I dagens snabba tipshandledning kommer Chandan Kumar att visa dig hur du använder 3ds Max avancerade transparensmaterialalternativ för att projicera en fläckglasfönsterbild i en scen. Detta är en ofta förbisedd men kraftfull funktion av 3D Studio Max som kan användas för att skapa alla möjliga intressanta effekter. Klicka igenom för att lära dig mer!
Först och främst, skapa ett plan i perspektivet perspektiv som kommer att fungera som golvet.
Skapa nu en 3-sidig vägg och boolsk framsidan för att skapa plats för ett fönster.
Gör sedan glaset för fönstret med ett plan och sätt in det i det tomma fönstret.
Öppna materialredigeraren (M), ta en tom lucka och lägg till "färgat glas" i Diffuse kanalen. Lägg nu samma textur i självbelysningskanalen också.
Lägg nu samma struktur i "Filter" -kanalen, som ligger i "Extended Parameters" -utrullningen.
Kom ihåg att slå på alternativet "2-sidigt" också. Du får inte rätt resultat tills du aktiverar det här alternativet.
Nu är det dags för ljusinställningen. Lägg till ett "Target Spot" -ljus mot scenen utanför fönstret enligt bilden.
Kom ihåg att bara använda "Ray Traced Shadows" annars fungerar det inte.
Nu öppnar du materialredigeraren igen och den här tiden minskar opaciteten med 50%.
Nu om du gör scenen hittar du något som detta. Ljuset filtreras genom fönstret och därigenom får du en fin effekt av glasmålningen på golvet.
Jag lade till lite texturer på väggarna och golvet och ett Omni-ljus i rummet och såg det så ut.
Efter att ha gjort lite färgkorrigering och tillsatt lite glöd och strålar i After Effects ser det mycket bättre ut nu.
Missa inte mer CG-handledning och guider, publicerade dagligen - prenumerera på Cgtuts + via RSS.