Öppna maya. Öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen.
Först och främst, kontrollera rörelsen av L_Hand_control01. Du kan se det L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 och L_FK_Wrist_control01 följde inte rörelsen av handleden. Du måste fixa det.
L_Hand_control01Välj L_wrist_jnt01 följd av L_FK_Wrist_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt och klicka på alternativfältet.
L_wrist_jnt01I Punktbegränsningsalternativ inställningsrutan, sätt på Upprätthålla förskjutning kryssrutan och klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa punktkommandot.
PunktbegränsningsalternativVälj L_Elbow_jnt01 följd av L_FK_Elbow_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt begränsningskommando. Den här gången behöver du inte kolla på Upprätthålla förskjutning alternativet som det redan har ställts in.
L_Elbow_jnt01Välj L_Arm_jnt01 följd av L_FK_Arm_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt begränsningskommando.
L_Arm_jnt01Nu kan du kontrollera rörelserna av kontrollerna tillsammans med handleden. Den här gången följer alla kontroller rörelserna i handleden.
Kontrollera rörelserna på kontrollernaFölj samma procedur med höger sida kontroller. Välj R_wrist_jnt01 följd av R_FK_Wrist_control01 och använd sedan Punkt begränsningskommando.
Välj L_FK_Arm_control01 följd av L_Arm_jnt01 och sedan gå till Begränsa> orientera och klicka på alternativfältet.
L_FK_Arm_control01I Orienteringsbegränsning alternativ inställningsfönstret, kolla på Upprätthålla förskjutning alternativet och klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa kommandot för orienteringsbegränsning.
Orienteringsalternativ för orienteringVälj L_FK_Elbow_control01 följd av L_Elbow_jnt01 och sedan gå till Begränsa> orientera kommando.
Begränsa> OrienteringVälj L_FK_Arm_control01 följd av L_FK_Elbow_control01 och välj sedan Begränsa> Förälder och klicka på alternativfältet.
Begränsa> FörälderI Föräldrabegränsningsalternativ inställningsfönstret, kolla på Upprätthålla förskjutning alternativoch klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa kommandot för föräldrabegränsning.
FöräldrabegränsningsalternativFör att tillämpa föräldrabegränsning på handledsstyrningen, välj först L_FK_Wrist_control01 och sedan gå till Redigera> Grupp kommando eller tryck på Ctrl-G nyckeln för att göra gruppen av de valda objekten.
Redigera> GruppNu kan du se att transformationsgizmo visas på nätets ursprung, som visas i följande bild. Du måste flytta transformationsgizmo och snäppa den med L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Med gruppen L_FK_Wrist_control01 välj, tryck och håll nere D och V tangenterna och dra sedan den mellersta musknappen till L_Elbow_jnt01 att knäppa.
Välj och byt namn på L_FK_Wrist_control01 till L_Wrist_Grp som visas i följande bild.
Öppna outliner fönster.
Outliner fönsterVälj L_FK_Elbow_control01 följd av L_Wrist_Grp och sedan gå till Begränsa> Förälder kommando.
Följ samma procedur som att koppla FK-kontroller för höger sida också.
länka FK-kontrollerMed L_FK_Wrist_control01 välj, gå till Animera> Ange Driven nyckel > Uppsättning kommando.
Animate> Set Driven Key> SetI Ange Driven nyckel fönster, välj L_FK_Wrist_control01 och klicka sedan på Ladda drivrutin knappen som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med L_Hand_IK_01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda in den driven som visas i följande bild.
Load Driven knappI Ange Driven nyckel fönster, välj IKFK-omkopplare i Förare grupp följt av att välja IK Blend i driven grupp och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.
IKFK-omkopplareMed L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 1 i kanalredigeraren som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med L_Hand_IK_01 valda i driven grupp, ange värdet på IK Blend till 0 i Kanalredigerare och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda sekundärnyckeln som visas i följande bild.
