skala ner dem lite.



Steg 38

Skapa en ny polygonkub och anpassa den till bilens bas i sidovyn.



Steg 39

Välj nu kubens främre yta och Extrudera den, i den övre vyn placera den enligt ritningen.



Steg 40

Extrudera det valda ansiktet igen och flytta kryssarna för att matcha formen (1), och gå sedan till Top-vyen och skala snittarna i. (2)



Steg 41

Välj nu dessa 3 hörn och flytta dem framåt.



Steg 42

Nu med samma Vertices valda, välj även de två sista. Skala ner dem på X-axeln för att matcha ritningen. Du kan också bekräfta formen i framifrån.



Steg 43

Välj nu de nedre vertikalerna och flytta dem lite bakåt (1), lägg till en annan kantslinga med hjälp av verktyget Insert edge loop (2).


\


Steg 44

Välj framkanten och Extrudera den flera gånger för att uppnå den nödvändiga krökningen.



Steg 45

Nu i den övre vyn, flytta vinklarna för att matcha huven form som visas i ritningen.



Steg 46

Välj nu dessa kanter och extrudera dem nedåt.



Steg 47

Välj nu de bakre ansikten och extrudera dem, flytta dem också lite bakåt.



Steg 48

Extrudera de valda ansikten igen och flytta dem bakåt. Skala in dem på X-axeln (endast) för att matcha formen.



Steg 49

Gå till sidovyn och flytta kryssarna så att de passar formen, och rör också mittkantsnivån nedåt, som visas.



Steg 50

Välj nu den övre baksidan och Extrude den, och sedan i Vertex-läget flyttar du kryssningarna så att de passar formen.



Steg 51

Nu från toppsikten rör du vinklarna i ansiktet som du bara strängsprutade.



Steg 52

Nu går du till sidovyn och matchar din skapade yta till ritningen.



Steg 53

Välj dessa två hörn och gör dem raka på X och Z axel med hjälp av flyttverktyget.



Steg 54

Nu när vi är färdiga med basens grundläggande form speglar vi den på X-axeln, för att slutföra basen.



Steg 55

Skapa nu en ny Cylinder med 24 sidor (1), välj mitt- och nedre halvsidor (2) och radera dem.



Steg 56

Nu i Vertex-läge flyttar du kryssarna för att matcha fenderens form, som visas.



Steg 57

Välj nu alla ansikten och Extrudera dem nedåt.



Steg 58

Välj sidoväggarna nu och extrudera dem till mitten (1), välj sedan nätets nedre mittkant och Extrudera det nedåt (2).



Steg 59

Markera mittens bottenytor och innersidorna och ta bort dem.



Steg 60

Välj underkanten på framsidan och extrudera den 3 gånger mot den bakre delen med hjälp av flyttverktyget och klistra fast det där.



Steg 61

Nu i Vertex-läge välj de snurrade kryssarna och slå samman dem, välj sedan någon av de öppna kanterna och Fill-hålet.



Steg 62

Använd nu Split Polygon Tool, först dela ansiktet i två delar, så den lägre polygonen är en quad. Lämna den övre polygonen som den är. Använd sedan Triangulera och Quadrangulate, med endast det valda övre ytan.



Steg 63

Nu Mirror det, och vi har äntligen den fullständiga delen.



Steg 64

Dubbla framhjulsbågen på baksidan av bilen och välj och ta bort mittytorna. Därefter matchar hjulbågens form i Vertex-läge.



Steg 65

Välj nätets mittytor och ta bort dem. Därefter väljer du inuti båda sidor i Vertex-läge och skala dem mot mitten på X-axel.



Steg 66

Gå till toppen och skapa en polygoncylinder med 12 sidor och välj mittytorna samt den nedre halvan av horisontella ytor (diagonalt.) Lämna endast de ansikten som krävs för den böjda formen.



Steg 67

Välj nu kanten på ena änden, och använd Extrude genom att fylla i hela formen. Välj sedan de senast knäppta kryssarna och slå ihop dem.



Steg 68

Välj alla öppna kanter och fyllhål. Använd sedan Split Polygon Tool klippa ansiktet enligt nedan.



Steg 69

Klipp nu de återstående kanterna igen, som visas, med hjälp av Split Polygon Tool igen. (1) Och med de återstående ansikten följer Trianglate-Quadrangulate-metoden (2).



Steg 70

Match nu orienteringen på basnätet och välj de nedre fronten och vänd dem framåt. Sedan från varje sida lägger du till en annan kant med hjälp av Split Polygon Tool.



Steg 71

Välj nedre kanterna på båda sidor, Extrude och flytta dem nedåt endast i en snedställning (1). Ta bort den extra kanten som inte bidrar till formen genom att knäppa och slå samman punkterna (2).



Steg 72

Välj de 4 nedre punkterna och flytta dem lite för att göra dem vinkelrätt mot ytan nedan. Använd sedan Append Polygon Tool, fyll de två luckorna mellan dem.



Steg 73



Återigen med hjälp av Append Polygon Tool, fyll ansikten på baksidan (1), och Extrude de 3 bakre kanterna och snäpp dem för att täcka delen.



