Vad du ska skapaDenna handledning handlar om att fånga en vacker realtidsavkastning av din färdiga tillgång för spelkonst. Denna handledning är en uppföljning av Skapa en spelklar brandsläckare med 3D...
Denna handledning kommer att prata om de optiska och fysiska fenomenen som händer i en riktig kamera och återskapa dessa saker i After Effects. Jag ska förklara de olika delarna...
Vi samarbetar med de finaste på 3DTotal för att ge dig en topp i ett provkapitel från deras senaste ZBrush- och 3D Studio Max-bok Swordmaster. Som en bonus, använd kampanjkod...
Retopologiprogrammet i Blender gör att du kan ta en högupplöst modell och snabbt skapa en lågpoly version av den modellen. Du kan sedan använda den här nya lågpolymasken för att...
I den här handledningen kommer vi att titta över processen att karakterisera ett lågt polyspelskaraktär, så vi kan tillämpa animering från en rörelsepakningsdatafil till den. Vi tittar på att öppna...
Red Giant TV har en ny handledning och projekt av Seth Worley, Episod 52: Re-creating the Förlorat Rökmonster Handledningen innehåller Trapcode Specific and 3D-spårning med pluggen från Camera Tracker från...
Här är en annan QuickTip för de av er som fortfarande inte har skaffat den fantastiska Trapcode Suite. Även om vi rekommenderar att du får pluggen själv, här är ett...
IES-lampor är ett väldigt användbart sätt att belysa dina scener på ett sätt som liknar livet. De används mest för inomhusarkitektur, men kan lägga till det övergripande utseendet på varje...
Oavsett vilket program du använder, tar dynamiska / röksimuleringar alltid en stor mängd diskutrymme. Om du bara vill göra en enda bild och arkivera dina källfiler kan det inte vara...
I den här gory QuickTip, Ben visar oss hur man skapar en realistisk 3D-pool av blod som expanderar på marken och kan ändras omedelbart för att skapa någon form som...