IKFKSwitch har tagits in nu. När du ändrar värdet till 0, det blir IK aktiverat och när du ändrar värdet till 1, det blir FK-aktiverat.
IKFKSwitchFör teständamål, ange värdet på IKFKSwitch till 0. Du kommer se att den rör sig omvänd som visas i följande bild.
IKFKSwitchÅterigen för teständamål ställer du in värdet på IKFKSwitch till 1. Du får sedet rör sig framåt som visas i följande bild.
IKFKSwitchDu kan också kontrollera rotationen av L_FK_Arm_control01 som visas i följande bild.
L_FK_Arm_control01I Kanalredigerare, Ange värdet på IKFKSwitch till 0 som visas i följande bild.
KanalredigerareMed L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda dessa i driven grupp som visas i följande bild.
L_FK_Arm_control01Med båda handkontrollerna L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, sätt värdet på Synlighet till av och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster.
L_FK_Arm_control01Med L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 1 som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med båda handkontrollerna L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, slå på Synlighet attribut och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster.
Med L_FK_Wrist_control01 välj, sätt värdet på IKFKSwitch till 1 som visas i följande bild.
Med L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda in den driven grupp som visas i följande bild.
Load Driven knappMed båda handkontrollerna L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 valda, stäng av Synlighet attributvärdet och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster.
Med L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 0 som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med båda handkontrollerna L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 vald, sätt på Synlighet attributvärdet och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster.
L_Hand_control01På samma sätt, avsluta proceduren för höger sida handkontroll också.
höger sida handkontrollDu har redan skapat de anpassade attributen för L_FK_Wrist_control01 i kanalredigeraren som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med L_FK_Wrist_control01 välj, klicka på Ladda drivrutin knapp i Ange Driven nyckel fönstret som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Med båda tummarna L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 välj, klicka på Lastdriven knapp.
Load Driven knappVälj L_FK_Wrist_control01 följd av Thumb Finger attribut och välj L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z egenskaper och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.
Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Thumb Finger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva -5 i Kanalredigerare.
Välj båda L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z och vrid tummen manuellt en liten bit och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.
TangentknappVälj L_FK_Wrist_control01 följd av Thumb Finger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva 10 i Kanalredigerare.
KanalredigerareVälj L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z och rotera sedan rotera tummen manuellt lite som visas i följande bild och klicka sedan på Nyckel knapp.
Välj sedan L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut.
Index Finger attributVälj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 och klicka sedan på Lastdriven knapp i Ange Driven nyckel fönster.
Set Driven Key WindowVälj först L_FK_Wrist_control01 följd av Pekfinger och välj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z egendom och klickade sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.
Välj L_FK_Wrist_control01 följd av Pekfinger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva -5 i Kanalredigerare.
Index Finger attributVälj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z och sätta sitt värde till 12 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.
TangentknappVälj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut och ange sedan dess värde till 10 i Kanalredigerare.
KanalredigerareVälj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z och sätta sitt värde till -65 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.
Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut i Förare grupp. Välj sedan L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.
L_FK_Wrist_control01Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Långfinger attribut och ange sedan dess värde till -5 i Kanalredigerare.
Välj L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till 12 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.
Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Långfinger ange och sätt dess värde till 10 i Kanalredigerare.
L_FK_Wrist_control01Välj L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till -60 i Kanalredigerare och klicka sedan på Nyckel knapp.
KanalredigerareVälj sedan L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Ringfinger attribut och välj sedan L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 och L_Ring_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till 12 och klicka sedan på Nyckel knapp.
RingfingerattributPå samma sätt, avsluta uppgiften för Ange Driven nyckel för det rosa fingret inklusive andra fingrar också.
På så sätt har uppgiften för rätt fingrar fullbordats. Du kan också kontrollera fingrarnas rotation.
Kontrollera fingrarnaSkapa hand- och fingerreglage har slutförts. I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar global kontroll och slutlig kroppsrengöring.