I den här delen av serien ser jag hur du skapar en tjock och volymetrisk molnsimulering med hjälp av nParticles och fluid dynamics system i Maya.
Öppna maya. Hoppa in nDynamics läge.
Gå till nPartiklar> Skapa nPartiklar> Skapa Emitter och klicka på alternativfältet. Kom ihåg att slå på Points alternativ.
I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter Type som Volym och Volymform som Sfär och klicka sedan på Skapa knapp.
Du kan se den sfäriska emitorn på visningsporten. tryck på Spela knappen och du ser att den avger partiklarna.
Gå till Sändare1 ange och ställa in Betygsätt (partiklar / sek) som 5000. Det ökar antalet partiklar i visningsporten.
Gå till Volymhastighetsattribut och ange värdet på Bort från centrum till 5. Det kommer att sprida partiklarna från sitt ursprung.
Ställ in värdet på Längs axeln till 7.
Längs axelnDet är dags att animera värdet av Betygsätt (partiklar / sek). Med vald emitter ställer du in värdet på Betygsätt (partiklar / sek) till 5000 vid 1st ram. Vid 6th ram, sätt värdet till 500. Klockan 7th ram, sätt värdet till 0.
Gå till nParticleShape1 attribut och under Dynamiska egenskaper utrullning, sätt på Ignorera Solver Gravity alternativ.
Gå till Livslängd utrullning och ställa in värdena för Livslängdsläge till Slumpmässig räckvidd, Livslängd till 1 och Livslängd Slumpmässig till 0,5.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-vätskebehållare i visningsporten.
Med den vätskebehållare som valts, gå till fluidShape1 attribut. Öppna Behållaregenskaper utrullning och ställa in värdet på Basupplösning till 50.
Ange värdena på Gräns X till Ingen, Boundary Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen.
Öppna Visa utrullning och ställa in värdet på Gränsdragning till Gränsen box.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,003 och Automatisk resize-marginal till 8.
Med alla partiklar, emitter och behållaren valda, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.
Gå till Show menyn och stäng av nParticles alternativ.
Öppna Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ. Ställ in värdet på Shadow Opacity till 1.
Gå till fluidEmitter1 attribut och under Fluid Attribut utrullning, ställa in värdena på Värme / Voxel / Sec och Bränsle / Voxel / Sec till 0.
Öppna Utsläppshastighetsegenskap utrullning och ställa in värdena för Hastighetsmetod till Byta ut, Inherit Velocity till 1, Normal hastighet till 1, Tangenthastighet till 0, Riktningshastighet till 1, Riktning X till 0, Riktning Y till 1 och Riktning Z till 0.
Gå till fluidShape1 attribut och öppna Skuggning rulla ut. Ställ in Genomskinlighet värdet till grått.
Öppna Färg utrullning och ställa in färgen som visas i följande bild. Ställ in värdet på Färginmatning till Y Gradient.
Öppna Belysning utrullning och ställa in Omgivande ljusstyrka värde till 0,3.
Gå till Innehållsdetaljer> Densitet> Hastighet utrullning och ställa in värdet på Virvla runt till 40 och Ljud till 1. Öppna Turbulens rulla ut och ställa in värdet på Styrka till 1.
Rendera ramen och du får se den återgivna molnutmatningen.
Gör flera kopior av vätskebehållarna och sprida dem slumpmässigt för slumpmässiga moln som visas i följande bild.
Rendera ramen och du kommer se en vacker gjord scen av slumpmässigt fördelade moln.
Rendera ramenJag hoppas att du har haft handledning. I nästa del av serien ser jag hur du skapar rökig eld med hjälp av vätskedynamik i maya.