Det här är uppföljningshandledningen för Skapa Hulk med Maya och ZBrush.
I den här nya serien av handledningar visar jag hela processen från början till slut och ger dig en detaljerad och djup lektion om vad som krävs för att bygga en intuitiv rigg från början.
Genom projektet kommer du lära dig att konstruera riggen, hud karaktären av Holk och ställa in kontroller för varje kroppsdel.
Start maya och öppna Hulks basmodellfil som följer med denna handledning.
Öppna MayaI Lagredigerare, skapa två lager - en för kroppsnätet och den andra för byxnätet.
Hoppa i sidovy och sätt på Animering läge.
För att skapa lederna, gå till Skelett> Joint Tool.
Skelett> Joint ToolMed Gemensamt verktyg välj, börja dra ben från höftområdet av tecknet och sedan genom att klicka på knä, häl, fot och tånspets. tryck på Stiga på Nyckeln till att dra ihop lederna.
Gemensamt verktygHoppa framifrån för att placera lederna i benet. Med den valda rotförbandet flyttas den inuti benet som visas i följande bild.
Gemensamt verktygByt namn på lederna som L_Thigh_jnt01, L_Knee_jnt01, L_Heel_jnt01, L_Toe_jnt01 och L_ToeTip_jnt01.
Med L_Thigh_jnt01 välj, gå till Skelett> Spegel gemensam och klicka på alternativfältet.
Skelett> SpegelfogI Spegel gemensamma alternativ dialogrutan, slå först på Spegel över YZ Radio knapp.
I Ersättningsnamn för duplicerade leder grupp, typ (L_) inuti Söka efter: låda. Precis som det här, Ersätta med: lådan ska fyllas med (R_) för högra benfogar.
Klicka på Spegel knapp.
Du kan se rätt benfogar speglas mot vänster ben och ändras även för varje fog i följd som R_Thigh_jnt01, R_Knee_jnt01, R_Heel_jnt01, R_Toe_jnt01 och R_ToeTip_jnt01.
Hoppa till sidovyn än en gång för att skapa ryggraden. Gå till Skelett> Joint Tool att rita leder.
Skelett> Joint ToolBörja rita leder från höftpartiet till huvudet inklusive skallen.
Börja rita lederByt namn på lederna som Root_jnt01, Spine_jnt01, Spine_jnt02, Spine_jnt03, Spine_jnt04, Neck_jnt01, Head_jnt01 och HeadTip_jnt.
Byt namn på ledernaFör att skapa handskar, hoppa i övervyn och välj Gemensamt verktyg.
Gemensamt verktygMed Gemensamt verktyg välj, dra de fyra lederna som visas i följande bild.
Gemensamt verktygHoppa in i perspektivet perspektiv. I perspektivvyn kan du se att alla handskar är placerade på rutnätet. Flytta och placera lederna inuti handnätet.
HandfogarTryck D nyckeln och justera handleden som visas i följande bild.
Tryck på D-tangentenPå så sätt ordna fogarna i handen enligt bilden nedan.
Ordna ledernaFör att få handleden att vrida, gå till Skelett> Sätt in gemensamt verktyg.
Skelett> Sätt in gemensamt verktygSätt i en fog mellan armbågsarmar och armband som visas i följande bild.
Sätt i en fogMatcha orienteringen av alla handskar i ett riktningsflöde.
Med de vänstra vänstra lederna, klicka på Komponenter Urval lägesikonen och klicka sedan på Välj Diverse komponenter ikonen som visas i följande bild.
Komponenter UrvalDu kommer märka att lederna visar lokal rotationsaxel i mitten av var och en. Du kan se att fogens lokala rotationsaxel inte ligger i ett riktningsflöde.
Lokal rotationsaxelMed Rotera verktyg valt, rotera fogens lokala riktning som visas i följande bild.
Rotera verktygPå så sätt fixerar rotationen av alla handskar till lokala.
Fixa rotationenEfter att du har fastställt orienteringen klickar du på objektvalsknappen på statusfältet.
ObjektselägetByt namn på lederna som L_Clavicle_jnt01, L_Arm_jnt01, L_Elbow_jnt01, L_wristTwist_jnt01 och L_wrist_jnt01 som visas i följande bild.
Byt namn på ledernaÅterigen, gå till Skelett> Gemensamt verktyg.
Skelett> Joint ToolAtt vara i övervyn, dra fingerslut som visas i följande bild.
