Texturering En markfraktur i 3D Studio Max

I denna handledning ser vi på att integrera en bra markfraktur i ett live-actionskott. Processen kommer att se på att använda en vår källvideo som texturen och hur vi kan projicera och "klibba" den till fragmenten.

Jag kommer också att täcka hur man sätter upp ett multi- / subobjektmaterial och vi i kombination med Rayfire att tilldela rätt textur för att rätta till sidan av ett fragment. Vi kommer också att använda Rayfire att spricka vår gata.


Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3