Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 16

Förhandsvisning


1. Skapa en vätskedynamikbehållare

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Dynamikläge

Steg 3

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Ange värdena på Gallerstorlek till 10 varje.

Basupplösning

Steg 4

Gå till Behållaregenskaper. Ställ in alternativen för Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen.

Behållaregenskaper

Steg 5

Ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.

Temperatur och bränsle

Steg 6

Gå till fluidShape1 attribut och under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.

Visa utrullning

Steg 7

Under Dynamisk simulering utrullning, sätt in Hög detaljlösning alternativ till Alla galler och ange värdet på Solverkvalitet till 40.

Dynamisk simulering

Steg 8

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 5.

Auto resize

2. Skapa emitter

Steg 1

Med den vätskebehållare som valts, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter och klicka på alternativfältet.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter

Steg 2

I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter typ till Volym och Emitterform till Sfär. Klicka på Ansök och stäng

Emitteralternativ

Steg 3

En sfärisk emitterikon visas i visningsporten. Sätt emitterikonen på rutnätet.

En sfärisk emitterikon visas

3. Egenskaper Keyframes

Steg 1

Anita värdet av Skala. Med vald emitter ställer du in värdet på Skala till 1 vid den första ramen och klicka på Ställ in nyckeln. Gå till den femte ramen och ställ in värdet till 3.

Gå till den sjätte ramen och sätt tillbaka värdet till 0.

Skala

Steg 2

Med vätskebehållaren vald, ställa in värdet på Densitet / Voxel / Sec till 50 vid den första ramen. Håll samma värde vid den tionde ramen också. 

I elfte ramen ställer du in värdet till 0

Densitet / Voxel / Sec

Steg 3

Ställ in värdet på Värme / Voxel / Sek till 100 vid den första ramen. Håll samma värde vid den tionde ramen också. 

I elfte ramen ställer du in värdet till 0

Värme / Voxel / Sek

Steg 4

Ställ in värdet på Bränsle / Voxel / Sec till 10 vid den första ramen. Håll samma värde vid den femte ramen också. 

Vid den sjätte ramen ställer du in värdet till 0

Bränsle / Voxel / Sec

Steg 5

Gå till Vätskeutsläppsturbulens utrullning och ställa in värdena för Turbulens och Detalj Turbulens till 1.

Fluid Emission TurbulenceStep 6

Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativet ställer in värdet på Shadow Opacity till 1.

Självskugga alternativ

Steg 7

Gå till Fält> Volymaxel och rita en ikon i visningsporten.

Fält> Volymaxel

Steg 8

Ställ in värdet på Volymform till Sfär.

Volymform 

Steg 9

Gå till Volymhastighetsattribut utrullning och ställa in värdena för Bort från centrum till 50, Längs axeln till 15, Turbulens till 5 och Detalj Turbulens till 1.

Volymhastighetsattribut

Steg 10

Gå till Fönster> Relationsredaktörer> Dynamiska relationer.

Fönster> Relationsredaktörer> Dynamiska relationer

Steg 11

I Dynamiska Relationer Editor, Välj fluid1 och volumeAxisField1

Stäng fönstret.

Dynamiska Relationer Editor

Steg 12

Gå till Innehållsdetaljer> Täthet utrullning och ställa in värdet på Densitetsskala till 1, Förlust till 0,100, Diffusion till 0,025 och Ljud till 0,010.

Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 13

Gå till Hastighet utrullning och ställa in värdet på Virvla runt till 15.

Hastighetsrullning

Steg 14

Gå till Turbulens utrullning och ställa in värdena för Styrka till 0,025 och Frekvens och Fart till 0,5.

Turbulensutrullning

Steg 15

Gå till Temperatur utrullning och ställa in värdena för Bärighet till 12, Förlust till 0,5 och Turbulens till 5.

Temperatur

Steg 16

Gå till Bränsle utrullning och ställa in värdena för Reaktionshastighet till 0,005, Luft / bränsleförhållande till 21, Tändningstemperatur till 1 och Light Released till 1.

Reaktionshastighet

Steg 17

Gå till Skuggning> Färg utrullning och ställa in färgen som visas i följande bild. Ange värdena på Färginmatning till Densitet och Input Bias till 1.

Skuggning> Färg

Steg 18

Gå till Opacitet utrullning och ställa in Opacitet värde som visas i följande bild.

Opacity rollout

Steg 19

Slå Spela knapp för explosionsimulering. Rendera ramen och du kommer att se en hög detaljerad gjord explosionsram som visas i följande bild.

Play-knappen

Slutsats

I nästa del av serien ser jag hur du skapar tjocka och volymetriska moln med vätskedynamik i maya