Steg 74

Nu använder du Make Live-alternativet på basnätet. Skapa en annan polygon kub under den del som du just skapade. Därefter Extrudera underytan och flytta vertexen för att ge den en liten vinkel.



Steg 75

Placera nu en annan kub på vänster sida genom att duplicera mittkuben och ta bort bottenytorna. Dubbla sedan samma kub igen och placera den nedan, ändra formen i enlighet med detta.



Steg 76

Använd nu Insert Edge Loop Tool, sätt in 2 kanter på undre kuben (1). Snäpp sedan de nedre två hörnen till de nedre hörnen och slå samman dem.



Steg 77

Välj nu de två översta ytorna på båda sidor och utpressa dem (1). Ta bort de extra kantslingorna, eftersom de inte används (2).



Steg 78

Välj nu alla de bitar du har skapat och duplicera dem. Flytta dem över och placera dem på den andra (1). Vänd sedan bitarna och skala dem till -1X-Endast axelns övre del.



Steg 79

Nu i toppen vyn flyttar du vinklarna så att de matchar formen på ritningen så nära som möjligt (1). I övre vyn raderar du alla mittkanter och lägger till några fler kanter på den horisontella ytan och matchar sedan den korrekta formen (2).



Steg 80

Lägg till 1 mer kant till sidan, och flytta den för att få rätt form. Med hjälp av Split Polygon Tool stängs alla öppna kanter.



Steg 81

Kopiera nu den del vi skapade för tornet, och flytta den till rätt position. Matcha orienteringen genom att rotera den i sidovy.



Steg 82

Skapa en ny kub i sidovyn och lägg till några kanter till det med verktyget Insert Edge Loop. Flytta sedan kryssarna för att få denna form.



Steg 83

Nu Kopiera nätet igen och flytta det till rätt läge. Kombinera dem för att göra det ett enda nät. Kopiera sedan hela saken två gånger och placera kopiorna som visas (2).



Steg 84

Skapa en annan cylinder med 12 sidor på undersidan av basen (1), använd sedan Extrude följ formerna nedan (2) (3).



Steg 85

Extrahera den tunnare delen av cylindern, välj sedan varannan kant runt toppen och ring valet. Slutligen döljer vi dem.



Steg 86

Nu "Make Live" Basnätet och skapa en annan Cylinder med 8 sidor, nära hörnet. Extrudera sedan mittytorna och skapa den här formen.




Steg 87

Skapa en ny Cylinder med 10 sidor (1). Använd sedan Extrude, skapa bakre och främre änden (2) (3). Detta kommer att ge oss en strålkastarform.



Steg 88

Skapa en ny Cylinder med 5 sidor och placera den i mitten av strålkastaren. Gör det tillräckligt länge för att passera genom andra sidan. Skapa sedan en sfär med 8 sidor ovanpå ljuset.



Steg 89

Skapa en Torus med 4 sidor och 10 indelas respektive (1). Placera det precis ovanför ljuset, ta sedan bort den undre halvan och flytta kryssarna rakt ner tills de möter cylinderformen (2).



Steg 90

Nu Kopiera både vinkelstycket och ljuset och vänd invertera dem för att spegla dem till andra sidan. Gå sedan till Skapa> EP-kurvverktyg.



Steg 91

Nu "Make Live" basnätet och med EP-kurvverktyget, skapa denna form precis över ytan, som visas.



Steg 92

Nu genom att klicka och hålla på kurvan, gå till "Kontroll Vertex" och redigera kryssarna genom att flytta dem lite längre bort från ytan.



Steg 93

Skapa en ny Cylinder med 6 sidor och sedan knäppa det till kurvan genom att flytta och trycka C (Används för att snäppa på kurvor). Välj sedan Frontsidorna och sedan kurvan och sedan Extrudera. Du märker att ansiktet gick bakåt när du Extruderade det längs kurvan. Oroa dig inte, låt det vara för tillfället.



Steg 94

Välj nu Cylinder och under "Channel Box", välj "Extrude Input". Ställ in "Divisions" till 30. Detta kommer att sätta 30 avdelningar på den extruderade ytan så att den kan täcka hela kurvan.



Steg 95

Avlägsna nu de få extra kantslingorna som inte bidrar till den övergripande formen genom att antingen kollapsa de horisontella kantringarna eller genom att radera de vertikala kantslingorna.



Steg 96

Skapa nu en ny cylinder med 16 sidor och lägg till några extra segment i mitten (1). Skala dem inkrementellt bakåt. Välj sedan framsidorna och Extrudera dem för att ha denna form. (2)



Steg 97

"Gör Live" det nät du just har skapat, och skapa sedan en ny sfär med 12 underavdelningar för axlar och 12 underavdelningar för höjd (1). Ta bort den bakre halvan av den. Välj sedan sfärens framsidor och använd Extrude ut för att skapa denna form (2).



Steg 98

Använd nu samma metod som vi har skapat frontfältet, skapa ett nytt på sidan som visat?