Rita fingertopparnaHoppa i perspektivvyn och du kommer att se alla fingrar lederna är i rutnätet. Du måste flytta och placera fingrarna i nätet.
Fingerfogar finns på gallretMed flyttningsverktyget valt flyttar du och placerar varje led i det respektive fingret.
För att matcha orienteringen av lederna, repetera processen du har gjort för handen. Med alla fingerfogar valda klickar du på båda Komponenter Urval läge och Välj Diverse komponenter verktygsikoner en efter en.
Med det valda rotationsverktyget roterar du tummen enligt ledarens lokala riktning.
Vrid tummenPå samma sätt rotera pekfingret också.
På detta sätt är den lokala riktningen av alla fingerfogar färdigställd.
Byt namn på tummarna som L_Thumb_jnt01, L_Thumb_jnt02 och L_ThumbTip_jnt01.
Byt namn på tummarnaByt namn på pekfingerens leder som L_Index_jnt01, L_Index_jnt02, L_Index_jnt03 och L_IndexTip_jnt01.
Byt namn på pekfingerens lederByt namn på långfingerens leder som L_Middle_jnt01, L_Middle_jnt02, L_Middle_jnt03 och L_MiddleTip_jnt01.
Byt namn på ringfingerens leder som L_Ring_jnt01, L_Ring_jnt02, L_Ring_jnt03 och L_RingTip_jnt01.
Byt namn på ringfingerens lederByt namn på pinky fingers leder som L_Pinky_jnt01, L_Pinky_jnt02, L_Pinky_jnt03 och L_PinkyTip_jnt01.
Efter att du skapat och bytt namn på fingrarna, välj alla fingers rotfogar som L_Thumb_jnt01, L_Index_jnt01, L_Middle_jnt01, L_Ring_jnt01, L_Pinky_jnt01 och L_wrist_jnt01.
När alla rotfogar är markerade trycker du på Klicka på skift-vänster musknapp, och välj Left_Hand_joint som visas i bilden nedan.
Börja föräldra fingrarna, eftersom alla fingrar är inte anslutna till handskarmen. Så med de valda lederna trycker du på P nyckeln till förälderna lederna.
Förälder ledernaMed L_Clavicle_jnt01 välj, gå till Skelett> Spegel gemensam och klicka på alternativfältet.
Skelett> SpegelfogI Spegel gemensamma alternativ box kommer du märka att de tidigare inställningarna också fylls i. Så klicka på Spegel knappen för att använda spegelkommandot.
Spegel Gemensam Alternativ lådaDu kan se de speglade lederna i höger sida med namnet som R_Clavicle_jnt01, R_Arm_jnt01, R_Elbow_jnt01 och så vidare.
Speglade lederFör att skapa käftskikt, gå till Skelett> Gemensamt verktyg igen.
Skelett> Joint ToolRita käftskikten enligt bilden nedan.
Rita käftskiktenByt namn på lederna som Jaw_jnt01 och JawTip_jnt01.
Byt namn på ledernaPå så sätt har den grundläggande benuppsättningen för alla kroppsdelar gjorts. Det enda kvar att göra är att förälder alla separata gemensamma delar.
Grundläggande beninstallation gjortMed L_Thigh_jnt01 och R_Thigh_jnt01 välj, tryck på Flytta och välj sedan Spine_jnt01.
Föräldraskap lederMed de valda lederna trycker du på P nyckeln till förälderna med ryggraden. Nu är alla lederna kopplade till rotfoggen.
Tryck på P-tangenten till föräldernMed L_Clavicle_jnt01 och R_Clavicle_jnt01 välj, tryck på Flytta och välj sedan Spine_jnt04. Tryck sedan på P nyckeln till förälderna med ryggraden.
Tryck på P-tangenten till föräldernMed Jaw_jnt01 välj, tryck på Flytta och välj sedan Head_jnt01. Tryck sedan på P nyckel till förälder käken med huvudfogen.
Tryck på P-tangenten till föräldernPå detta sätt har föräldraskapet av alla rotfogar med respektive och sammanslagna leder slutförts.
Om du klickar på bäckenet, välj alla leder. Det visar att de nu är föräldrada.
Alla leder anslutnaSlutligen välj lederhierarkin och skapa ett nytt lager med namnet på Skarvar.
Rigging är klarI nästa del av handledningen visar jag hur man ansöker IKs och olika kontroller.