Snabbtips Konvertera Vector Logos till 3D från Illustrator till Maya

I dagens Quick Tip-handledning återkommer den vanliga Cgtuts + författaren Abed Ibrahim för att visa oss hur man exporterar en 2D-vektorlogo från Adobe Illustrator till Maya. Abed kommer då att täcka processen att konvertera 2d-vektorn till en helt 3d-modell. Låt oss kolla upp det!?


Steg 1

Öppna din logotyp i Adobe Illustrator.


Steg 2

Exportera filen som (Illustrator 8) och tryck på ok.


Steg 3

Öppna Maya och gå till Skapa > öppna sedan alternativ rutan för> Adobe (R) Illustrator (R) Objekt.


Steg 4

Byta till kurvor tryck sedan på Skapa.

* Kontrollera att din nuvarande bild eller tid är på 1.


Steg 5

Du ska nu få din logotyp som en Översikt.


Steg 6

Välj kvadratformen och sedan på Ytmeny (F4), gå till ytor, och öppna alternativ rutan för> planar


Steg 7

Justera till följande inställningar och tryck sedan på Tillämpa.

* Jag ställer räkningarna till 1 för att minska de onödiga kanterna för Planform, men detta beror på formen på din logotyp.


Steg 8

Välj din nästa form och öka sedan Räkna värde efter behov, så att du får en smidig effekt på de avrundade områdena.

* Tryck G att upprepa den sista åtgärden.


Steg 9

Fortsätt trimning av ytorna genom att öka eller minska Räkna värdet tills du avslutar dem alla.


Steg 10

Välj textbokstäverna eller tecknen direkt från din scen (samtidigt) och tryck på Applicera eller Planera Trim.


Steg 11

Gå sedan till Visa Dölj> Dölj geometri> NURBS-kurvor. Eftersom det inte finns något behov av att kurvorna ska visas längre.


Steg 12

Välj vilken form som helst och gå in i Polygoner meny (F3), gå till Redigera Mesh> Extrude. Använd ett värde av runt 1.


Steg 13

Extrudera de andra formerna efter behov.


Steg 14

Kombinera textbokstäverna så att de blir ett objekt. Genom att gå till Mesh> Kombinera. Extrudera sedan så att du når ett resultat nära denna nivå.


Steg 15

Du kanske vill ansöka Booleans till några former som följande, genom att gå till Mesh> Booleans> Skillnad.


Steg 16

Att välja logotypens färger. Importera din ursprungliga logotypbild, genom att gå till Visa> Bildplan> Importera bild.


Steg 17

Öppna Hypershade från Fönster> Rendering Redaktörer> Hypershade menyn, skapa sedan 4 lambertmaterial (beroende på antalet färger i din logotyp).


Steg 18

I materialegenskaperna klickar du på Färg, Välj sedan den önskade färgen med hjälp av Färgväljare verktyg.


Steg 19

Tilldela materialen till formerna.


Steg 20

För att ändra bakgrundsfärgen till Vit, gå till Visa> Välj kamera.


Steg 21

I Kamera attribut, bygga ut Miljö och ändra Bakgrundsfärg till Vit.


Steg 22

Skapa dina ljus och gör din scen.

* Jag skapade en peka ljus och placerade den längst upp till höger, med ett värde på 2. Jag satte också en Linjär sönderfallshastighet och slog också på en låg Final Samla.


Bonussteg - Beveling av kanterna

För dem som är intresserade av att kanta kanterna är det väldigt enkelt och du kan följa dessa ytterligare steg:

Steg 1

Välj kurvan och gå till Yta> Bevel Plus.


Steg 2

Justera Bevel Plus attribut samma som i bilden eller efter behov.


Steg 3

Ställ in Yttre stil till Konvex ut.


Steg 4

Nu får du ett resultat så här och det är också Polygon-utgång.