Rigging of Hulk Del 6

Vad du ska skapa

1. Fästhandreglage

Steg 1

Öppna maya. Öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen. 

Öppna Maya

Steg 2

Först och främst, kontrollera rörelsen av L_Hand_control01. Du kan se det L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 och L_FK_Wrist_control01 följde inte rörelsen av handleden. Du måste fixa det.

L_Hand_control01

Steg 3

Välj L_wrist_jnt01 följd av L_FK_Wrist_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt och klicka på alternativfältet.

L_wrist_jnt01

Steg 4

I Punktbegränsningsalternativ inställningsrutan, sätt på Upprätthålla förskjutning kryssrutan och klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa punktkommandot.

Punktbegränsningsalternativ

Steg 5

Välj L_Elbow_jnt01 följd av L_FK_Elbow_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt begränsningskommando. Den här gången behöver du inte kolla på Upprätthålla förskjutning alternativet som det redan har ställts in.

L_Elbow_jnt01

Steg 6

Välj L_Arm_jnt01 följd av L_FK_Arm_control01 och sedan gå till Begränsa> Punkt begränsningskommando.

L_Arm_jnt01

Steg 7

Nu kan du kontrollera rörelserna av kontrollerna tillsammans med handleden. Den här gången följer alla kontroller rörelserna i handleden.

Kontrollera rörelserna på kontrollerna

Steg 8

Följ samma procedur med höger sida kontroller. Välj R_wrist_jnt01 följd av R_FK_Wrist_control01 och använd sedan Punkt begränsningskommando.

Punktbegränsning

2. Koppling av FK-kontroller

Steg 1

Välj L_FK_Arm_control01 följd av L_Arm_jnt01 och sedan gå till Begränsa> orientera och klicka på alternativfältet.

L_FK_Arm_control01

Steg 2

I Orienteringsbegränsning alternativ inställningsfönstret, kolla på Upprätthålla förskjutning alternativet och klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa kommandot för orienteringsbegränsning.  

Orienteringsalternativ för orientering

Steg 3

Välj L_FK_Elbow_control01 följd av L_Elbow_jnt01 och sedan gå till Begränsa> orientera kommando.

Begränsa> Orientering 

Steg 4

Välj L_FK_Arm_control01 följd av L_FK_Elbow_control01 och välj sedan Begränsa> Förälder och klicka på alternativfältet. 

Begränsa> Förälder 

Steg 5

I Föräldrabegränsningsalternativ inställningsfönstret, kolla på Upprätthålla förskjutning alternativoch klicka sedan på Lägg till knappen för att tillämpa kommandot för föräldrabegränsning.  

Föräldrabegränsningsalternativ

Steg 6

För att tillämpa föräldrabegränsning på handledsstyrningen, välj först L_FK_Wrist_control01 och sedan gå till Redigera> Grupp kommando eller tryck på Ctrl-G nyckeln för att göra gruppen av de valda objekten.

Redigera> Grupp

Steg 7

Nu kan du se att transformationsgizmo visas på nätets ursprung, som visas i följande bild. Du måste flytta transformationsgizmo och snäppa den med L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Steg 8

Med gruppen L_FK_Wrist_control01 välj, tryck och håll nere D och V tangenterna och dra sedan den mellersta musknappen till L_Elbow_jnt01 att knäppa.

L_FK_Wrist_control01

Steg 9

Välj och byt namn på L_FK_Wrist_control01 till L_Wrist_Grp som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01 

Steg 10

Öppna outliner fönster.

Outliner fönster

Steg 11

Välj L_FK_Elbow_control01 följd av L_Wrist_Grp och sedan gå till Begränsa> Förälder kommando.

Begränsa> Förälder 

Steg 12

Följ samma procedur som att koppla FK-kontroller för höger sida också.

länka FK-kontroller

3. Ställ in drivladckel för IK / FK-omkopplare

Steg 1

Med L_FK_Wrist_control01 välj, gå till Animera> Ange Driven nyckel > Uppsättning kommando.

Animate> Set Driven Key> Set 

Steg 2

I Ange Driven nyckel fönster, välj L_FK_Wrist_control01 och klicka sedan på Ladda drivrutin knappen som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 3

Med L_Hand_IK_01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda in den driven som visas i följande bild.

Load Driven knapp

Steg 4

I Ange Driven nyckel fönster, välj IKFK-omkopplare i Förare grupp följt av att välja IK Blend i driven grupp och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.

IKFK-omkopplare

Steg 5

Med L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 1 i kanalredigeraren som visas i följande bild. 

L_FK_Wrist_control01

Steg 6

Med L_Hand_IK_01 valda i driven grupp, ange värdet på IK Blend till 0 i Kanalredigerare och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda sekundärnyckeln som visas i följande bild.

L_Hand_IK_01

Steg 7

IKFKSwitch har tagits in nu. När du ändrar värdet till 0, det blir IK aktiverat och när du ändrar värdet till 1, det blir FK-aktiverat.

IKFKSwitch

Steg 8

För teständamål, ange värdet på IKFKSwitch till 0. Du kommer se att den rör sig omvänd som visas i följande bild.

IKFKSwitch

Steg 9

Återigen för teständamål ställer du in värdet på IKFKSwitch till 1. Du får sedet rör sig framåt som visas i följande bild.

