Öppna maya.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Ange värdena på Gallerstorlek till 10 varje.
BasupplösningGå till Behållaregenskaper. Ställ in alternativen för Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen.
Ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.
Gå till fluidShape1 attribut och under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.
Under Dynamisk simulering utrullning, sätt in Hög detaljlösning alternativ till Alla galler och ange värdet på Solverkvalitet till 40.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 5.
Med den vätskebehållare som valts, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter och klicka på alternativfältet.
I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter typ till Volym och Emitterform till Sfär. Klicka på Ansök och stäng.
En sfärisk emitterikon visas i visningsporten. Sätt emitterikonen på rutnätet.
Anita värdet av Skala. Med vald emitter ställer du in värdet på Skala till 1 vid den första ramen och klicka på Ställ in nyckeln. Gå till den femte ramen och ställ in värdet till 3.
Gå till den sjätte ramen och sätt tillbaka värdet till 0.
Med vätskebehållaren vald, ställa in värdet på Densitet / Voxel / Sec till 50 vid den första ramen. Håll samma värde vid den tionde ramen också.
I elfte ramen ställer du in värdet till 0.
Ställ in värdet på Värme / Voxel / Sek till 100 vid den första ramen. Håll samma värde vid den tionde ramen också.
I elfte ramen ställer du in värdet till 0.
Ställ in värdet på Bränsle / Voxel / Sec till 10 vid den första ramen. Håll samma värde vid den femte ramen också.
Vid den sjätte ramen ställer du in värdet till 0.
Gå till Vätskeutsläppsturbulens utrullning och ställa in värdena för Turbulens och Detalj Turbulens till 1.
Fluid Emission TurbulenceStep 6Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativet ställer in värdet på Shadow Opacity till 1.
Självskugga alternativGå till Fält> Volymaxel och rita en ikon i visningsporten.
Fält> VolymaxelStäll in värdet på Volymform till Sfär.
VolymformGå till Volymhastighetsattribut utrullning och ställa in värdena för Bort från centrum till 50, Längs axeln till 15, Turbulens till 5 och Detalj Turbulens till 1.
VolymhastighetsattributGå till Fönster> Relationsredaktörer> Dynamiska relationer.
Fönster> Relationsredaktörer> Dynamiska relationerI Dynamiska Relationer Editor, Välj fluid1 och volumeAxisField1.
Stäng fönstret.
Dynamiska Relationer EditorGå till Innehållsdetaljer> Täthet utrullning och ställa in värdet på Densitetsskala till 1, Förlust till 0,100, Diffusion till 0,025 och Ljud till 0,010.
Innehållsdetaljer> TäthetGå till Hastighet utrullning och ställa in värdet på Virvla runt till 15.
HastighetsrullningGå till Turbulens utrullning och ställa in värdena för Styrka till 0,025 och Frekvens och Fart till 0,5.
TurbulensutrullningGå till Temperatur utrullning och ställa in värdena för Bärighet till 12, Förlust till 0,5 och Turbulens till 5.
TemperaturGå till Bränsle utrullning och ställa in värdena för Reaktionshastighet till 0,005, Luft / bränsleförhållande till 21, Tändningstemperatur till 1 och Light Released till 1.
ReaktionshastighetGå till Skuggning> Färg utrullning och ställa in färgen som visas i följande bild. Ange värdena på Färginmatning till Densitet och Input Bias till 1.
Skuggning> FärgGå till Opacitet utrullning och ställa in Opacitet värde som visas i följande bild.
Opacity rolloutSlå Spela knapp för explosionsimulering. Rendera ramen och du kommer att se en hög detaljerad gjord explosionsram som visas i följande bild.
Play-knappenI nästa del av serien ser jag hur du skapar tjocka och volymetriska moln med vätskedynamik i maya.