I den här 2 timmars videotutorialen följer du professionell spelartist och lärare, Dan Cox, då han ger inblick i sin egen tankeprocess och arbetsflöde om hur man ska gå om oöppning och texturering av ett befintligt mänskligt ansikte. De tekniker och teorier som Dan lär ut kan användas i antingen videospel eller filmarbete.
Den första videon kommer att vara 30 minuter dedikerad till processen att packa upp ett mänskligt ansikte i 3D Studio Max 9 (även om teorierna kan appliceras på UVW-utdragningsverktyg). Den andra delen av serien kommer att vara en och ett halvtimme, och kommer att täcka processen med att strukturera ett ansikte med mycket liten eller ingen bildtextur, i Photoshop CS3.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.