Följ konstnären Ben Henry när han guidar dig genom skapandet av ett Team Fortress 2-inspirerat visningsmodell vapen för användning i Valve's Source Engine. I dag 3 visar Ben oss hur man kompilerar axmodellen direkt i källmotorn. Den här fyra delserien är en bra utgångspunkt för en artist som är intresserad av spelutveckling eller skapar egna mods!
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.