Öppna maya.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten.
Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen.
BehållaregenskaperGå till Innehållsmetod utrullning och ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.
Med behållaren valt, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter och klicka på alternativfältet.
I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter Type som Volym och Volymform som Sfär och klicka sedan på Ansök och stäng knapp.
Du kan se den sfäriska emitteren inuti vätskebehållaren. Placera den på behållarens bottenyta.
Med Sändare välj, gå till Fluid Attribut utrullning och ställa in värdet på Densitet / Voxel / Sec till 50.
Ställ in värdet på Bränslemetod till Ingen utsläpp.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 8.
Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 1,2. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.
Lighting rolloutGå till Skuggning> Färg och klicka på Vald färg alternativ. Ställ in färgen till lite mörk. Det ändrar rökens färg i visningsporten.
Med vald emitter, gå till Fluid Attributes rollout och ställ in värdet på Värme / Voxel / Sec till 25.
Slå Spela knapp. Du kan se att elden simulerar rak och smidig.
Med den vätskebehållare som valts, gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Temperatur och ange värdena för Turbulens till 25. Slå Spela knappen och nu kan du se turbulensen i eldsimuleringen.
Ställ in Temperaturskala värde till 2,5.
Ställ in Förlust värde till 2.
Gå till Shading> Incandescence utrullning och ställa in värdet på Input Bias till 0,075.
Shading> IncandescenceGå till Skuggning> Opacitet utrullning och ställa in värdet på Input Bias till 0,080.
Börja med att göra ramarna och du kommer den rökiga eldsimuleringen som visas i följande bild.
Hoppas du måste ha haft handledningen. I nästa del av serien ser jag hur du skapar ett brännande hus eller en bilsimulering med hjälp av vätskedynamik i maya.