Förhandsvisning
Öppna maya.
Öppna MayaMed hjälp av Polygon Cube, skapa en väggliknande struktur i perspektivvyporten som visas i följande bild.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
DynamiklägeVrid behållaren enligt bilden nedan. Ställ in Rotera X värde till -90 grad.
Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 250 strax före återgivning för slutprodukten.
Ange värdena på Storlek till 3, 25 och 3 respektive och ställ in alternativen för Gräns X till Ingen, Gräns Y till Båda sidor och Gräns Z till Ingen.
Gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter och dra ikonen i visningsporten enligt bilden nedan.
Med fluidEmitter1 välj, sätt värdet på Betygsätta till 400 och Max Distance till 0,300.
Gå till Fluid Attribut utrullning och ställa in värdena för Desnsity / Voxel / Sec till 5, Värme / Voxel / Sek till 5, Bränsle / Voxel / Sec till 4 och Vätska dropoff till 0.
Med den vätskebehållare som valts, gå till Dynamisk simulering rulla ut och ställa in värdena på Fuktig till 0,025, Hög detaljlösning till Alla galler, delsteg till 3, Solverkvalitet till 50 och Simulationsfrekvensskala till 1,300.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek till Emitter alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,001 och Automatisk resize-marginal till 2.
Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 0,500, Bärighet till 15, Förlust till 1,5, Ljud till 0,010 och Gradient Force till 25. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 5 och Ljud till 0,250.
Gå till Innehållsmetod utrullning och ställa in värdena för Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.
Gå till Temperatur utrullning och ställa in värdena för Bärighet till 10 och Förlust till 2.
Ange värdena på Diffusion, Turbulens och Ljud till 0,050, 5 och 0,250 respektive.
Gå till Skuggning utrullning och ändra Vald färg till svart.
Gå till Bränsle utrullning och ställa in värdena för Reaktionshastighet till 0,400, Luft / bränsleförhållande till 9, Tändningstemperatur till 1,5 och Light Released till 1.
Slå Spela knappen och du kan se hur det ser ut i visningsporten.
Gå till Färg och ställ in färgvärdet till grått. Ange värdena på Färginmatning till Densitet och Input Bias till 0,350.
Gå till incandescence och ställ in färgvärdet enligt bilden nedan. Ställ in värdet på Incandescence Input till Temperatur och Input Bias till 0,750.
Gå till Opacitet och ställ in opacitetsvärdet enligt bilden nedan. Ställ in värdet på Input Bias till 0,300.
Gå till Skuggningskvalitet utrullning och ställa in värdena för Kvalitet till 2 och Render Interpolation till Slät.
Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ. Ställ in värdet på Omgivande ljusstyrka till 0,250 och stäng av Real Lights alternativ.
Slå Spela knappen och du kan se hur det ser ut i visningsporten.
När du är nöjd med simuleringen kan du börja göra ramarna som visas i följande bild.
Du kan spela med gravitationen och vindkrafterna för att få lite mer spännande resultat av flamthrower. Kom ihåg att öka Basupplösning till 300-400 för att få produktionskvalitet. Render with Mental Ray rendering motor för produktion som kvalitet.