IKFKSwitch

Steg 10

Du kan också kontrollera rotationen av L_FK_Arm_control01 som visas i följande bild.

L_FK_Arm_control01

Steg 11

I Kanalredigerare, Ange värdet på IKFKSwitch till 0 som visas i följande bild.

Kanalredigerare

Steg 12

Med L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda dessa i driven grupp som visas i följande bild.

L_FK_Arm_control01

Steg 13

Med båda handkontrollerna L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, sätt värdet på Synlighet till av och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster. 

L_FK_Arm_control01

Steg 14

Med L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 1 som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 15

Med båda handkontrollerna L_FK_Arm_control01 och L_FK_Elbow_control01 välj, slå på Synlighet attribut och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster.

L_FK_Arm_control01

Steg 16

Med L_FK_Wrist_control01 välj, sätt värdet på IKFKSwitch till 1 som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 17

Med L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 välj, klicka på Lastdriven knappen för att ladda in den driven grupp som visas i följande bild.

Load Driven knapp

Steg 18

Med båda handkontrollerna L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 valda, stäng av Synlighet attributvärdet och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster. 

L_Hand_control01

Steg 19

Med L_FK_Wrist_control01 valda i Förare grupp, ange värdet på IKFKSwitch till 0 som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 20

Med båda handkontrollerna L_Hand_control01 och L_Elbow_Control01 vald, sätt på Synlighet attributvärdet och klicka sedan på Nyckel knapp i Ange Driven nyckel fönster. 

L_Hand_control01

Steg 21

På samma sätt, avsluta proceduren för höger sida handkontroll också.

höger sida handkontroll

4. Lägga till Set Driven Key On Fingers

Steg 1

Du har redan skapat de anpassade attributen för L_FK_Wrist_control01 i kanalredigeraren som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 2

Med L_FK_Wrist_control01 välj, klicka på Ladda drivrutin knapp i Ange Driven nyckel fönstret som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 3

Med båda tummarna L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 välj, klicka på Lastdriven knapp.

Load Driven knapp

Steg 4

Välj L_FK_Wrist_control01 följd av Thumb Finger attribut och välj L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z egenskaper och klicka sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.

Thumb Finger attribut

Steg 5

Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Thumb Finger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva -5 i Kanalredigerare.

Kanalredigerare

Steg 6

Välj båda L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z och vrid tummen manuellt en liten bit och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.

Tangentknapp

Steg 7

Välj L_FK_Wrist_control01 följd av Thumb Finger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva 10 i Kanalredigerare.

Kanalredigerare

Steg 8

Välj L_Thumb_jnt02 och L_Thumb_jnt01 följd av Rotera X, Y och Z och rotera sedan rotera tummen manuellt lite som visas i följande bild och klicka sedan på Nyckel knapp.

Tangentknapp

Steg 9

Välj sedan L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut.

Index Finger attribut

Steg 10

Välj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 och klicka sedan på Lastdriven knapp i Ange Driven nyckel fönster.

Set Driven Key Window

Steg 11

Välj först L_FK_Wrist_control01 följd av Pekfinger och välj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z egendom och klickade sedan på Nyckel knappen för att använda startnyckeln.

L_FK_Wrist_control01

Steg 12

Välj L_FK_Wrist_control01 följd av Pekfinger attribut och ange sedan värdet på Thumb Finger tillskriva -5 i Kanalredigerare.

Index Finger attribut

Steg 13

Välj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z och sätta sitt värde till 12 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.

Tangentknapp

Steg 14

Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut och ange sedan dess värde till 10 i Kanalredigerare.

Kanalredigerare

Steg 15

Välj L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 och L_Index_jnt01 följd av Rotera Z och sätta sitt värde till -65 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.

Tangentknapp

Steg 16

Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Pekfinger attribut i Förare grupp. Välj sedan L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.

L_FK_Wrist_control01

Steg 17

Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Långfinger attribut och ange sedan dess värde till -5 i Kanalredigerare.

L_FK_Wrist_control01

Steg 18

Välj L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till 12 och klicka sedan på Nyckel knappen som visas i följande bild.

Tangentknapp

Steg 19

Välj L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Långfinger ange och sätt dess värde till 10 i Kanalredigerare.

L_FK_Wrist_control01

Steg 20

Välj L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 och L_Middle_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till -60 i Kanalredigerare och klicka sedan på Nyckel knapp.

Kanalredigerare

Steg 21

Välj sedan L_FK_Wrist_control01 i Förare grupp följt av Ringfinger attribut och välj sedan L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 och L_Ring_jnt01 följd av Rotera Z i driven grupp. Ställ in värdet på Rotera Z till 12 och klicka sedan på Nyckel knapp. 

Ringfingerattribut

Steg 22

På samma sätt, avsluta uppgiften för Ange Driven nyckel för det rosa fingret inklusive andra fingrar också.

Ange Driven nyckel

Steg 23

På så sätt har uppgiften för rätt fingrar fullbordats. Du kan också kontrollera fingrarnas rotation.

Kontrollera fingrarna 

Slutsats

Skapa hand- och fingerreglage har slutförts. I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar global kontroll och slutlig kroppsrengöring.