Steg 99

Nu strax under den vinklade kurvstången skapar du en ny kub, sedan Sätt in några kantslingor och flytta runt dem för att ha krökta hörn. Duplicera sedan hela grejen och flytta ner den.



Steg 100

Skapa nu en ny kub och placera som visas (1). Skapa sedan en annan cylinder med 16 sidor och använda Insert Edge Loop Tool, lägg till några loopar till sidorna och stränga dem inåt för att uppnå det visade resultatet (2).



Steg 101

Kopiera nu toppluckans krok som vi skapade för länge sedan (1) och placera några kopior på cylindern respektive på kuben (2.)



Steg 102

Skapa en ny ny cylinder med 6 sidor och sätt in en kantslinga nära toppen (1), placera den mellan de två krokarna som visas. Sedan kombinera alla 4 krokar och de två ledningarna. Kopiera dem över det andra bandet (2).


Härifrån in går jag lite snabbare, eftersom alla nödvändiga verktyg och tekniker redan har täckts. Så jag ska bara beskriva de bästa sätten att skapa en ny del och kommer inte att komma in i steg för steg procedurer, så kommer det att testa de färdigheter du har lärt dig hittills.


Steg 103

Så skapa detta lilla rör genom att använda en cylinder med 12 sidor och extrudering av ansikten. Och den andra delen skapades med hjälp av en kub och lägger till extra kanter med Insert Edge Loop Tool. Jag extruderade sedan några ansikten ut för att skapa band. Och sista delen är bara en annan cylinder igen.



Steg 104

Nu ska vi skapa några små delar som kommer att täcka upprustningen av pansarbilen. För detta har jag tagit en Polygon Torus och raderat den övre halvan. Sedan skapade jag en liten cylinder med 5 sidor och extruderade framkanterna för att skapa bulten. Och då skapade jag en annan kub och strängsprutade ansikten för att ha ett bälte som form.



Steg 105

För att skapa den första formen skapar du en 6 sidosylinder och en kub med framsidan extruderad (1). Skapa sedan en annan cylinder med 6 sidor och extrudera det från båda ändarna för att skapa en krökt form på det andra objektet (2).



Steg 106

Använd nu de former du just har skapat och några fler grundläggande cylindrar och kubar, placera dem på bilens kropp enligt positionerna på ritningarna, som visas nedan.



Steg 107

Skapa nu en Cylinder med 12 sidor och använda Extrude, skapa formen på bränsletanken. Placera detta på baksidan, huvuddelen av kroppen.



Steg 108

Skapa nu en annan kub bredvid bränsletanken och extrudera toppytan för att ge det lite djup. Detta kommer att användas som verktygslåda.



Steg 109

Skapa en annan kub ovanpå verktygslådan och sätt in några nya kanter runt hörnen och gör dem rundade (1) med hjälp av Insert Edge Loop Tool. Välj sedan mittytan och flytta ut det lite (2)?



Steg 110

Skapa en annan cylinder med 8 sidor på baksidan av kroppen. Använd Extrude för att skapa formen som visas nedan.



Steg 111

Skapa en cylinder med 10 sidor strax över det nät som vi just skapat (1), och använd Extrude skapa denna form (2).



Steg 112

Skapa en Torus med 8 underavdelning för Axis och 6 underavdelning för höjd. Placera den som visas och ta bort den inre halvan.



Steg 113

Och skapa nu en skovel som visas nedan, med en cylinder för handtaget och en kub för toppen. Jag använde Extrude för att förlänga den och kombinerade den med cylindern. Skovelbasen gjordes med en annan kub, jag modifierade formen genom att lägga till kanter med Insert Edge Loop Tool, sedan ändrade jag den i den visade formen och kombinerade den med cylindern.



Steg 114

Placera nu spaden i rätt läge, och Extrudera några kuber för att skapa stöden.



Steg 115

Nu för hjulet. Skapa först en cylinder med 24 sidor och extrudera mittytorna in för att uppnå denna form.



Steg 116

När du är färdig med profilerna, välj kanterna på det öppna ansiktet och fyllhålet.



Steg 117

Bakåt, Extrudera ansikten enligt nedan. För mitten sammanfogar du bara alla knutpunkterna tillsammans och rör vertexen inuti en liten bit.



Steg 118

Nu för Frontfälgen kan optimering göras. Välj cylinderns alternerande kanter (1) och kollapsa dem som visas (2).



Steg 119

Optimera bakre delen av hjulet med samma tekniker, men här är optimeringen mer omfattande, eftersom den inte kommer att bli mycket synlig.



Steg 120

Kopiera nu hjulet 3 gånger och placera en kopia under varje fender.



Steg 121

Nu för att slutföra modellen väljer du alla små delar på båda sidor av bilen och grupperar dem. Se också till att svängen är inriktad mot bilens mitt.



Steg 122

Duplicera sedan gruppen till andra sidan av bilen (gör skalan -1 X-axel). Välj sedan skovan manuellt och det är stöd och raderar dem.


Och här är den efterlängtade Low Poly-modellen av vår rustningsvagn!