Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 18

Förhandsvisning


1. Skapa flytande behållare

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Dynamikläge

Steg 3

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten.

fluidShape1 

Steg 4

Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen.

Behållaregenskaper

Steg 5

Gå till Innehållsmetod utrullning och ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.

Innehållsmetod

2. Skapa emitter

Steg 1

Med behållaren valt, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter och klicka på alternativfältet.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Emitter 

Steg 2

I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter Type som Volym och Volymform som Sfär och klicka sedan på Ansök och stäng knapp.

Fönstret Emitteralternativ

Steg 3

Du kan se den sfäriska emitteren inuti vätskebehållaren. Placera den på behållarens bottenyta.

Sfärisk emitter 

Steg 4

Med Sändare välj, gå till Fluid Attribut utrullning och ställa in värdet på Densitet / Voxel / Sec till 50.

Densitet / Voxel / Sec

Steg 5

Ställ in värdet på Bränslemetod till Ingen utsläpp.

Bränslemetod

Steg 6

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 8.

Auto resize

Steg 7

Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 1,2. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.

Lighting rollout

Steg 8

Gå till Skuggning> Färg och klicka på Vald färg alternativ. Ställ in färgen till lite mörk. Det ändrar rökens färg i visningsporten.

Skuggning> Färg

Steg 9

Med vald emitter, gå till Fluid Attributes rollout och ställ in värdet på Värme / Voxel / Sec till 25.

Värme / Voxel / Sek

Steg 10

Slå Spela knapp. Du kan se att elden simulerar rak och smidig. 

Tryck på Play-knappen

Steg 11

Med den vätskebehållare som valts, gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Temperatur och ange värdena för Turbulens till 25. Slå Spela knappen och nu kan du se turbulensen i eldsimuleringen.

fluidShape1> Innehållsdetaljer> Temperatur

Steg 12

Ställ in Temperaturskala värde till 2,5

Temperaturskala

Steg 13

Ställ in Förlust värde till 2.

Förlust

Steg 14

Gå till Shading> Incandescence utrullning och ställa in värdet på Input Bias till 0,075

Shading> Incandescence

Steg 15

Gå till Skuggning> Opacitet utrullning och ställa in värdet på Input Bias till 0,080.

Skuggning> Opacitet

Steg 16

Börja med att göra ramarna och du kommer den rökiga eldsimuleringen som visas i följande bild.

Börja med att göra ramarna

Slutsats

Hoppas du måste ha haft handledningen. I nästa del av serien ser jag hur du skapar ett brännande hus eller en bilsimulering med hjälp av vätskedynamik i maya.